StarCraft: Brood War
《StarCraft: Brood War》是暴雪娛樂即時戰略遊戲《StarCraft》的資料片。於1998年底發行,它透過新增單位、戰役與劇情豐富了原作,鞏固了其作為電競史上最具影響力且歷久不衰的經典地位。

| 開發商 | Saffire, Blizzard Entertainment |
|---|---|
| 發行日期 | 1998年12月18日 (Windows) |
| 平台 | Microsoft Windows, Mac OS |
| 類型 | 即時戰略 |
| 資料片對應遊戲 | StarCraft |
| 免費發行 | 2017年4月19日 |
| 重製版 | 2017年8月14日 |
| 銷售量 (截至2007年) | 近1000萬套 (與《StarCraft》合計) |
遊戲玩法演進與平衡性
《Brood War》建立在《StarCraft》的基礎機制之上,三個獨特的種族,靈能神族 Protoss、適應性強的人族 Terrans 以及蟲族 Zerg,透過資源收集、基地建設與軍事征服來爭奪主導權。資料片的核心玩法基本保持不變,但透過對單位成本與能力的細微調整進行了精煉。這些精確的改動旨在讓原版遊戲中受到批評的快攻戰術變得不那麼實用,並鼓勵在所有對戰組合中進行更深思熟慮的戰略性玩法。
資料片引入了七個顯著改變戰略深度的新單位。每個種族都獲得了一個地面單位:Zerg 獲得了一個能從潛地狀態下攻擊的防禦單位,Terrans 可以訓練用於治療的戰鬥醫護兵,而 Protoss 則獲得了強大的隱形單位黑暗聖堂武士的完整使用權,這是一個先前僅在特殊任務中可用的近戰單位。此外,兩個黑暗聖堂武士可以融合成一個特殊的施法單位。每個種族還獲得了一個專用的對空攻擊單位,擴展了控制天空與應對敵方空軍的戰術選擇。
對於單人玩家而言,戰役的難度明顯提高。任務脫離了線性結構,要求玩家就追求哪些目標做出戰略決策。人工智慧得到增強,使電腦對手在使用戰術時更加聰明有效,這要求玩家更注重策略才能成功完成任務。
敘事結構與劇情
《Brood War》的故事透過其說明手冊、任務簡報、遊戲內對話以及每個戰役結束時的過場動畫呈現。劇情設定在26世紀初的克普魯星區,緊接在《StarCraft》結局,蟲族主宰在神族家園艾爾星上死亡,兩天後開始。遊戲分為三個新篇章,每個篇章聚焦於一個種族及其匿名的指揮官。
在神族篇章中,玩家扮演執行官,與 Aldaris、Zeratul 以及執政官 Artanis 合作,將倖存者從艾爾星疏散到黑暗聖堂武士的家園夏庫拉斯星。他們與被感染的人類 Sarah Kerrigan 結盟,以取回啟動能夠淨化蟲族的薩爾納加神廟所需的兩塊水晶。這個聯盟導致 Aldaris 發起反抗黑暗聖堂武士領導層的叛亂,但被鎮壓。Kerrigan 透露她的目標是消滅競爭對手的蟲族腦蟲以奪取蟲群控制權,隨後離開。儘管知道這會幫助她,神族還是啟動了神廟,淨化了夏庫拉斯星上的蟲族。
人族篇章讓玩家扮演地球聯合理事會遠征軍的一名上尉,向 Gerard DuGalle 上將報告。在神秘特工 Samir Duran 的協助下,UED 旨在推翻泰倫自治聯盟。戰役涉及在塔桑尼斯星上發現並圍繞一個靈能干擾裝置的政治陰謀,攻占自治聯盟的王座世界,以及追捕逃犯至艾爾星。Alexei Stukov 中將發現了 Duran 的背叛,導致 Stukov 死於玩家之手。利用靈能干擾裝置,UED 襲擊了查爾星並控制了新的蟲族主宰。
最後的蟲族篇章讓玩家扮演效忠於 Sarah Kerrigan 的腦蟲。為了打破 UED 的控制,Kerrigan 與 Jim Raynor、神族執政官 Fenix 以及 Arcturus Mengsk 形成了暫時的聯盟。在摧毀靈能干擾裝置並打破 UED 對克哈星的掌控後,Kerrigan 背叛了她的盟友,殺死了 Fenix 與 Edmund Duke。她隨後脅迫 Zeratul 殺死查爾星上受 UED 控制的主宰,將所有蟲族置於她的指揮之下。故事以 Kerrigan 擊敗自治聯盟、UED 以及一支神族艦隊的聯合進攻告終,她成為星區的主導力量,而 DuGalle 上將則自殺身亡。
開發過程與挑戰
