Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 er et banebrydende 3D-kampspil, der genoplivede sin serie for en ny generation. Dens konkurrenceprægede scene blev defineret af et dybt kontersystem, dynamiske arenaer og en roliste, der blandede seriens veteraner med gæstekæmpere fra Virtua Fighter. Spillets flere iterationer nærede et dedikeret fællesskab og etablerede en særpræget identitet inden for kampspilsgenren.

| Udvikler | Team Ninja |
|---|---|
| Udgiver | Tecmo Koei |
| Første udgivelse | 2012 |
| Platforme | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade |
| Nøgleiterationer | Dead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015) |
| Samlet salg (pr. 2015) | Over 1,5 millioner eksemplarer |
| Gratis downloads (pr. 2019) | Over 12 millioner |
| Forgænger | Dead or Alive 4 (2005) |
| Efterfølger | Dead or Alive 6 (2019) |
Kernegameplay og kampsystem
I sin konkurrenceprægede kerne fungerer Dead or Alive 5 på et hurtigt afbrydelsestrekanter system. Slag slår kast, kast slår greb, og greb slår slag, hvor succesfulde kontre giver ekstra skade. Dette sten-saks-papir fundament tvinger til konstant læsning og tilpasning og belønner spillere, der kan forudsige modstanderens næste træk. Systemet uddybes af Critical System, som introducerer tilstande som Critical Stun, hvor en kæmper ikke kan blokere men stadig kan forsøge et greb, og Critical Burst, et kraftfuldt slag, der efterlader modstanderen helt forsvarsløs.
Kampe udfolder sig i højt interaktive, flerniveau arenaer. Et vigtigt offensivt værktøj er Power Blow, et filmisk, retningsstyret angreb tilgængeligt, når en kæmpers liv falder under 50%. Dette træk kan sende modstandere ind i arenaens signatur Danger Zones eller ud over klipper, hvilket udløser dramatiske Cliffhanger sekvenser. Disse quick-time events giver ofret en chance for at gribe kanten, mens angriberen kan forsøge at påføre yderligere skade, hvilket gør arenaens geografi til et vitalt strategisk element.
Spillet beholdt det populære Tag Team kampformat fra tidligere udgivelser, hvilket muliggjorde duo-baserede strategier. Til træning og analyse tilbød spillet en robust Training Mode med justerbar AI og en Online Dojo til at øve med andre spillere. Spectator Mode lod spillere se genafspilninger eller AI-kampe og endda bruge et fuldt kontrollerbart kamera til at tage in-game fotografier, hvilket tilføjede en fællesskabsfokuseret dimension til oplevelsen.
Roliste og karakterdesign
Dead or Alive 5 lancerede med en kerneroliste på 18 tilbagevendende serie-kæmpere plus den låsbare boss-karakter Alpha-152. Det introducerede tre helt nye karakterer til serien. Mila, en spansk mester i mixed martial arts, bragte en jordnær slåskampstil. Rig, en canadisk taekwondo-udøver og olieboreplatforms chef, tilbød en mere teknisk tilgang. Den tredje nyankomne, Mr. Strong, blev senere afsløret som seriens veteran Bass Armstrong, der kæmpede under et alias.
En stor crossover-appel kom fra inklusionen af tre gæstekarakterer fra Segas Virtua Fighter serie, den franchise, der oprindeligt inspirerede Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan og Sarah Bryant blev tilføjet som låsbare kæmpere, men de var ikke spillbare i Story Mode. Bemærkelsesværdigt talte Akira og Pai kun japansk, mens Sarah kun talte engelsk, hvilket bevarede deres originale karakterportrætter. Hele rolisten blev gengivet i en mere realistisk visuel stil end tidligere spil, med detaljer som sved, snavs og kostumespecifik fysik, der tilføjede til præsentationen.
Spiludvikling og iterationer
Efter sin debut i 2012 på PlayStation 3 og Xbox 360 oplevede Dead or Alive 5 flere opdaterede udgivelser, der udvidede dens rækkevidde og forfinet dens indhold. I 2013 bragte Dead or Alive 5 Plus spillet til PlayStation Vita, med touch-baserede kontroller i en speciel Touch Play Mode, men udelod nogle funktioner som Lobby Matches. Senere samme år ankom Dead or Alive 5 Ultimate som en større hjemmekonsol- og arkadeopdatering, der sandsynligvis tilføjede karakterer og balanceændringer.
Den sidste og mest omfattende version var Dead or Alive 5: Last Round, udgivet i 2015. Denne iteration forlængede spillets levetid til PlayStation 4, Xbox One og Windows PC og bragte den konkurrenceprægede oplevelse til en ny generation af hardware. Disse successive udgivelser hjalp serien med at vokse, med kombineret salg af alle versioner over 1,5 millioner eksemplarer ved midten af 2015. De gratis spilversioner, kendt som Core Fighters, blev downloadet over 12 millioner gange inden 2019, hvilket betydeligt udvidede spillerbasen.
