StarCraft
《星海爭霸》是一款由暴雪娛樂於1998年發行的即時戰略電子遊戲。故事設定在遙遠的銀河星區,其競技性多人遊戲場景,特別是在南韓,幫助定義了職業電競。這款遊戲以其平衡的三個外星種族和科幻敘事而聞名。

| 開發商 | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| 發行商 | Blizzard Entertainment |
| 發行日期 | 1998年(Windows) |
| 平台 | Microsoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64 |
| 類型 | 即時戰略 |
| 設定 | Koprulu Sector,25世紀 |
| 戰役任務 | 30個 |
| 多人遊戲 | Battle.net,最多8名玩家 |
| 資料片 | StarCraft: Brood War |
| 重製版 | 2017年8月發行 |
革命性的設計
《星海爭霸》透過實現三個截然不同且平衡的種族,改變了即時戰略類型。每個陣營擁有完全不同的單位、建築和核心機制,超越了早期遊戲中簡單的外觀差異。這種設計迫使玩家不僅要掌握一種遊戲風格,還要掌握三種獨立的戰略範式,為競技比賽創造了極大的深度和多樣性。
Protoss依賴強大、昂貴的科技和靈能能力,偏好質量勝過數量的策略。他們的單位受益於可再生的能量護盾,建築透過靈能矩陣傳送定位。Zerg以快速生產、較便宜的有機單位蜂擁敵人,以數量和速度壓倒對手。他們的建築從稱為creep的活體生物質生長出來,他們的工兵單位會物理轉變成建築。Terran佔據了靈活的中間地帶,利用適應性強的彈道機械和科技,例如坦克和核武器。他們的建築可以自由放置,甚至能起飛移動。關鍵在於,暴雪達成了一種平衡,沒有任何種族擁有先天優勢,確保了競技完整性,並使玩家技術成為決定性因素。
核心遊戲機制
《星海爭霸》的經濟建立在兩種通用資源上:晶礦和高能瓦斯,由工兵單位採集以資助所有建造和單位生產。晶礦直接從礦脈採集,而高能瓦斯則需要放置在瓦斯泉上的專用提取建築。管理這些資源的流動是一項基本技能。玩家還必須維持其人口容量,這是一種在種族間視覺上不同但功能相同的機制。Terran使用補給站,Protoss使用傳送靈能的能量塔,而Zerg則受限於王蟲單位的數量。這個系統限制了玩家軍隊的規模,直到建造更多的人口建築。
基地建造突顯了種族的差異。Terran建築幾乎可以放置在任何地方,甚至能透過飛行重新部署,但建造時需要一名工兵在場,並且受損時可能起火燃燒。Protoss建築必須由能量塔網路供能,並且只需要一名工兵啟動其傳送。Zerg建築必須放置在由孵化場擴散的活體「creep」上,並由一名工兵單位變形而成,之後該單位可以緩慢自癒。這些限制直接影響了基地布局、擴張策略和防禦戰術,增加了另一層戰略多樣性。
戰役與故事
單人戰役由三個種族各十個任務組成,共三十個任務,講述了一個交織的科幻史詩。故事始於人類Terran,他們在24世紀被從地球流放,並分裂成如壓迫性的Confederacy和由Arcturus Mengsk領導的反抗軍Sons of Korhal等交戰派系。玩家最初是Mar Sara上的一名Confederate行政官,被捲入叛亂,並首次與外星Protoss和陰險的Zerg接觸。劇情中,Mengsk利用一個Confederate裝置將Zerg引誘到Terran首都,在此過程中犧牲了他的副官Sarah Kerrigan,這一舉動導致Jim Raynor和玩家叛逃。
故事透過Zerg戰役繼續,玩家指揮一個為Swarm的集體意識Overmind服務的Cerebrate。劇情揭示Kerrigan被感染,而非殺死,以吸收她的靈能力量。Protoss指揮官Tassadar與異端Dark Templar Zeratul結盟殺死一個Cerebrate,這一舉動意外地將Protoss家園Aiur的位置暴露給了Overmind。最後的Protoss戰役處理了Zerg對Aiur的大規模入侵,以及由Tassadar與Dark Templar結盟引發的內部內戰,統治階層Conclave將Dark Templar標記為異端。玩家作為一名Executor,最終加入Tassadar和Zeratul,對抗Zerg和Protoss體制。
