Global StarCraft II League
The Global StarCraft II League (GSL) 是南韓頂級的職業《星海爭霸II》賽事,自2010年起持續舉辦。它是該國最具聲望的個人聯賽,塑造了無數頂尖選手的職業生涯,並為競技比賽樹立了標準。其長年運作的英文轉播使其成為全球電競領域的重要組成部分。

| 首次舉辦 | 2010 |
|---|---|
| 遊戲 | StarCraft II |
| 地區 | 南韓 |
| 主辦單位 | Soop (前身為 GOMeXp) |
| 主要轉播平台 | YouTube, AfreecaTV, Twitch |
| 知名賽評 | Dan 'Artosis' Stemkoski, Nicolas 'Tasteless' Plott, Ryan 'State' Visbeck |
| 主要賽制 | Code S (頂級聯賽) |
| 顯著特色 | 自2013年起成為 WCS Korea 的一部分 |
創立與公開賽季
The Global StarCraft II League 於2010年啟動,舉辦了三屆公開賽季賽事。這些賽事的總獎金池達6億韓元,約合50萬美元,在當時的電競領域是前所未有的。公開賽季的冠軍可獲得1億韓元。這些公開競賽具有特定目的,將選手分級進入2011年賽季的首個兩級聯賽體系,建立了基礎的 Code S 與 Code A 聯賽。
公開賽季以其規模和公開資格賽而聞名。來自南韓 Battle.net 伺服器排名頂尖的選手,非正式地稱為 Code B,被允許與受邀的外國選手一同參賽。這種包容性的開端有助於從一開始就將 GSL 確立為一項全球性賽事,吸引了廣泛的人才庫來爭奪當時該領域最大的獎金。
Code S 與 Code A 時代
在其最初的兩年,GSL 以清晰的兩級聯賽結構運作。Code S 是頂級聯賽,由南韓32位頂尖選手組成,其冠軍被加冕為 GSL 冠軍。Code A 是平行的次級聯賽,同樣由32位競爭者組成。兩個聯賽通過升降級制度相連,旨在確保競爭平衡。
最初的規則規定,Code A 賽事的冠軍自動獲得下一賽季 Code S 的資格。此外,Code S 中排名最後的八位選手將與 Code A 的前七名一同參加一系列升降賽。選手被分為五人一組,每組的前兩名獲得下一賽季 Code S 的席位。每個新賽季開始前也會舉行獨立的 Code A 資格賽以填補其名額,為新秀人才持續提供晉升途徑。
賽制演變與融入 WCS
2011年11月的賽季宣布了一項重大的賽制變更。新系統採用了雙敗淘汰小組賽制,通常被稱為 GSL 風格小組賽。一個關鍵變更是,在 Code S 中落敗的選手將立即降級至 Code A。這項改革意味著 Code A 不再產生自己的冠軍,而是轉變為 Code S 主賽事的直接資格賽。
該聯賽在更廣泛的《星海爭霸II》生態系統中的角色於2013年得到確認。當年,GSL 與競爭對手 OnGameNet Starleague 共同以 WCS Korea 的名義運營了 Blizzard 世界冠軍系列賽的南韓資格賽。當 OnGameNet 於2014年停止其《星海爭霸II》活動後,GSL 成為南韓唯一的個人聯賽,並恢復以自身名義運營每個 WCS Korea 賽季。從2015年到2016年,它與新的 StarCraft II StarLeague 並行舉辦,在一年內兩個賽事總共多達六個個人聯賽賽季。
組織歷史與財務背景
GSL 主要由兩個實體主辦。從2010年到2015年,它由 GOMeXp 運營,該公司原名 GOMTV。2016年,主辦權移交給 Soop,這家公司原名 afreecaTV,此後一直組織該聯賽。Blizzard Entertainment 在該聯賽歷史的大部分時間裡都作為聯合製作人和聯合資助方深度參與,儘管這項支持在2020年代大幅減少。