Historie og narrativ struktur
Historien i Dead or Alive 5 foregår to år efter ødelæggelsen af DOATEC-korporationens hovedkvarter. Helena Douglas, der nu leder en reformeret DOATEC, sigter mod at være vært for den femte turnering for at præsentere organisationens nye fredelige filosofi for verden. Denne handling er sammenflettet med en anden større historielinje, der involverer jagten på Kasumis magtfulde klon, Alpha-152, som eftersøges af Kasumi selv, Bayman og andre.
Story Mode præsenteres i en ikke-kronologisk, hyperlink-cinema stil. Den er opdelt i sammenkædede kapitler, der følger forskellige karakterer og viser begivenheder fra flere perspektiver. Denne struktur væver sammen dramaet om turneringens deltagere med den skyggefulde sammensværgelse ledet af skurken Victor Donovan og hans nye organisation, MIST. Historien kulminerer i en klimaks på en olieboreplatformslaboratorie, hvor den sande Kasumi skal konfrontere Alpha-152 og hemmelighederne ved det genoplivede kloningsprojekt.
Udvikling og designfilosofi
Dead or Alive 5 blev officielt annonceret på Tokyo Game Show i september 2011, hvor producer Yosuke Hayashi erklærede, at spillet kun var omkring 15 procent færdigt på det tidspunkt. Holdet byggede en helt ny spilmotor fra bunden til denne udgivelse. Et centralt mål var at skabe mere involverende og interaktive omgivelser. Hayashi nævnte Naughty Dogs Uncharted-serie som en inspiration til at udvikle spillets ødelæggelige arenaer og dramatiske Cliffhanger-begivenheder.
For at sikre balance gennemgik Team Ninja hver enkelt karakters bevægelsessæt fra bunden, skabte nye træk og forfinede omhyggeligt eksisterende. Holdet søgte også at portrættere seriens karakteristiske sensualitet i en mere sofistikeret tone. Udviklingsprocessen resulterede i seriens første multi-platform udgivelse siden 1999 og dens debut på PlayStation 3, hvilket markerede et betydeligt nyt kapitel for serien.
Onlinefunktioner og fællesskabsværktøjer
Dead or Alive 5 leverede en række online tilstande designet til både konkurrencepræget spil og fællesskabsinteraktion. Spillere kunne deltage i Simple Matches, Ranked Matches eller oprette Lobby Matches. En bemærkelsesværdig funktion var muligheden for at organisere og være vært for online turneringer til op til 16 spillere, hvilket muliggjorde fællesskabsdrevne konkurrencer. Spectator Mode lod spillere se kampe mens de chattede med andre, hvilket fremmede en social seeroplevelse.
Cross-platform spil var en nøglefunktion for PlayStation-økosystemet, der muliggjorde online kampe og delt downloadable content mellem PlayStation 3- og PlayStation Vita-versioner. Spillere kunne også udveksle gemte data mellem disse to konsoller. Mens Vita-versionen manglede nogle funktioner som YouTube-uploads, leverede hjemmekonsolversionerne værktøjer som replay-vieweren og foto-tilstanden, hvilket gav fællesskabet måder at fange og dele mindeværdige øjeblikke fra deres kampe på.
FAQ
Hvad er afbrydelsestrekanter i Dead or Alive 5?
Afbrydelsestrekanter er det centrale kampsystem, hvor slag slår kast, kast slår greb, og greb slår slag. At lande en af disse kontre med succes resulterer i ekstra skade, hvilket skaber et konstant tankespil mellem spillere.
Hvilke Virtua Fighter-karakterer er i Dead or Alive 5?
Spillet indeholder tre gæstekarakterer fra Segas Virtua Fighter-serie: Akira Yuki, Pai Chan og Sarah Bryant. De er låsbare kæmpere, der optræder i cameo i Story Mode, men de er ikke spillbare i den.
Hvad er Power Blows og Cliffhangers?
Power Blow er et kraftfuldt, filmisk angreb, der kan bruges, når en karakters liv er under 50%. Det kan slå en modstander ind i Danger Zones eller ud over klipper. Hvis slået ud over en klippe, udløses et Cliffhanger quick-time event, hvor den faldende kæmper kan gribe kanten, og angriberen kan forsøge at påføre mere skade.
Hvad er forskellen mellem Dead or Alive 5, Ultimate og Last Round?
Dead or Alive 5 var den originale udgivelse fra 2012. Ultimate var en opdateret version fra 2013 til konsoller og arkader. Last Round, udgivet i 2015, var den sidste iteration, der tilføjede understøttelse til PlayStation 4, Xbox One og Windows PC og bragte spillet til moderne platforme.
Hvor mange eksemplarer solgte Dead or Alive 5?
Ved midten af 2015 havde det kombinerede salg for alle versioner af Dead or Alive 5, inklusive originalen, Ultimate og Last Round, oversteget 1,5 millioner eksemplarer på verdensplan. Derudover blev gratis spilversioner downloadet over 12 millioner gange pr. 2019.
Kilde: Engelske Wikipedia (CC BY-SA), oversat og omskrevet af Redington Cybersports redaktion.