《Brood War》的開發工作於1998年《StarCraft》發行後不久開始,並在另外兩個授權資料片《Insurrection》和《Retribution》發行後宣布。大部分原暴雪團隊成員回歸,並得到 Saffire 在程式設計、關卡設計與音效方面的支援。製作人 Shane Dabiri 表示,團隊旨在大幅提升故事在遊戲玩法中的作用,增加了類似《Final Fantasy》的複雜遊戲內事件腳本,並設計了讓玩家在簡單殲滅之外做出戰術決策的目標。
該專案在最後幾個月面臨重大挑戰。1998年夏天,主管 James Phinney 與 Jesse McReynolds 辭職並創立 Fugitive Studios,理由是對管理層感到沮喪。此事發生在暴雪母公司 Cendant 會計醜聞期間,導致了為完成遊戲而產生的趕工文化。Fugitive Studios 於次年解散,許多員工重新加入了暴雪。發行日期從原定的1998年10月目標延後,最終於1998年12月18日在美國發行。
發行後,暴雪提供了一個名為《Enslavers: Dark Vengeance》的範例戰役,講述了一個名為 Ulrezaj 的墮落黑暗聖堂武士的故事。此戰役可從 Battle.net 單獨下載,旨在說明為資料片創建自訂內容的方法。
評價與商業表現
《StarCraft: Brood War》獲得了廣泛的好評。PC Zone 給予了高度評價,稱其絕對值得等待。該雜誌讚揚了新單位與平衡性調整將《StarCraft》從一款不錯的遊戲轉變為傑出的作品,並指出過場動畫感覺像是故事的一部分而非事後添加。
IGN 稱其為一款精心設計、擁有大量新功能的資料片。評論在讚揚引人入勝的劇情並將擴展的多人遊戲描述為最佳特色之一的同時,也表達了對遊戲難度顯著提高的擔憂,指出玩家幾乎沒有時間學習新單位就必須面對敵人的猛烈攻擊。GameSpot 的評論同樣正面,稱其設計包含了完整續作的所有用心、細節與巧思,徹底重振了原作。評論者強調了那些看似微小但極其重要的平衡性修改,稱其成果出眾。
在商業上,該遊戲取得了巨大成功。截至2007年5月31日,《StarCraft》與《Brood War》合計銷售了近一千萬套。其受歡迎程度在韓國尤為突出,職業選手與戰隊參與比賽、獲得贊助並在電視轉播的賽事中競爭,創造了一個持久的職業電競場景。
長遠影響與現代可用性
資料片精確的平衡性與增加的戰略深度,對於確立《StarCraft》作為職業競技頂級遊戲的地位至關重要。其在有組織比賽中的角色,特別是在韓國,是其歷史的決定性部分。該遊戲維持了一個活躍且專注的競技社群長達數十年,選手與戰隊在最高水準上運作。
暴雪積極支持遊戲的長久生命力。2017年4月19日,《StarCraft》及其《Brood War》資料片,以《Anthology》套裝形式,在暴雪官網上開放免費下載與遊玩。隨後於2017年8月14日發行了《StarCraft: Remastered》。此重製版以高畫質視覺效果與現代線上功能更新了原版遊戲與資料片,同時精心保留了使其成為競技標準的原版遊戲平衡性。
常見問題
《StarCraft: Brood War》何時發行?
《Brood War》最初於1998年12月18日在美國發行,適用於 Microsoft Windows。Mac OS 版本隨後於1999年6月推出。
《Brood War》新增了哪些單位?
資料片新增了七個新單位。每個種族獲得了一個地面單位:Zerg 獲得了一個潛地防禦單位,Terrans 獲得了戰鬥醫護兵,Protoss 獲得了黑暗聖堂武士。每個種族還獲得了一個專用的對空攻擊單位。
《StarCraft: Brood War》是免費遊玩的嗎?
是的。自2017年4月19日起,《StarCraft》及其《Brood War》資料片,統稱為《Anthology》,可在暴雪官網免費下載與遊玩。
《Brood War》的劇情是什麼?
劇情延續自《StarCraft》,分為三個戰役。它講述了神族從艾爾星的撤離、地球聯合理事會對星區的入侵,以及 Sarah Kerrigan 為控制蟲群而操縱並背叛所有其他勢力,無情崛起的過程。
什麼是《StarCraft: Remastered》?
於2017年8月14日發行的《StarCraft: Remastered》是原版《StarCraft》及其《Brood War》資料片的視覺升級版。它具備高畫質圖形與現代線上支援,同時保持了原版的遊戲玩法平衡性。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