多人遊戲與競技
《星海爭霸》的多人遊戲,由暴雪的Battle.net服務驅動,是其聲譽確立之處。支援最多八名玩家,它普及了競技性的「混戰」比賽,目標是摧毀所有對手。遊戲還包括基於目標的模式,如搶佔據點和奪旗,以及模擬運動或競速的自訂場景。遊戲的平衡性和深度的戰略可能性使其成為一款強大的競技遊戲。
其影響力在南韓感受最為強烈,在那裡它成為了一種全國性現象。職業聯賽、電視轉播的錦標賽、贊助隊伍和明星玩家出現,創造了現代電競產業的藍圖。遊戲的設計允許清晰的觀眾理解,並頌揚個人玩家的技術,使其成為引人入勝的觀賞項目。遊戲還包含「共享」安裝功能,允許一個產品金鑰最多安裝八次以進行有限的多人遊戲存取,促進了其在網咖和朋友間的傳播。
開發與發行歷史
《星海爭霸》的開發始於1995年《魔獸爭霸II》發行後不久。它在1996年電子娛樂展上的首次公開亮相反應不佳,導致暴雪徹底重新設計該專案。1997年初向公眾展示的修訂版遊戲獲得了更積極的回應。1998年Windows版發行時,因其在即時戰略中開創了獨特陣營及其故事而受到讚譽。
遊戲的成功之後是1998年的資料片《星海爭霸:怒火燎原》、兩個授權附加內容,以及一系列擴展宇宙的小說。Mac OS版本於1999年推出,Nintendo 64移植版於2000年推出。原版遊戲和《怒火燎原》於2017年4月免費發行,而包含更新視覺效果的重製版則於2017年8月發行。續作《星海爭霸II:自由之翼》於2010年發行。截至2009年2月,原版《星海爭霸》已售出超過1100萬套,使其成為有史以來最暢銷的PC遊戲之一。
持久的影響與遺產
《星海爭霸》被廣泛認為是有史以來最重要的電子遊戲之一。它為即時戰略設計設立了新標準,特別是在陣營不對稱性、平衡性和敘事方面。評論家將其使用三個獨特種族歸功於改變了該類型。遊戲的人工智慧系統透過其戰役調整難度,而內建的關卡編輯器為設計師提供了對AI行為的控制。
除了商業成功,其真正的遺產在於其在建立職業電競結構和普及度方面的角色,特別是在南韓。它所培育的競技生態系統展示了職業電子遊戲的可行性。遊戲的免費發行和後續的重製版為新一代保留了其經典遊戲玩法,確保其機制和戰略深度繼續被研究和享受。《星海爭霸》對遊戲設計、職業遊戲和線上多人遊戲文化的影響,在其發行數十年後仍然深植其中。
常見問題
《星海爭霸》中的三個種族是什麼?
三個種族是Terran(擁有靈活科技的被流放人類)、Zerg(快速繁殖的蟲族群)和Protoss(科技與靈能先進的人形物種)。每個種族擁有完全不同的單位、建築和機制。
為什麼《星海爭霸》在南韓如此有名?
《星海爭霸》的多人遊戲在南韓成為一種全國性現象,導致了一個完全發展的職業電競場景。玩家和隊伍在電視轉播的錦標賽中競爭,獲得贊助,並達到名人地位,確立了該遊戲作為職業競技遊戲的典範。
《星海爭霸》的故事是關於什麼的?
故事設定在25世紀的Koprulu Sector。它講述了人類Terran、蟲族Zerg和先進的Protoss之間的戰爭。戰役展示了Terran Confederacy的垮台、Zerg追求基因完美及入侵Protoss家園Aiur,以及一場Protoss內戰。
《星海爭霸》是什麼時候發行的?
《星海爭霸》最初於1998年發行Microsoft Windows版本。Classic Mac OS和Nintendo 64版本分別於1999年和2000年推出。原版遊戲及其資料片的重製版於2017年8月發行。
在《星海爭霸》中你收集什麼資源?
玩家收集兩種主要資源:晶礦和高能瓦斯。晶礦幾乎用於所有單位和建築,而高能瓦斯則用於更先進的單位和科技。兩者都由工兵單位從地圖上的資源點採集。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





