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賽事

PAX (event)

PAX,原名 Penny Arcade Expo,是一系列每年在全球多個城市舉辦的大型遊戲文化節慶。由 Penny Arcade 網路漫畫作者創立,它從一個小型聚會成長為慶祝遊戲所有面向的核心活動,從電玩遊戲和電子競技到桌遊和街機。

PAX (event)
照片: Original: PAX (Q588487) Vectorization: Hayden Schiff / Wikimedia Commons (Public domain)
首次舉辦2004 年 8 月 28 日至 29 日
創辦人Jerry Holkins 和 Mike Krahulik
當前舉辦地點西雅圖 (PAX West)、波士頓 (PAX East)、費城 (PAX Unplugged)、墨爾本 (PAX Australia)
過去舉辦地點聖安東尼奧 (PAX South)
特別活動PAX Dev (2011–2020)、PAX Unplugged (桌遊)
主要活動展覽廳、錦標賽、座談會、音樂會、Omegathon、自由遊玩區、LAN 派對
顯著特色PAX Arena (電子競技錦標賽)
組織合作夥伴ReedPOP (自 2009 年起)

起源與爆炸性成長

第一屆 Penny Arcade Expo 源於一個簡單的願望。2004 年,網路漫畫創作者 Jerry Holkins 和 Mike Krahulik 想要一個專注於遊戲的展會。他們在華盛頓州貝爾維尤 Meydenbauer Center 舉辦的首屆活動吸引了約 3,300 人。更名為 PAX 後,它迅速成為一年一度的傳統。

隨後幾年的參與人數急遽上升,2005 年超過 9,000 人,2006 年達到 19,000 人。活動規模迅速超越了最初的場地,搬遷至西雅圖的華盛頓州會議與貿易中心。該地的參與人數在 2007 年約為 39,000 人,2008 年 58,500 人,2009 年 60,750 人,2011 年 70,000 人。該展會於 2011 年後停止公開報告參與人數,理由是難以追蹤多日活動的出席情況。

成長不僅體現在規模,也體現在持續時間。PAX Prime 2013 是首個為期四天的 PAX 活動,於 8 月 30 日至 9 月 2 日舉行,其門票在短短六小時內售罄。這顯示了巨大的需求,並確立了 PAX 作為遊戲日曆上主要活動的地位。

將帝國擴展至東岸與西岸

PAX 在西雅圖的成功促使其擴展到新的城市。2010 年,首屆 PAX East 於 3 月 26 日至 28 日在波士頓的 Hynes Convention Center 舉行,吸引了 52,290 名參與者。同年,西雅圖的活動更名為 PAX Prime,吸引了 67,600 名參與者。PAX East 於 2011 年遷至更大的波士頓會議展覽中心,並於 2012 年達成協議,將波士頓作為 PAX East 的舉辦地直至 2023 年。

西雅圖的活動本身也經歷了名稱變更,於 2015 年成為 PAX West。這種命名慣例有助於釐清美國兩個旗艦活動的地理位置。

國際化與專業化活動

該系列活動於 2013 年走向國際,推出了 PAX Australia,首次於 7 月 19 日至 21 日在墨爾本展覽場舉行。次年,它遷至墨爾本會展中心,並持續在此舉辦。PAX South 於 2015 年 1 月 23 日至 25 日在德州聖安東尼奧的 Henry B. Gonzalez Convention Center 啟動。它創下了 PAX 首屆活動最高參與人數的紀錄,但後續幾年成長有限,並於 2021 年 10 月取消。

該系列還包括專業活動。PAX Dev 是一個年度活動,旨在讓遊戲開發者社群自由交流並專注於他們的專業,從 2011 年持續舉辦至 2020 年。與其他開發者活動不同,PAX Dev 不允許媒體參加。其 2011 年的首次活動吸引了 750 人。

在 2017 年的 PAX South 上,Penny Arcade 和 ReedPop 宣布了 PAX Unplugged,這是一種全新、完全專注於桌遊的活動類型。它首次於 2017 年 11 月 17 日至 19 日在費城的 Pennsylvania Convention Center 舉行。在 PAX West 2026 期間,宣布將重返德州,第二屆 PAX Unplugged 將於 2027 年 6 月 25 日至 27 日在休士頓的 George R. Brown Convention Center 舉行。

