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遊戲

Tetris

NES Tetris,這款1989年任天堂娛樂系統移植的經典益智遊戲,已從客廳娛樂演變為一項要求嚴苛的電競項目。其競技場景定義為與加速的『死亡畫面』賽跑,並因新穎的物理操作技巧而轉型,創造出曾被認為不可能的壯舉。這款遊戲在21世紀的復興,標誌著年輕玩家將其程式碼推向絕對極限。

Tetris
照片: invenglobal.com
開發商Nintendo
發行商Nintendo
平台任天堂娛樂系統 (NES)
發行年份1989
主要競技模式A-Type
關鍵賽事Classic Tetris World Championship (自2010年起)
知名高速技巧滾動 (2020年發展)
歷史性『死亡畫面』第29級
首次『通關』 (當機)2023年12月21日,由 Willis Gibson 達成
首次『重生』 (第255級)2024年10月6日,由 Michael Artiaga 達成

遊戲與其競技核心

競技版本的俄羅斯方塊是1989年的任天堂娛樂系統移植版。它包含兩種主要模式。A-Type 是主要的競技模式,目標是在遊戲變得無法遊玩前獲得最高分數。B-Type 則是在有隨機障礙物的場地中清除25行。在 A-Type 中,遊戲速度會隨著玩家清除行數而增加,等級隨之提升。核心挑戰在於有效率地得分,因為使用長條方塊一次清除四行(稱為 Tetris)所獲得的分數,遠高於分開清除相同行數。

這款遊戲設計時就有一個有限的終點。在10級之後,速度增加變得較不頻繁,最終在第29級達到頂點,此時方塊以每幀一格的速度落下。這原本被認為是一道無法逾越的牆,一個旨在結束遊戲的死亡畫面。計分系統鼓勵積極遊玩,因為清除行數的得分會乘以當前等級加一。這使得在高等級進行 Tetris 清除的價值大幅提升,塑造了高階競技的整體策略。

玩家可以選擇從0到9級開始,或在選擇時按住A鍵從0到19級開始。從較高等級開始意味著等級不會提升,直到玩家清除從零級開始到達該等級所需的行數,不過一個程式錯誤會導致從10級或更高開始時,等級會比預期更早提升。遊戲也會獎勵軟性落下方塊,無論等級為何,每格給予1分。

遊玩方式的演進:從超速點擊到滾動

數十年來,遊戲內建的水平移動方塊延遲限制了玩家在高速下的反應速度。在NTSC版本中,按住方向鍵會導致一次初始移動,接著是16幀的暫停,然後每6幀移動一次。第一個克服此限制的技巧是由 Thor Aackerlund 開創的超速點擊。這涉及透過彎曲手臂使拇指產生震顫,以每秒超過十次的速度快速點擊方向鍵。這項技巧很罕見,日本玩家 Koji Nishio 是另一位早期採用者,直到 Joseph Saelee 在2018年以此贏得世界冠軍而使其普及。

2020年,隨著 Chris Martinez 發展出滾動技巧,帶來了一場革命性的轉變。玩家不再用拇指點擊,而是將一根手指固定放在方向鍵上,用另一隻手的手指在控制器背面敲擊。為了減少摩擦,敲擊的手可能會戴上手套。這種方法更快且對身體負擔較小,允許水平移動每秒高達30次。滾動技巧使得玩家能夠穩定遊玩遠超過第29級,並自2021年起成為頂尖玩家的標準技巧,重塑了紀錄與比賽。

這些技巧對身體的要求極高。超速點擊被形容為將拇指變成電鑽。滾動技巧雖然較不費力,但需要精確的協調性。這些方法將遊戲從在第29級前的效率測試,轉變為持續高速控制的測試,讓玩家能夠在舊的死亡畫面速度下有效地無限遊玩。

重新定義不可能:超越死亡畫面

擊敗 NES Tetris 的概念已被多次改寫。最初,達到最高顯示分數999,999分,即滿分,是最高成就。任天堂雜誌在1992年列出了 Scott Anderson 的這個分數,而第一個獨立驗證的紀錄是由 Harry Hong 在2009年達成。更早未經證實的聲稱來自 Thor Aackerlund(約1990年)和 Jonas Neubauer(約2002年)。第29級的死亡畫面被認為是最終障礙。然而,超速點擊者證明它可以被超越,Aackerlund 在2011年達到第30級,Joseph Saelee 在2018年達到第31級。

滾動技巧打破了先前的極限。到2020年,超速點擊者已達到第38級,但滾動玩家很快超越了這個數字。2022年 Classic Tetris World Championship 決賽中,Eric Tolt 和 Justin Yu 分別達到第73級和第69級,分數超過兩百萬分。這迫使比賽實施了新的超級死亡畫面在第39級,此時方塊以每幀兩格的速度落下,以防止比賽時間過長。最終的勝利條件變成了觸發遊戲程式碼當機,這發生在清除約1550行之後。十三歲的 Willis Gibson 於2023年12月21日首次達成此成就,達到第157級,被譽為首位擊敗遊戲的人。

在當機之外還有另一個前沿領域,即重生遊戲。這涉及達到第255級,這會導致等級計數器溢位歸零。此壯舉需要處理多個嚴重的圖形錯誤,以及在清除2190行時停止等級提升的整數下溢錯誤。使用修改過的防當機版本,Michael Artiaga 於2024年10月6日首次達成重生,有效地達到了相當於第347級。遊戲開發者從未預期遊玩能超過第29級,因為等級計數器在此之後會停止正常運作,第29級之後的等級無法正確顯示也進一步證明了這一點。

