World of Warcraft
World of Warcraft er et massivt multiplayer online-rollespil udviklet af Blizzard Entertainment, som først blev udgivet i 2004. Det foregår i den fantasifulde verden Azeroth og har defineret MMORPG-genren i to årtier. Spillets vedvarende popularitet understøttes af en lang række udvidelsespakker og en dedikeret konkurrencepræget scene, der fokuserer på udfordrende gruppeindhold.

| Udvikler | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Udgiver | Blizzard Entertainment |
| Første udgivelse | 23. november 2004 |
| Platforme | Windows, macOS |
| Genre | MMORPG |
| Setting | Warcraft-fantasiunivers |
| Forretningsmodel | Abonnement |
| Store udvidelser | 11 udgivet, med flere annonceret |
| Bemærkelsesværdigt træk | Spiller-mod-spiller slagmarker og raids |
Grundlaget for en fantasiverden
World of Warcraft blev lanceret i 2004 og foregår på planeten Azeroth fire år efter begivenhederne i Warcraft III. Spillet blev annonceret i 2001 og udgivet i anledning af Warcraft-franchisens tiårs jubilæum. Det byggede på koncepter fra tidligere MMORPG'er, men fokuserede på at gøre oplevelsen mere tilgængelig for et bredere publikum. Spillere skaber en karakteravatar fra en af de to primære fraktioner, Alliance eller Horde, og udforsker et enormt 3D-miljø fra et førstepersons- eller tredjepersonsperspektiv.
Den centrale spillemekanik involverer at udforske landskaber, bekæmpe monstre og fuldføre quests for erfaringspoint, genstande og guld. Selvom spillet kan spilles solo, er det designet til at opfordre til samarbejde. Spillere udvikler deres karakterer ved at stige i niveau, skaffe bedre udstyr og lære professioner som smedekunst eller minedrift. Verdenen er fyldt med elementer af fantasi, steampunk og science fiction, hvilket skaber et rigt og varieret bagteppe for eventyr.
Karakteroprettelse og serverstruktur
En rejse i World of Warcraft begynder med karakteroprettelse. Spillere vælger en server, som er en individuel kopi af spilverdenen. Servere kategoriseres efter sprog og type, såsom Normal eller Roleplay. Historisk set var servere også opdelt i Player versus Environment og Player versus Player-typer, men dette blev strømlinet med introduktionen af War Mode. Denne valgfrie indstilling gør det muligt for spillere på enhver server at markere sig selv for åben verdenskamp mod den modsatte fraktion.
Ved oprettelse af en karakter vælger spillere en race, såsom mennesker for Alliance eller orker for Horde, og en klasse som magiker eller kriger. De fleste klasser er begrænset til specifikke racer. Pandaren-racen, som blev introduceret senere, giver spillere mulighed for at vælge deres fraktion efter at have fuldført en startzone. Karakterer kan senere flyttes mellem servere mod et gebyr, og spillere kan oprette nye karakterer på enhver server inden for deres region.
Kernegameplay og udviklingssystemer
Hjertet af World of Warcrafts gameplay er questing. Quests modtages fra ikke-spillerstyrede karakterer og involverer ofte opgaver som at besejre væsner, samle ressourcer eller aflevere genstande. At fuldføre quests fremskynder historien, giver belønninger og åbner adgang til nye områder og evner. Quests er ofte forbundet i kæder, der fortæller en bredere historie. Efterhånden som karaktererne udvikler sig, får de nye talenter og færdigheder, hvilket yderligere definerer deres rolle.
Spillere kan også engagere sig med professioner, hvor de vælger to primære som syning eller juvelkunst, og alle tre sekundære færdigheder, som er arkæologi, madlavning og fiskeri. Sociale strukturer er vigtige, da karakterer kan danne eller deltage i guilds. Guilds giver adgang til chatkanaler, fælles banker og andre fælles fordele. Spillet bruger et rested bonus-system, som giver øget erfaringsgevinst efter tid væk fra spillet. Død har konsekvenser, da karakterer genopstår som ånder og kan lide genstandsforringelse og midlertidig svaghed, hvis de ikke vender tilbage til deres krop.
