Professional Gamers League
AMD 職業玩家聯盟(PGL)成立於 1997 年,是最早的職業電競聯盟之一。它為《雷神之鎚》和《星海爭霸》等 PC 遊戲開創了有組織、有贊助的競賽模式,提供高額獎金並採用結構化的賽季制。

| 成立時間 | 1997 |
|---|---|
| 首次舉辦 | 第一季總決賽:1998 年 1 月 30 日至 31 日 |
| 最終賽季 | 第四季:1999 年 5 月 |
| 創辦人/營運方 | Total Entertainment Network |
| 聯盟總監 | Nolan Bushnell |
| 主要贊助商 | AMD |
| 其他贊助商 | Microsoft、Nvidia、Levi Strauss & Co.、GTE、USRobotics |
| 遊戲類別 | 動作類(Quake、Quake II)、策略類(Command & Conquer: Red Alert、Total Annihilation、StarCraft) |
| 知名冠軍 | Dennis 'Thresh' Fong(Quake)、David 'DeepBlue' Magro(Red Alert)、Jay 'Gadianton' Severson(StarCraft) |
| 現狀 | 已停辦 |
成立與願景
AMD 職業玩家聯盟於 1997 年 11 月 3 日在舊金山燭台球場的一場記者會上正式亮相。該聯盟由 Total Entertainment Network 營運,並由 Atari 創辦人 Nolan Bushnell 擔任總監,旨在為競技遊戲帶來正當性與結構。它從 AMD、Microsoft、Nvidia 和 Levi Strauss & Co. 等公司獲得了超過 120 萬美元的贊助。TEN 還計劃透過訂閱模式將聯盟商業化,要求玩家支付 10 美元費用以使用其線上服務進行比賽。此商業模式是聯盟最初財務規劃的關鍵部分。
賽季制與遊戲
PGL 採用明確的賽季制結構,每季舉辦兩項主要競賽。這些比賽分為動作類與策略類。第一季的動作類遊戲為 id Software 的《Quake》,策略類為 Westwood Studios 的《Command & Conquer: Red Alert》。在接下來的三個賽季中,動作類遊戲隨著 1997 年《Quake II》的發行而更換為該作。策略類則不斷演變,第二季為《Total Annihilation》,第三季和第四季則為暴雪的《StarCraft》。《StarCraft》的納入為該遊戲提供了最早的大型競技平台之一。
首季賽事與總決賽
第一季展現了玩家極大的興趣,近 1,400 名參賽者參加了《Quake》的線上資格賽。在首場現場總決賽前,這個數字被縮減至 256 名玩家。總決賽於 1998 年 1 月 30 日至 31 日在西雅圖的 Sega GameWorks 電玩遊樂場舉行,為現場電競賽事樹立了範本。兩項比賽均為一對一對決。Dennis 'Thresh' Fong 贏得了《Quake》冠軍,而 David 'DeepBlue' Magro 則在《Red Alert》中勝出。每位冠軍獲得 7,500 美元和一台新的 AMD 電腦,確立了 PGL 作為一個獎勵豐厚的賽事。此賽事被認定為首屆 PGL 總決賽。
後續賽季與冠軍
第二季於 1998 年 5 月移師亞特蘭大,項目為《Quake II》和《Total Annihilation》。然而,第三季因在 1998 年底舉辦了史上首屆《StarCraft》世界錦標賽而具有歷史意義。在八月和九月進行全球線上資格賽後,128 名玩家被縮減至最後八強,於舊金山進行現場比賽。Jay 'Gadianton' Severson 在雙敗淘汰賽中保持不敗,贏得冠軍,獲得 8,500 美元和一台 AMD 電腦。第三季的《Quake II》冠軍再次由 Thresh 輕鬆奪得。第四季,也是最後一季,於 1999 年 5 月在紐約市舉行,以《Quake II》和《StarCraft》的比賽結束了聯盟的運作。
知名選手與賽果
除了冠軍之外,PGL 也匯集了其他日後在電競界嶄露頭角的選手。在 1998 年的《StarCraft》世界錦標賽中,Guillaume 'Grrrr...' Patry 獲得第三名。他後來成為唯一贏得 OnGameNet Starleague 錦標賽的非韓國籍選手。Dennis 'Thresh' Fong 在多個賽季中穩定的表現,特別是他對《Quake》的統治性勝利,鞏固了他作為首批職業電競明星之一的聲譽。聯盟的結構為這些選手提供了一個能見度高且具有經濟回報的舞台。
商業模式與贊助
聯盟的財務支柱是其吸引企業贊助的能力。AMD、Microsoft 和 Nvidia 等主要科技公司的參與帶來了可信度,並提供了頒發給勝者的獎金池和電腦。Total Entertainment Network 還實施了直接的商業化策略,將聯盟參賽資格與其 TEN 服務的訂閱綁定,費用為 10 美元。此模式反映了早期試圖直接從競技遊戲社群本身創造可持續收入流的嘗試。
影響與營運終結
PGL 運作了四個賽季後便停辦。2000 年,聯盟的資產被 Gamers.com 收購,該網站由前 PGL 明星選手 Thresh 創立。這項收購發生在第四季結束後沉寂了一年之後。雖然存續時間不長,但 PGL 的贊助賽季制、雙遊戲類別以及線上資格賽結合現場總決賽的模式,影響了後續如 Cyberathlete Professional League 等聯盟的發展。它為知名選手提供了早期的職業舞台,並協助建立了現代電競產業的範本。2002 年成立的歐洲組織 PGL 與這個最初的美國聯盟並無關聯。
常見問題
職業玩家聯盟是何時成立的?
AMD 職業玩家聯盟成立於 1997 年。它於當年 11 月 3 日在舊金山的一場記者會上正式亮相。
PGL 比賽項目有哪些遊戲?
聯盟的比賽分為兩大類。動作類包括《Quake》及後來的《Quake II》。策略類則有《Command & Conquer: Red Alert》、《Total Annihilation》和《StarCraft》。
誰贏得了首屆 PGL《Quake》錦標賽?
Dennis 'Thresh' Fong 在 1998 年 1 月舉行的第一季總決賽中贏得了首屆 PGL《Quake》錦標賽。他也在第三季贏得了《Quake II》錦標賽。
PGL 總共舉辦了幾季賽事?
職業玩家聯盟總共舉辦了四季賽事,從 1997 年至 1998 年間開始,直到 1999 年 5 月,隨後便停辦。
PGL 後來怎麼了?
PGL 在 1999 年第四季結束後便停辦。2000 年,聯盟被 Gamers.com 收購,該網站由前 PGL 冠軍 Dennis 'Thresh' Fong 創立。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





