REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spil

FIFA 11

FIFA 11 er et fodboldsimulationsspil fra 2010, der markerede et stort skridt for FIFA-serien. Det forenede PC-versionen med konsoludgaverne og introducerede gameplay-innovationer, der påvirkede konkurrencepræget spil. Spillet var en kritisk og kommerciel succes, der vandt Sports Game of the Year og solgte millioner af eksemplarer på verdensplan.

FIFA 11
Foto: amazon.ca
UdviklerEA Canada
UdgiverElectronic Arts (EA Sports)
Udgivelsesdato28. september 2010 (NA), 1. oktober 2010 (EU)
PlatformePlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS
Vigtige nye funktionerCareer Mode, Pro Passing, 360° Dribling, Be a Goalkeeper
KommentatorteamMartin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS)
Licenseret indhold31 ligaer fra 24 lande, 39 landshold
PriserSports Game of the Year (14th Annual Interactive Achievement Awards)
Salg16 millioner eksemplarer (pr. oktober 2011)
Sidste udgivelse tilNintendo DS

En stor udgivelse for serien

FIFA 11 ankom i slutningen af 2010 som et vigtigt kapitel i EA Sports' fodboldserie. Det var bemærkelsesværdigt for endelig at bringe PC-versionen op på samme standard som PlayStation 3- og Xbox 360-udgaverne ved at bruge den samme avancerede spilmotor. Dette afsluttede en periode, hvor PC-platformen modtog et andet produkt. Spillet beholdt også Two Button-kontrollen fra FIFA World Cup 2010-spillet, hvilket gjorde det mere tilgængeligt for nye spillere. Den kritiske modtagelse var stærk. IGN UK tildelte det 9,5 ud af 10, mens Official PlayStation Magazine (UK) gav det en perfekt 10 ud af 10, en første gang for serien. Eurogamer vurderede det til 8 ud af 10 og bemærkede, at det var enormt sjovt og genialt konstrueret, men havde mistet noget momentum i sit skub mod realisme. Kommercielt set var det en stor succes, der solgte 16 millioner eksemplarer på alle platforme inden for et år. Det vandt også prisen for Sports Game of the Year ved de 14. årlige Interactive Achievement Awards efter at have modtaget en rekordhøj stemmetal på 2,05 millioner stemmer ved Golden Joystick Awards.

Kernegameplay-innovationer

FIFA 11 introducerede flere nøglefunktioner, der ændrede måden, spillet blev spillet på. Pro Passing-systemet på konsoller gjorde pasningspræcision afhængig af brugerens kontrol, situationen på banen og de virtuelle spilleres færdigheder. Dette bevægede sig væk fra en fuldt assisteret model og tilføjede et lag af færdighed. En anden stor tilføjelse var 360° dribling på PS3, Xbox 360 og PC, som gav meget finere kontrol over spillerbevægelser. Dette tillod brugere at finde rum mellem forsvarsspillere, som ikke var mulige før. Funktionen fungerede sammen med et udvidet skill move-system, hvor spillere med høje skill star-vurderinger, som Ronaldinho eller Kaka, kunne udføre mere imponerende tricks som Rainbow Flick. Målmandsintelligensen blev forbedret på alle platforme med større hastværk og bedre sans for at afskære løse bolde, hvilket resulterede i et mere responsivt rushing-system og mere adrætte redninger.

Udvidede spilmåder og online-spil

Spillet fusionerede Be a Pro- og Manager-tilstandene til en ny Career Mode. Spillere kunne vælge at føre en karriere som fodboldspiller, manager eller spiller-manager i over 15 sæsoner. Denne tilstand indeholdt detaljerede elementer som at forhandle en transferafgift med en klub og imødekomme personlige krav fra spilleren. Klubbens bestyrelse kunne tilbyde en kontraktforlængelse baseret på at opfylde mål eller vise potentiale. En træner ville sende emails om spillerudvikling, form og forslag til startopstillingen. En ny budgetfordeler lod brugere justere skyderne for at opdele midler mellem transferpenge og lønbudgetter, selvom dette kun kunne gøres tre gange per sæson. Det var også muligt at se resultater og stillinger fra andre ligaer over hele verden. Til online-spil introducerede PC-versionen FIFA World, et hub for brugerdefinerede avatarer og globale ranglister. Creation Centre var et nyt webbaseret værktøj til PS3 og Xbox 360, der lod brugere designe brugerdefinerede hold, trøjer og spillere til at downloade og dele. At spille Facebook-spillet FIFA Superstars kunne låse Arsenal og Emirates Stadium op i spillets demo.

Ultimate Team-tilstanden

FIFA 11 Ultimate Team blev udgivet som en gratis download den 3. november 2010 til PS3 og Xbox 360. I denne tilstand bruger spillere indenfor-spil mønter til at købe pakker med kort, der indeholder tilfældige spillere, bolde, trøjer og andre genstande. Mønter tjener man primært ved at vinde fodboldkampe. Tilstanden indeholder også et live-auktionshus, hvor brugere kan købe og sælge spillere, sammenlignet med eBay eller et rigtigt fodboldtransfermarked. Spillere kan findes i pakker i henhold til virkelige transfers, som et Fernando Torres-kort til Chelsea, der dukkede op efter hans skifte fra Liverpool. Denne opdatering påvirker holdkemi, en strategisk del af tilstanden. Tilbagevendende brugere modtog to komplimentære Gold-pakker. Tilstanden indeholdt også en venne-tilstand for at spille mod venners hold.