技術特性與視覺挑戰

隨著玩家深入遊戲,他們會遇到原始程式設計導致的非預期行為。一個整數溢位錯誤首次出現在第138級,導致遊戲從記憶體的錯誤部分載入顏色調色盤,產生奇怪的方塊顏色。第146級和第148級,暱稱為黃昏和木炭,將方塊渲染成近乎黑色的顏色,與黑色背景融為一體,帶來嚴重的視覺挑戰,Willis Gibson 於2023年12月首次完成。

最著名的錯誤是在清除約1550行(對應第155級)後觸發的遊戲當機條件。這是由計分程式碼中一個低效率的乘法運算所導致。成功誘發此當機被視為擊敗遊戲。為了追求超越此點的重生遊戲,玩家必須使用防止當機的修改版軟體,正如 Michael Artiaga 在2024年成就中所做。如果避免了當機,玩家還必須在進軍第255級之前,應對在2190行時的等級計數器下溢錯誤。

競技場景與賽事結構

現代 NES Tetris 的電競場景以 Classic Tetris World Championship (CTWC) 為核心,這是一項自2010年起舉辦的年度賽事。它採用一對一的對戰形式,玩家在 A-Type 模式中競賽以獲得最高分數。專用卡匣確保雙方競爭者收到相同的方塊序列,消除了運氣成分。為了管理滾動技巧所帶來的新極限遊玩,CTWC 現在將比賽上限設在第39級,透過停止遊玩或使用在該等級實施超級死亡畫面的模組來實現。

與 CTWC 相輔相成的是 Classic Tetris Monthly (CTM),這是一個更易參與的線上賽事系列,始於2017年。它採用類似的一對一形式,但允許使用模擬器和第三方硬體,規則比 CTWC 更寬鬆。這兩項賽事對於遊戲的復興至關重要,為新一代玩家提供了舞台。

遊戲的競技歷史包括1990年的任天堂世界錦標賽,其中俄羅斯方塊與超級瑪利歐兄弟和賽車遊戲 Rad Racer 同為關鍵項目。參賽者總共有六分鐘時間,由於俄羅斯方塊的分數在最終計分中會乘以25,主導策略是快速完成另外兩款遊戲以最大化遊玩俄羅斯方塊的時間。這個早期賽事突顯了遊戲作為競技焦點的得分潛力。

開發過程與持久影響

NES 版本誕生於一場複雜的法律戰。任天堂從蘇聯當局獲得了家用遊戲機的獨家授權,而 Atari Games 則根據不同的授權發行了他們自己的 NES 移植版。任天堂的法律行動迫使 Atari 召回其版本,而一些評論家認為 Atari 的版本更優。任天堂的版本,以其刻意設計的死亡畫面,成為了決定性的競技版本。

遊戲的結局反映了其時代。在 A-Type 中獲得高分會觸發動畫序列,展示在聖瓦西里主教座堂前的火箭發射,火箭的大小基於分數。最佳結局會出現一個UFO。高分的 B-Type 遊戲會顯示任天堂角色在主教座堂前表演。這些迷人的獎勵是為當時已被遠遠超越的成就所設計。

自2018年以來,由年輕玩家和新技巧驅動的復興,帶來了媒體的重新關注以及遊戲創作者的認可。在 Willis Gibson 達成當機成就後,Tetris Company 執行長 Maya Rogers 祝賀他達成了一項挑戰所有預設極限的壯舉。共同創辦人 Alexey Pajitnov 和 Henk Rogers 後來會見了 Gibson,稱他的遊玩過程是一項驚人的成就。這款遊戲持續作為人類技巧挑戰復古軟體邊界的平台。

常見問題

什麼是 NES Tetris 的『死亡畫面』?

死亡畫面傳統上指的是 NTSC 版本遊戲中的第29級。在這個等級,方塊以每幀一格的最大速度落下,這原本被認為無法遊玩,旨在結束遊戲。隨著滾動等現代技巧的出現,玩家現在可以穩定遊玩遠超過這個等級。

誰是第一個擊敗 NES Tetris 的人?

十三歲的 Willis Gibson,又名 Blue Scuti,被認為是第一個於2023年12月21日擊敗 NES Tetris 的人。他透過遊玩直到在第157級觸發遊戲程式碼當機而達成此成就,這被視為自1989年遊戲發行以來的首次擊敗。

什麼是滾動技巧?

滾動是一種高速控制技巧,由玩家 Chris Martinez 於2020年發展。玩家將一根手指固定放在方向鍵上,用另一隻手的手指在控制器背面敲擊。這會將按鍵向上推,允許方塊移動每秒高達30次,從而能夠遊玩超越舊的死亡畫面。

主要的俄羅斯方塊賽事是什麼?

頂級賽事是 Classic Tetris World Championship (CTWC),這是一項始於2010年的年度一對一競賽。玩家使用特殊卡匣獲得相同的方塊序列,在 A-Type 模式中競賽以獲得最高分數,現在上限設在第39級以防止遊戲時間過長。

什麼是『滿分』?

滿分是遊戲能顯示的最高分數,即999,999分。在玩家能夠通過死亡畫面之前,達到這個分數是最高可能的成就。第一個獨立驗證的滿分紀錄是由 Harry Hong 在2009年達成。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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