全面的遊戲慶典

PAX 的核心是對所有形式遊戲的親身體驗慶祝。巨大的展覽廳包括遊戲工作室、商品販售商和 Indie Megabooth。廣泛的自由遊玩區分為專屬區域,包括 Console、Classic Console、Handheld、PC、VR 和 Tabletop 遊戲,讓參與者可以放鬆並按照自己的步調遊玩。

對於結構化的競賽,PAX 舉辦了涵蓋主機和桌遊的完整錦標賽目錄,部分活動也由參展商主辦。這些錦標賽涵蓋許多類型,包括第一人稱射擊、格鬥遊戲、運動和賽車遊戲,旨在為所有技術水平的玩家在友善的環境中提供參與機會。特定遊戲的錦標賽時程表通常在每場活動前約一個月發布。Bring Your Own Computer 區域為 PC 玩家提供了經典的 LAN 派對體驗。

除了公開錦標賽,PAX Arena 專注於業餘電子競技,為尋求專業級別競賽的觀眾和玩家提供更有組織的競技舞台。

內容、社群與音樂會

活動時程表充滿了遊戲遊玩之外的內容。座談會、演講和簽名會邀請了業內人士、開發者和知名人物,討論廣泛的遊戲主題。這些演講和討論提供了對遊戲創作和文化的見解。

晚間音樂會以遊戲文化啟發的音樂為特色,為節慶增添了慶祝和社群氛圍。這種教育、娛樂和互動的結合有助於培養 PAX 聞名的強烈社群感,通常體現在參與者之間相互尊重的文化中。

標誌性的 Omegathon 傳統

Omegathon 是 PAX 備受喜愛的傳統。這場貫穿整個節慶的錦標賽由一群隨機選出的參與者,稱為 Omeganauts,在多種遊戲的對戰表中競爭。最終遊戲的身份直到最後一輪才揭曉。

Omegathon 的最後一輪是 PAX 閉幕典禮的重要部分,吸引了大量觀眾。過去的決賽遊戲包括經典遊戲如 Tetris 和 Pong,現代熱門遊戲如 Halo 3,甚至實體遊戲如 skee-ball。多年來,冠軍的大獎差異很大,從大量的遊戲組合到日本之旅或世界上任何 PAX 活動的旅行。

在遊戲文化中的遺產與地位

PAX 早期就因由玩家創立、為玩家服務而與眾不同,填補了專注於遊戲的展會的空白。這種精神培養了強大且相互尊重的社群氛圍。活動參與人數從 3,300 人爆炸性成長到數萬人,反映了 2000 年代和 2010 年代遊戲文化逐漸被主流接受的過程。

通過為競賽、探索和討論創造包容性空間,PAX 幫助彌合了硬核愛好者與休閒玩家之間的差距。其擴展到多個城市以及像 PAX Unplugged 這樣的專業化形式,展示了其適應性以及作為全球遊戲社群核心聚集點的持久角色。它與其他主要遊戲活動如 E3、DreamHack 和 ChinaJoy 並列,成為該媒介愛好者的決定性體驗。

常見問題

PAX 代表什麼?

PAX 最初代表 Penny Arcade Expo,以其創辦人創作的網路漫畫命名。縮寫 PAX 迅速成為該活動系列的通用名稱。

PAX 在哪裡和何時舉辦?

PAX 活動每年在西雅圖 (PAX West)、波士頓 (PAX East)、墨爾本 (PAX Australia) 和費城 (PAX Unplugged) 舉辦。第二屆 PAX Unplugged 活動預計於 2027 年在休士頓舉行。過去的活動也在聖安東尼奧舉辦。

PAX 有哪些類型的錦標賽?

PAX 舉辦涵蓋許多類型的廣泛錦標賽,包括 FPS、格鬥、運動和賽車遊戲。這些設計旨在讓所有技術水平的參與者都能參加。PAX Arena 為更有組織的業餘電子競技比賽提供舞台。

什麼是 Omegathon?

Omegathon 是 PAX 的標誌性錦標賽,隨機選出的參與者在整個活動期間於多種遊戲的對戰表中競爭。最後一輪是閉幕典禮的一部分,過去的遊戲包括 Pong、Tetris 和 Halo 3。

PAX 只關於電玩遊戲嗎?

不,PAX 慶祝所有形式的遊戲。雖然電玩遊戲是主要組成部分,但活動也設有廣泛的桌遊區域、街機機台,以及一個專注於桌遊的活動,稱為 PAX Unplugged。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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