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遊戲

FIFA 2000

《FIFA 2000》是 EA Sports 旗下長青足球模擬系列的第七部主要作品,在北美地區名為《FIFA 2000: Major League Soccer》。遊戲於 1999 年發行,因其深度與呈現方式而受到讚譽,並引入了多賽季遊玩模式與美國職業足球大聯盟官方授權等關鍵功能。

FIFA 2000
照片: amazon.ca
開發商EA Canada
發行商Electronic Arts
發行年份1999
平台Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color
系列FIFA (第七部主要遊戲)
北美版標題FIFA 2000: Major League Soccer
獎項年度電腦運動遊戲 (AIAS)
銷售獎項 (英國)ELSPA 白金獎 (30萬套以上)
日本版標題FIFA 2000: Europa League Soccer
主題曲Robbie Williams - "It's Only Us"

遊戲玩法與創新

《FIFA 2000》在延續前作既定模式的基礎上,加入了多項值得注意的新功能。一項重要的創新是引入了多賽季模式,允許玩家帶領一支俱樂部連續進行多個賽季的征戰。此模式包含了升級與降級的動態機制,以及爭取歐洲盃賽資格的目標,為遊戲增添了長期經營管理的面向。

遊戲收錄了全球超過 450 支俱樂部球隊與 40 支國家隊。針對北美市場,遊戲副標題為 Major League Soccer,標誌著美國職業足球大聯盟首次正式獲得授權並出現在 FIFA 系列中。這項收錄對該地區的足球迷來說是一大賣點。遊戲還包含了一個錦標賽模式,讓玩家可以自選任何球隊創建自訂的單淘汰制比賽。

呈現與音效

《FIFA 2000》的音效呈現是一大亮點,為不同地區提供了本地化的解說團隊。英國英文版由 BBC 的知名解說員 John Motson 與 Mark Lawrenson 獻聲。值得注意的是,Motson 曾親赴溫哥華拜訪開發團隊,提供對現實足球複雜性的見解,旨在追求更高的真實性。美國版則由 ESPN 的 Phil Schoen 與美國國家隊球星 Julie Foudy 擔任解說。

遊戲的配樂主打 Robbie Williams 的歌曲 "It's Only Us"。作為授權協議的一部分,EA Sports 將 Williams 支持的俱樂部 Port Vale 納入遊戲中。這是一項不尋常的收錄,因為遊戲並未收錄英格蘭第二級別聯賽的其他俱樂部。遊戲也為德文、西班牙文、法文、義大利文、希伯來文、日文、希臘文與巴西葡萄牙文版本提供了本地化解說。

評價與迴響

《FIFA 2000》普遍獲得評論家的好評。根據 GameRankings 的統計,PlayStation 與 PC 版本分別獲得 87% 與 85% 的綜合評分。評論者讚揚了遊戲的圖像、音效與耐玩度。PlayStation Max 授予其金獎評級,但也指出得分可能過於容易。在一篇 GamePro 的評論中,一位評論家表示足球迷很難在 PlayStation 上找到比這更好的足球模擬遊戲,而另一位則說這是該運動愛好者的必買之作。

部分媒體對遊戲的玩法機制較為批評。英國官方 PlayStation 雜誌認為傳球過於精準,且過掉後衛過於簡單,給予遊戲 7 分(滿分 10 分)。一篇針對 PC 版的評論指出良好的單人 AI 與美國職業足球大聯盟的收錄是優點,但批評球員模型看起來像卡通人物,且缺乏關鍵的進攻戰術,表示更偏好《FIFA 99》。在日本,PlayStation 版本於 2000 年 3 月 30 日以《FIFA 2000: Europa League Soccer》之名發行,Famitsu 雜誌給予其 28 分(滿分 40 分)。

平台版本差異與銷售

遊戲在 Microsoft Windows 與 PlayStation 平台上發行,取得了強勁的商業表現。截至 2000 年,遊戲已售出 50 萬套。在英國,PlayStation 版本售出超過 30 萬套,獲得了娛樂與休閒軟體發行商協會頒發的白金銷售獎。

另有一個由 Tiertex Design Studios 開發、THQ 發行的 Game Boy Color 專用版本。這款便攜式版本評價不佳,在 GameRankings 上僅獲得 47% 的評分,常被認為是整個系列中最弱的作品之一,甚至被認為比《UEFA 2000》等同期的足球遊戲更差。

影響與榮譽

《FIFA 2000》的 PC 版本在第 3 屆互動成就獎上,獲得了互動藝術與科學學院頒發的年度電腦運動遊戲獎。這項榮譽突顯了遊戲的技術成就及其對模擬運動愛好者的吸引力。

這款遊戲被視為一部紮實的作品,以其賽季模式與美國職業足球大聯盟的整合擴展了系列的格局。對許多玩家而言,它代表了當時一款精緻且功能豐富的足球遊戲體驗,儘管其遊戲平衡性受到一些批評。透過 Robbie Williams 的交易而收錄 Port Vale 俱樂部,至今仍是該系列歷史中一個不尋常的註腳。

技術與區域細節

核心開發工作由 EA Canada 負責,延續了該工作室在 FIFA 主系列上的工作。遊戲的分級為 E(適合所有人)。日本版進行了顯著的更動,重新命名為《FIFA 2000: Europa League Soccer》,反映了該地區不同的行銷重點。

遊戲的新比賽引擎與龐大的球隊陣容是關鍵的技術賣點。然而,評論常聚焦於 AI 與圖像呈現,部分評論者認為球員模型過於卡通化,且進攻玩法選項相較於多賽季模式等其他模式所提供的深度顯得有限。

常見問題

與前作相比,《FIFA 2000》有什麼新內容?

《FIFA 2000》引入了能夠連續進行多個賽季遊玩的功能,包含升級、降級與歐洲賽事資格爭奪。它也標誌著美國職業足球大聯盟首次正式收錄,這在北美版中是一大重點。遊戲還採用了新的比賽引擎與自訂錦標賽模式。

《FIFA 2000》由誰擔任解說?

解說團隊因地區而異。英國版由 BBC 的 John Motson 與 Mark Lawrenson 擔任。美國版則由 ESPN 的 Phil Schoen 與美國國家隊球員 Julie Foudy 解說。遊戲也為德文、西班牙文、法文、義大利文、希伯來文、日文、希臘文與巴西葡萄牙文版本提供了本地化解說。

《FIFA 2000》的銷售表現如何?

遊戲截至 2000 年已售出 50 萬套。在英國,PlayStation 版本售出至少 30 萬套,獲得了娛樂與休閒軟體發行商協會頒發的白金銷售獎。

《FIFA 2000》有獲得任何獎項嗎?

有,《FIFA 2000》的 PC 版本在第 3 屆互動成就獎上,獲得了互動藝術與科學學院頒發的年度電腦運動遊戲獎。

《FIFA 2000》的 Game Boy Color 版本表現如何?

Game Boy Color 版本由不同的工作室 Tiertex 開發,並由 THQ 發行。它受到嚴厲批評,在 GameRankings 上僅獲得 47% 的低分,常被認為是 FIFA 系列中最差的遊戲之一,甚至被認為比《UEFA 2000》等其他同期遊戲更差。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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