DetonatioN FocusMe
DetonatioN FocusMe (DFM) er en banebrydende japansk esportsorganisation, bedst kendt for sit League of Legends-hold. Som den dominerende kraft i Japans indenlandske liga, LJL, har holdet gentagne gange brudt barrierer for regionen på den internationale scene.

| Grundlagt | Juli 2012 (som DetonatioN Gaming) |
|---|---|
| Hovedkvarter | Japan |
| Primært spil | League of Legends |
| Liga | League of Legends Japan League (LJL) |
| Verdensmesterskabsdeltagelser | 2018, 2019, 2021, 2022 |
| Bemærkelsesværdig præstation | Første LJL-hold, der kvalificerede sig til hovedturneringen ved Worlds (2021) |
| Første professionelle hold | Japans første fuldtids professionelle LoL-hold (jan. 2015) |
Grundlæggelse og amatørstart
Esportsorganisationen DetonatioN Gaming blev grundlagt i juli 2012 og stillede oprindeligt op med et hold til Counter-Strike Online. Dens rejse ind i League of Legends begyndte separat med et uafhængigt amatørhold ved navn FocusMe. Dette hold konkurrerede selvstændigt, indtil det blev opkøbt af DetonatioN Gaming og omdøbt til DetonatioN FocusMe, hvilket blev navnet på organisationens League of Legends-division.
Den oprindelige DetonatioN FocusMe-trup blev bygget omkring kerneholdspillere, der skulle blive legender på den japanske scene. Den omfattede top laneren Kodai Gorira13 Ichimichi, jungleren Noritaka Anelace Takehara, mid laneren Kyohei Ceros Yoshida, bot laneren Yuta Yutapon Sugiura og supporten Ryota Maa Nakano. Før oprettelsen af en officiel japansk liga konkurrerede dette hold i JCG Premier League og sluttede konsekvent blandt de fire bedste i næsten hver sæson.
Fødselen af LJL og tidlig professionalisme
Strukturen af den japanske konkurrence ændrede sig med oprettelsen af League of Legends Japan League (LJL) i midten af 2014. DetonatioN FocusMes indtræden på den professionelle scene var ydmyg, da de sluttede sidst ud af fire hold i LJL's allerførste sæson. De viste dog modstandskraft ved at vinde ligaens anden sæson senere samme år. Denne sejr i 2014 indbragte dem en invitation til at konkurrere i Sydkoreas NLB Summer 2014, hvor de dog tabte i første runde af Gold League.
Et afgørende øjeblik for japansk esports fandt sted den 23. januar 2015. På denne dato blev DetonatioN FocusMe Japans første fuldtids professionelle League of Legends-hold. De opnåede dette ved formelt at indføre spillerlønninger og etablere et gaminghus til ophold. Dette var et dristigt træk, da andre organisationer i Japan tidligere havde undgået sådanne forpligtelser på grund af landets stigma omkring professionelt gaming. Organisationen havde også et søsterhold, DetonatioN RabbitFive, indtil Riot Games håndhævede en regel, der begrænsede hver organisation til ét hold i en top-liga.
Etablering af indenlandsk dominans
Efter deres professionalisering blev DetonatioN FocusMe hurtigt et førende hold i LJL. De vandt 2015 LJL Season 1-finalen med en ren 3-0 sejr over DetonatioN RabbitFive. Dette mønster af succes i grundspillet og slutspillet definerede holdet. I 2016 LJL Spring Split opnåede holdet en dominerende 10-0 i serier i grundspillet, hvor de kun tabte to individuelle kampe, og de fejede Rampage 3-0 af banen i grand finalen.
I slutningen af 2010'erne udviklede der sig en intens rivalisering mellem DFM og Rampage (senere omdøbt til Pentagram). I både 2017 Spring og Summer splits sluttede DetonatioN FocusMe først i grundspillet, men tabte til Rampage i grand finalen. På trods af disse tilbageslag i slutspillet bidrog DFM til regional succes ved Rift Rivals 2017, hvor LJL's repræsentanter besejrede hold fra Sydøstasiens Garena Premier League. Holdets indenlandske konsistens var grundlaget for deres internationale ambitioner.
