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賽事

League of Legends in esports

《英雄聯盟》電競是 Riot Games 旗下多人線上戰鬥競技場遊戲的職業競技賽事。它從草根賽事發展成為全球現象,以年度世界大賽為核心,並擁有區域聯賽網絡。這個領域以其豐富的歷史、國際競爭關係以及持續的結構演進而著稱。

League of Legends in esports
照片: fomos esports / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)
首次舉辦2010 年 (World Cyber Games)
首次世界大賽2011 年
開發商Riot Games
遊戲發行2009 年
全球《英雄聯盟》電競負責人 (自 2024 年起)Chris Greeley
總獎金 (截至 2016 年 6 月)29,203,916 美元
選手數 (截至 2016 年 6 月)4,083 人
賽事數 (截至 2016 年 6 月)1,718 場
最高獎金池 (2018 年世界大賽)6,450,000 美元

成形年代 (2011–2012)

《英雄聯盟》的競技賽事於 2010 年正式展開,當時它作為宣傳遊戲在洛杉磯的 World Cyber Games 亮相,由 Counter Logic Gaming 贏得冠軍。基於這股早期熱潮,Riot Games 於 2011 年在瑞典 DreamHack 舉辦了首屆《英雄聯盟》世界大賽。這場首屆賽事規模不大,選手需自備電腦,但仍吸引了超過 160 萬累計觀看人次。來自北美、歐洲、新加坡和菲律賓的八支隊伍參賽,最終由歐洲的 Fnatic 奪得首冠。

競技基礎建設在 2012 年迅速擴張,首批區域聯賽,北美與歐洲的 League Championship Series (LCS) 成立,並於 2013 年開賽。其他基礎聯賽如巴西的 CBLOL 和南韓的 LCK 也在同年創立。2012 年世界大賽爆出大冷門,台灣的 Taipei Assassins 成為首支也是迄今唯一一支來自中國、歐洲或南韓以外地區的冠軍隊伍。決賽的同時觀看人數成長至 110 萬人,Riot Games 並在季後賽期間引入特殊的 LAN 專用客戶端來對抗網路問題,此工具後來成為大型賽事的標準配備。

聯賽興起與南韓霸權時代 (2013–2017)

2013 年是重要的一年,中國的 League of Legends Pro League (LPL) 啟動,同時南韓在世界大賽的霸權時代也自此開始。由新人中路選手 Lee 'Faker' Sang-hyeok 領軍的 SK Telecom T1 在洛杉磯史坦波中心贏得 2013 年冠軍,開啟了南韓隊伍連續五年奪冠的紀錄。同年,美國政府承認《英雄聯盟》職業選手為專業運動員,簡化了簽證流程。

賽事結構大幅演進。2014 年世界大賽首次在多國舉辦,此模式後來也被其他賽區採用。Riot Games 引入了冠軍積分作為資格依據,並在 2015 年創辦了季中邀請賽 (MSI),由中國的 Edward Gaming 奪冠。在 2014 年至 2017 年間,SK Telecom T1 再贏得兩次世界冠軍,其餘則由 Samsung Galaxy 旗下的隊伍獲得。2017 年發生重大轉變,LPL 成為首個採用特許經營模式的聯賽,取消了升降級制度。北美 LCS 於 2018 年跟進,保障了隊伍席位,將選手最低年薪提高至 75,000 美元,並強制要求設立青訓隊伍以培養人才。

全球擴張與疫情挑戰 (2018–2021)

中國的 LPL 在 2018 年打破了南韓的連霸紀錄,由 Invictus Gaming 贏得世界大賽冠軍,該屆賽事擁有創紀錄的 645 萬美元獎金池。區域品牌進行了統一,而 Liga Latinoamérica (LLA) 則由拉丁美洲的各個賽道合併而成。2019 年,歐洲的 LEC 也採用了特許經營制,並以其次級聯賽為基礎,創辦了供區域冠軍隊伍競逐的 European Masters 賽事。同年,G2 Esports 贏得 MSI 並闖入世界大賽決賽,但最終敗給中國的 FunPlus Phoenix,使 LPL 連續第二年奪冠。

