Cyberathlete Professional League
Cyberathlete Professional League(CPL)是一個開創性的職業電競賽事組織,成立於1997年。它在建立大型競技遊戲賽事模式方面發揮了關鍵作用,最著名的是為《雷神之鎚》和《絕對武力》等第一人稱射擊遊戲舉辦賽事,並於2008年停止營運。

| 成立時間 | 1997年6月27日 |
|---|---|
| 創辦人 | Angel Munoz |
| 首場賽事 | The FRAG(1997年) |
| 最後一場賽事 | 世界巡迴賽總決賽(2008年初) |
| 主要遊戲 | Quake、Counter-Strike、Painkiller |
| 知名子公司 | Cyberathlete Amateur League(CAL) |
| 停止營運 | 2008年3月 |
| 後期擁有者 | WoLong Ventures PTE(新加坡) |
創立與早期賽事
Cyberathlete Professional League 由前股票經紀人 Angel Munoz 於1997年6月27日創立。其首場賽事名為 The FRAG,於同年稍晚舉行,吸引了300名選手爭奪價值4,000美元的獎品。該聯盟建立了每年舉辦夏季和冬季賽事的模式,主要地點在達拉斯地區的酒店,例如凱悅酒店,該地多年來成為其主要場地。
早期賽事專注於《雷神之鎚》等死鬥遊戲。聯盟迅速尋求正當性,於1997年7月簽下職業《雷神之鎚》選手 Stevie Case 作為其首位職業玩家。1998年的 FRAG 2 等賽事引入了24小時「自備電腦」模式,這成為區域網路競賽的標配。到了1999年,CPL 吸引了主流媒體關注和戴爾等企業贊助,同時也舉辦了首場官方女子電競賽事 Female Frag Fest 99。
《絕對武力》的崛起與全球分部
一個重大轉變發生在2000年,當時達拉斯披薩店老闆 Frank Nuccio 說服 CPL 在其賽事中加入團隊遊戲《絕對武力》。該遊戲在當年的 Razer CPL 賽事中首次亮相,標誌著《絕對武力》在職業競技中主導地位的開始。到了2001年,CPL 正式以《絕對武力》取代《雷神之鎚III:競技場》作為其世界錦標賽的主打遊戲,這反映了競技社群喜好的變化。
在此期間,CPL 試圖向全球擴張,在歐洲和亞洲設立分部。CPL 歐洲分部於2000年成立,儘管其在丹麥的首場賽事被描述為一場災難性的失敗開端。該聯盟在德國和荷蘭的賽事中找到了更穩定的立足點。在美國,2000年的 CPL Gateway Country Challenge,以《瘋狂城市賽車2》為主題,在320家商店舉行,成為當時史上最大的個人電腦賽事,有10,000名參賽者。
2001年,Frank Nuccio 將其線上 Domain of Games 聯盟整合進 CPL,成立了 Cyberathlete Amateur League(CAL)。CAL 成為一個龐大的業餘玩家線上聯盟,最初專注於《絕對武力》,後來擴展到其他遊戲。到了2004年,它擁有超過20萬名玩家。CPL 的2001年世界錦標賽由 ESPN 拍攝,為了將電競呈現為一項專業運動,賽事期間選手被要求使用真實姓氏而非遊戲暱稱。
世界巡迴賽與日益激烈的競爭
2005年,CPL 啟動了其雄心勃勃的世界巡迴賽,這是一個以遊戲《Painkiller》為中心的全球巡迴賽。巡迴賽在四大洲設有分站,並在紐約時代廣場舉行總決賽,獎金池高達一百萬美元,並在 MTV 上播出。這次巡迴賽是電競全球擴張的重要時刻,並以選手 Fatal1ty 和 Sander Vo0 Kaasjager 之間的著名競爭為特色。
儘管知名度高且獎金豐厚,世界巡迴賽引發了對粉絲參與度的擔憂,因為現場觀眾人數並不穩定。更關鍵的是,隨後出現了直接競爭對手 World Series of Video Games(WSVG)。在 Matt Ringel 的領導下,WSVG 招募了前 CPL 員工,並採用類似的商業模式。2006年,當 CPL 的主要贊助商英特爾轉投 WSVG 時,競爭變得更加激烈。
財務衰退與終止營運
2006年失去英特爾的贊助嚴重影響了 CPL 的財務狀況。創辦人 Angel Munoz 需要為其2006年夏季賽事尋找贊助商,最終與 AMD 和 ATI 達成了較不優渥的交易。WSVG 的 Matt Ringel 隨後以不到一百萬美元的價格從 CPL 購買了夏季賽事。儘管最初被宣傳為合作關係,但 Ringel 將其更名為 Intel Summer Championship,並在賽事開始前幾天移除了 CPL 的品牌標識。
實力受損後,CPL 在2006年底嘗試舉辦規模縮減的 World Season,獎金池降至15萬美元。它僅在達拉斯舉辦了另一場主要賽事 CPL Winter 2007,並於2008年初在倫敦舉辦了一場世界巡迴賽總決賽。在此期間,關於該聯盟營運狀況不佳的傳言在遊戲社群中廣泛流傳。CPL 於2008年3月正式停止營運,理由是競爭聯盟過多。
出售及後期在中國的活動
2008年稍晚,CPL 宣布已被一個總部位於阿布達比的投資集團收購。然而,一名前員工後來聲稱這是一個捏造的故事,實際買家是一群美國私人投資者。2010年8月,宣布收購程序已完成,CPL 的唯一擁有者是新加坡的 WoLong Ventures PTE。公司更名為 Cyberathlete Pte Ltd。
在新所有權下,CPL 繼續舉辦年度賽事,但其焦點完全轉向中國。它與瀋陽市政府合作運營這些賽事,標誌著這個品牌遠離其達拉斯根源的最終篇章。
Cyberathlete Amateur League(CAL)
除了其職業賽事,CPL 還擁有並運營 Cyberathlete Amateur League,這是一個龐大的業餘玩家線上聯盟。CAL 以常規賽季和季後賽模式運作,主要針對《絕對武力》等遊戲。在其巔峰時期,它是北美最大的線上遊戲聯盟之一,到2009年擁有超過60萬名註冊玩家和2萬支隊伍。
CAL 於2008年被 CPL 的新控股集團收購,但於2009年2月停止了線上營運。其關閉緊隨 CPL 生態系統的整體衰落,結束了一個重要的草根競技遊戲平台。
常見問題
CPL 何時成立?由誰創立?
Cyberathlete Professional League 於1997年6月27日由 Angel Munoz 創立,他是一名玩家,也是前達拉斯股票經紀人。
第一場 CPL 賽事是什麼?
第一場 CPL 賽事名為 The FRAG。它於1997年舉行,吸引了300名選手爭奪價值4,000美元的獎品。
CPL 以哪些遊戲聞名?
CPL 最初以《雷神之鎚》死鬥賽事聞名。後來因在職業電競中推廣《絕對武力》而聞名,同時也為《Painkiller》舉辦了主要賽事。
CPL 為何停止營運?
CPL 在2006年失去主要贊助商英特爾給競爭聯盟後面臨財務困境。隨著競爭加劇及其關鍵夏季賽事的出售,它僅舉辦了幾場賽事後,便於2008年3月停止營運。
2008年後 CPL 發生了什麼?
CPL 被收購,最終由新加坡的 WoLong Ventures PTE 擁有。在此所有權下,它繼續與瀋陽市政府合作,在中國舉辦年度賽事。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