Internationale udflugter og VM-debut
DetonatioN FocusMes tidlige internationale turneringer var læringsoplevelser. Ved International Wildcard Invitational 2015 opnåede de kun en enkelt sejr. Senere samme år ved International Wildcard Tournament i Tyrkiet startede de stærkt med overraskende sejre over hold fra Australien og Thailand, før de tabte deres resterende kampe. Ved 2016 IWCI sluttede de med en statistik på 3-4, lige uden for kvalifikationsbracket'ene.
Gennembruddet kom i 2018. Efter at have domineret LJL 2018 Summer Split med en 9-1 statistik i serier og vundet grand finalen, kvalificerede DFM sig til deres første verdensmesterskab. De blev trukket i en play-in-gruppe med Cloud9 og KaBuM e-Sports, og de skrev historie. Ved at vinde to kampe mod KaBuM, inklusive en omkamp, blev DetonatioN FocusMe det første japanske hold, der vandt kampe ved Worlds, og det første, der nåede anden runde af play-in-stadiet, hvor de til sidst blev slået ud af Edward Gaming.
Historisk milepæl ved VM 2021
DetonatioN FocusMe vendte tilbage til verdensmesterskabet i 2019 efter endnu en dominerende LJL Summer Split, hvor de sluttede først i både grundspillet og slutspillet. Deres rejse lagde grunden for en historisk præstation i 2021. Ved play-in-stadiet til 2021 World Championship blev DFM placeret i en konkurrencedygtig Gruppe B med Cloud9, Beyond Gaming, Unicorns of Love og Galatasaray Esports.
Holdet præsterede godt og sluttede lige med Cloud9 i toppen af gruppestillingen. Dette udløste en omkamp, som DetonatioN FocusMe vandt. Denne sejr var betydningsfuld. Det betød, at holdet automatisk kvalificerede sig til hovedturneringens gruppespil og dermed sprang over den sidste play-in knockout-runde. Denne præstation markerede allerførste gang, et LJL-hold var avanceret til hovedturneringen i en international turnering, hvilket brød en længerevarende barriere for den japanske region og opfyldte års indsats og investering.
Trupevolution og varigt arv
Gennem sin historie har DetonatioN FocusMe strategisk udviklet sin trup for at bevare konkurrenceevnen. Et betydeligt træk kom før 2016 LJL Spring Split med anskaffelsen af to koreanske spillere, jungleren Yun Catch Sang-ho og supporten Han viviD Gi-hun, fra SBENU Sonicboom. Denne tilførsel af internationalt talent komplementerede længerevarende japanske spillere som mid laneren Ceros og bot laneren Yutapon, som gav stabilitet og dyb institutionsviden.
Arven efter DetonatioN FocusMe er defineret af førstegangspræstationer. De var det første professionelle League of Legends-hold i Japan. De var det første japanske hold, der vandt en kamp ved verdensmesterskabet i 2018. De var de første, der nåede anden runde af play-in-turneringen samme år. Endelig var de de første, der brød ind i hovedturneringen ved Worlds i 2021. Ved at kvalificere sig til verdensmesterskabet i fire separate år (2018, 2019, 2021, 2022) har de konsekvent været flagskibet for japansk League of Legends og bevist regionens potentiale på esports største scene.
FAQ
Hvornår blev DetonatioN FocusMe grundlagt?
Organisationen blev etableret i juli 2012 som et Counter-Strike Online-hold ved navn DetonatioN Gaming. League of Legends-divisionen startede senere som et amatørhold kaldet FocusMe, før det blev opkøbt og omdøbt.
Hvad er DetonatioN FocusMes største præstation?
Deres største præstation er kvalifikation til hovedturneringens gruppespil ved 2021 League of Legends World Championship. Det var første gang noget hold fra den japanske LJL var avanceret til hovedturneringen i en international turnering.
Hvor mange gange har DFM været ved verdensmesterskabet?
DetonatioN FocusMe har kvalificeret sig til League of Legends World Championship fire gange. Deres optrædener var i 2018, 2019, 2021 og 2022.
Hvorfor betragtes DFM som en pioner i japansk esports?
Den 23. januar 2015 blev de Japans første fuldtids professionelle League of Legends-hold ved at indføre spillerlønninger og et gaminghus. Dette bevægede scenen mod professionalisme på et tidspunkt, hvor andre organisationer undgik sådanne forpligtelser på grund af stigma.
Hvilken liga konkurrerer DetonatioN FocusMe i?
Holdet konkurrerer i League of Legends Japan League (LJL), som er den øverste professionelle liga for League of Legends i Japan.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