Platformspecifikke funktioner og indhold

Forskellige platforme tilbød deres egne oplevelser. Wii-versionen inkluderede en 5 mod 5 street football-tilstand, hvor hver gadespiller havde en karakteristisk stil og specielle evner. Nintendo DS-versionen, den sidste FIFA-titel på det system, havde kun kommentar fra Clive Tyldesley og Andy Townsend. iOS-versionen havde forbedret grafik til retina-displays på iPhone 4 og 4. generations iPod Touch-enheder, men blev senere plaget af nedbrud efter en opgradering til iOS 5.0. Spillets demo, udgivet den 15. september 2010, indeholdt Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen og Lyon, med Santiago Bernabéu-stadion som standard. PC-versionen modtog specifikke forbedringer inklusive next-gen-menuer, en fornyet Be a Pro seasons-tilstand, en ny træningsarena, 5 mod 5 online holdspil, Pro Club Championship, Virtual Pro-spiltilstand og LAN-spil. Spillere kunne oprette et game face på en hjemmeside og anvende det på deres Virtual Pro.

Præsentation, kommentar og soundtrack

FIFA 11 forfinet indenfor-spil præsentation. Fejringer begyndte at bruge spillets indbyggede kamera i stedet for separate cutscenes, hvilket tillod holdkammerater at deltage. Kun mere dygtige eller akrobatiske spillere kunne udføre akrobatiske fejringer som baglæns saltoer, og spilleres signaturfejringer var inkluderet. Spillet havde forskellige kommentatorteam afhængigt af platformen. Martin Tyler og Andy Gray leverede kommentar til PS3-, Xbox 360- og PC-versionerne. Clive Tyldesley og Andy Gray var teamet til PS2-, PSP-, Wii-, Android- og iOS-versionerne. DS-versionen havde kun kommentar fra Clive Tyldesley og Andy Townsend. Soundtracket var en kurateret blanding af 33 sange fra forskellige kunstnere, inklusive Gorillaz med Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem med I Can Change, The Black Keys med Tighten Up, MGMT med Flash Delirium, Two Door Cinema Club med I Can Talk og Scissor Sisters med Fire With Fire.

Licenseret indhold og varig indflydelse

FIFA 11 havde omfattende licenseret indhold med 31 ligaer fra 24 lande, inklusive andendivisioner, og 39 landshold. Denne bredde af officielle hold og ligaer var en nøgle del af dens appel. Spillets indflydelse blev følt i dets salgstal og prisanerkendelse, men også i hvordan det satte en ny standard for PC-versionen og populariserede tilstande som Ultimate Team. Introduktionen af manuelle kontroller blev støttet med en separat manuel rangliste for konkurrencedygtige spillere. Muligheden for at spille som målmand, bekræftet i We Are 11-traileren, og for at spille 11 mod 11 online-kampe, udvidede måderne, brugere kunne opleve simulationen på. Disse elementer kombinerede sig for at gøre FIFA 11 til en afgørende fodboldtitel i sin æra.

FAQ

Hvad var nyt i FIFA 11's gameplay?

FIFA 11 introducerede Pro Passing-systemet, der gjorde pasningspræcision afhængig af brugerinput og spillerstatistikker. Det tilføjede også 360° dribling for finere kontrol, forbedret målmandsintelligens med bedre rushing og redninger, og lod brugere spille som målmanden i visse tilstande.

Hvad er FIFA 11 Career Mode?

Career Mode fusionerede de gamle Be a Pro- og Manager-tilstande. Man kunne spille som spiller, manager eller spiller-manager i over 15 sæsoner. Det indeholdt kontraktforhandlinger med klubber og spillere, bestyrelsesmål, emails fra en træner om spillerudvikling og et budgetsystem til at allokere midler mellem transfers og lønninger.

Var FIFA 11 Ultimate Team gratis?

Ja, FIFA 11 Ultimate Team var en gratis downloadbar tilstand på PlayStation 3 og Xbox 360. Spillere tjente mønter ved at vinde kampe for at købe kortpakker, eller kunne handle spillere på et live-auktionsmarked. Tilstanden blev opdateret til at inkludere spillere på deres nye klubber efter virkelige transfers.

Forbedrede PC-versionen af FIFA 11 sig?

Ja, FIFA 11 var den første PC-version, der brugte den samme spilmotor som PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne, hvilket bragte den på lige fod visuelt og teknisk. Den inkluderede også det nye FIFA World-online-hub, 5v5 online holdspil, Pro Club Championship, Virtual Pro og LAN-spil.

Hvor mange eksemplarer solgte FIFA 11?

Pr. oktober 2011 havde FIFA 11 solgt 16 millioner eksemplarer på alle platforme. Det blev også tildelt prisen for Sports Game of the Year ved de 14. årlige Interactive Achievement Awards.

Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.

Flere esports-spil