COVID-19 疫情在 2020 年和 2021 年擾亂了賽事。2020 年 MSI 被取消,改為慈善直播馬拉松,而世界大賽則在上海的隔離泡泡中舉行。區域聯賽轉為線上進行,並無現場觀眾。儘管面臨這些挑戰,2020 年世界大賽決賽仍於上海在有條件限制的觀眾面前舉行,由 Damwon Gaming 為 LCK 奪冠。2021 年,MSI 和世界大賽均在冰島雷克雅維克的單一地點舉行,且因國際旅行限制,全程無觀眾入場。

競爭與結構的新時代 (2022–2024)

現場觀眾於 2022 年回歸。該年由墨西哥和美國共同主辦的世界大賽,上演了一場引人注目的決賽,從入圍賽開始的第四種子隊伍 DRX 擊敗了被高度看好的 T1。這被認為是史上最精彩的決賽之一。南韓的復興持續,T1 在 2023 年於主場贏得世界大賽冠軍,而 Gen.G 則贏得 2024 年 MSI。隨後 T1 在 2024 年蟬聯世界冠軍,Faker 也贏得了他的第五座冠軍獎盃。

這個時期也見證了由網路影響者組建的隊伍崛起,例如 Disguised Toast 的 NACL 隊伍以及 Caedrel 在 EMEA 賽區的 Los Ratones。《英雄聯盟》被納入 2024 年在利雅德舉辦的首屆 Esports World Cup,由 T1 奪冠。最重要的是,Riot Games 宣布了 2025 年的重大結構調整,引入了三賽季制、名為 First Stand 的新國際賽事,並將數個區域聯賽合併為兩個新的泛美洲聯賽和太平洋聯賽。

競技生態系統

《英雄聯盟》電競的核心是其分層的區域聯賽系統,每個聯賽都有其獨特身份。最高級別的第一級聯賽包括南韓的 LCK、中國的 LPL、歐洲的 LEC (現為 EMEA Championship) 以及北美的 LCS (後者將合併至泛美洲的 LTA)。其他主要賽區如巴西的 CBLOL 和新成立的太平洋聯賽 (LCP) 則構成了全球版圖。這些聯賽為三大頂級國際賽事輸送隊伍:季中邀請賽、世界大賽以及新宣布的 First Stand Tournament。

世界大賽仍是頂級賽事。它已從單一地點的賽事發展為在多個城市和國家巡迴舉辦的全球性活動,設有供新興賽區隊伍競爭的入圍賽階段,以及主要的小組賽和淘汰賽階段。該賽事持續吸引數千萬觀眾,鞏固了其作為全球最大年度體育賽事之一的地位。

常見問題

首屆《英雄聯盟》世界大賽是何時舉辦的?

首屆《英雄聯盟》世界大賽於 2011 年在瑞典延雪平的 DreamHack 舉辦。由歐洲隊伍 Fnatic 奪冠,並擁有超過 160 萬累計觀看人次。

哪支隊伍贏得最多次世界大賽冠軍?

南韓隊伍 T1,前身為 SK Telecom T1,贏得了最多次世界大賽冠軍。他們的中路選手 Lee 'Faker' Sang-hyeok 參與了該組織全部五次冠軍勝利,包括 2013、2015、2016、2023 和 2024 年的勝利。

《英雄聯盟》電競史上最高的獎金池是多少?

任何國際《英雄聯盟》賽事的最高獎金池是 2018 年世界大賽的 6,450,000 美元,該屆賽事由中國的 Invictus Gaming 奪冠。

COVID-19 如何影響《英雄聯盟》電競?

COVID-19 疫情導致 2020 年季中邀請賽取消,並迫使 2020 年和 2021 年的世界大賽在單一地點的隔離泡泡中舉行,且無現場觀眾。區域聯賽曾暫時停擺,並轉為閉門線上賽。

2025 賽季宣布了哪些重大變革?

針對 2025 賽季,Riot Games 宣布了所有第一級聯賽將採用新的三賽季制、一個名為 First Stand 的第三項國際賽事,並將數個區域聯賽合併為兩個新實體:League of Legends Championship of The Americas (LTA) 和 League of Legends Championship Pacific (LCP)。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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