Gruppeudfordringer og spiller-mod-spiller-kamp
Nogle af spillets mest betydningsfulde udfordringer er designet til grupper. Dungeons, også kaldet instances, er private kopier af et område for en gruppe på op til fem spillere. Større udfordringer kræver raids, som kan involvere op til fyrre spillere, der arbejder sammen for at besejre magtfulde bøsser. En vigtig community-drevet begivenhed er Race to World First, hvor guilds konkurrerer om at være de første til at rense et nyt raid på dens sværeste sværhedsgrad, Mythic. Denne konkurrence har opnået betydelig opmærksomhed, hvor esports-organisationer som Team Liquid sponsorerede succesrige guilds.
Spiller-mod-spiller-kamp er en stor komponent. Udover åben verdenskampe muliggjort af War Mode, finder struktureret PvP sted i Battlegrounds. Dette er instancede områder med specifikke mål, såsom at erobre et flag. At konkurrere i Battlegrounds belønner spillere med honor points og tokens, der bruges til at købe specialiseret udstyr. At vinde et match giver større belønninger end at tabe, og spillere tjener også honor for at besejre modstandere i battlegroundet.
En levende, udviklende verden
Spilverdenen Azeroth er omfattende og dynamisk. Den bestod oprindeligt af kontinenterne Kalimdor og Eastern Kingdoms. Udvidelsespakker har tilføjet nye områder som Outland, Northrend, Pandaria og Draenor. Spillere rejser ved hjælp af et netværk af flyveruter, både, zeppelinere og porte. Verdenen har variable vejreffekter og er vært for sæsonbegivenheder knyttet til virkelige verdens helligdage som Halloween og jul, som i spillet repræsenteres som Hallow's End og Winter Veil.
Store byer og byer tilbyder essentielle tjenester. Spillere har adgang til banker til personlig og guild-opbevaring, med yderligere plads købbar med in-game guld. Auktionshuse gør det muligt for spillere at købe og sælge genstande med hinanden. Postkasser findes overalt og bruges til at sende beskeder, valuta og genstande, herunder dem vundet på auktion. Denne infrastruktur understøtter spillets økonomi og sociale interaktioner, hvilket gør verdenen føles levende og sammenhængende.
Udvidelser og lang levetid
World of Warcrafts vedvarende tilstedeværelse understøttes af en stabil udgivelse af store udvidelsespakker. Siden lanceringen har spillet oplevet elleve udvidelser, herunder The Burning Crusade, Wrath of the Lich King og nyere som Dragonflight. Fremtidige udvidelser, The War Within, Midnight og The Last Titan, er blevet annonceret, med indhold planlagt indtil 2027. Disse udvidelser introducerer nye kontinenter, historielinjer, karakter-niveauer og gameplay-systemer, som løbende forfrisker oplevelsen.
Spillets succes er historisk. Det nåede et højdepunkt på 12 millioner abonnenter i 2010 og havde over hundrede millioner registrerede konti i 2014. I 2017 havde franchisen tjent over 9,23 milliarder dollars i omsætning. For at imødekomme forskellige spilleres præferencer lancerede Blizzard World of Warcraft Classic i 2019, som tilbyder den originale spiloplevelse fra 2004. En separat tredje gren, World of Warcraft Forever, som udvider den originale verden med nyt indhold, er planlagt til udgivelse i november 2026.
FAQ
Hvornår blev World of Warcraft udgivet?
World of Warcraft blev udgivet den 23. november 2004. Spillet blev annonceret i 2001 og lanceret i anledning af Warcraft-franchisens 10-års jubilæum.
Hvor mange udvidelser har World of Warcraft?
World of Warcraft har haft elleve store udvidelsespakker siden dens lancering, med flere annonceret til fremtidig udgivelse. Den første var The Burning Crusade i 2007, og en nyere er Dragonflight fra 2022.
Hvad er Race to World First?
Race to World First er en uofficiel community-begivenhed, hvor guilds konkurrerer om at være de første til at besejre enhver bøsse i et nyt raid på den sværeste sværhedsgrad, Mythic. Det er en bredt fulgt konkurrence, hvor esports-organisationer nogle gange sponsorerede deltagende guilds.
Kan man spille World of Warcraft gratis?
En prøvekonto gør det muligt for spillere at opleve spillet op til karakter-niveau 20, men med mange funktioner låst. For fortsat spil ud over det kræves et betalt abonnement.
Hvad er World of Warcraft Classic?
World of Warcraft Classic er en version af spillet lanceret i 2019, der gør det muligt for spillere at opleve det originale grundspil fra 2004 uden nogen udvidelser. Det bruger de originale spilressourcer i en moderniseret klient-server-ramme.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