財務數字凸顯了該聯賽早期的影響力。從2010年到2015年 GSL 第二賽季結束,GOMTV 從個人 GSL 及相關的 Arena of Legends 聯賽中頒發了超過36億韓元,相當於310多萬美元。Blizzard 資金的減少導致了明顯的變化,例如決定在2023年第一賽季首次將預選賽改為線上舉行。此舉在該賽季結束後被撤銷,後續的2023年賽季恢復了攝影棚比賽。
轉播與標誌性賽評
英文轉播是 GSL 在國際上受歡迎的主要因素。十多年來,主要的賽評團隊是 Dan 'Artosis' Stemkoski 和 Nicolas 'Tasteless' Plott,這對搭檔暱稱為 Tastosis。他們的工作在電競界內受到讚譽,為賽評樹立了新標準,並成為該賽事本身的一大吸引力。Artosis 於2022年離開南韓,他的最後一次轉播是2022年10月的 GSL 第三賽季決賽。
自2023年起,英文轉播由 Tasteless 和 Ryan 'State' Visbeck 擔任。轉播平台也經歷了演變。早期賽季在 GOMTV 自己的網站和媒體播放器上播出。在 AfreecaTV 接手後,串流轉移到了 Twitch 和 Afreeca 自己的平台。目前的轉播時間表在每週一和週四播出,自2020年起英文版本可在 YouTube 上觀看。
相關賽事與特別錦標賽
除了主聯賽外,GSL 組織還舉辦了許多特別賽事。超級錦標賽不定期舉行,始於2010年一場64名選手參賽、獎金池達2.02億韓元的賽事。這些賽事在2011年回歸,然後從2017年到2022年每年舉辦,參賽者根據全年獲得的 GSL 積分總和決定。
其他值得注意的賽事包括2011年和2012年的 Blizzard Cup,該賽事邀請十位選手,一半來自 GSL 排名,另一半來自 MLG 和 BlizzCon 等其他主要賽事。GSL vs. the World 是一項年度賽事,讓八位南韓頂尖選手對抗八位國際精英選手,先進行團隊賽,再進行單敗淘汰賽。主辦方還從2011年到2013年運營了一個團隊聯賽,即 GOMTV Global StarCraft II Team League。
不尋常的選手支持計畫也是 GSL 歷史的一部分。GOMTV 運營了一個外國選手資格賽之家,最多可容納八位試圖獲得 Code A 資格的國際選手。該住所承擔除食物外的所有費用,並於2012年11月關閉。還存在與 Major League Gaming 的交換計畫,MLG 賽事的冠軍可以直接獲得 GSL Code S 或 Code A 的種子資格。
常見問題
什麼是 GSL?
The Global StarCraft II League 是南韓頂級的職業《星海爭霸II》賽事。它自2010年起持續舉辦,被認為是該遊戲最具聲望的個人聯賽,並且一直是世界冠軍系列賽的核心部分。
什麼是 Code S 和 Code A?
Code S 是 GSL 的頂級聯賽,由南韓前32名選手組成,其冠軍被加冕為 GSL 冠軍。Code A 是次級聯賽,同樣有32名選手,最初作為一個獨立的賽事運作,但後來成為 Code S 主賽事的直接資格賽。
GSL 有哪些著名的賽評?
英文轉播多年來由 Dan 'Artosis' Stemkoski 和 Nicolas 'Tasteless' Plott 領銜,他們被稱為 Tastosis。自2023年起,賽評工作由 Tasteless 和 Ryan 'State' Visbeck 負責。
我可以在哪裡觀看 GSL 的英文轉播?
GSL 在每週一和週四轉播。自2020年起,英文轉播可在 YouTube 上觀看,此前曾在 Twitch 和 AfreecaTV 等平台串流。
GSL 是否曾在南韓以外的地方舉辦?
是的,一些決賽曾在國際上舉辦。2011年 GSL 十月決賽在加州安納罕的 BlizzCon 期間舉行,而2012年 Hot6ix GSL 第五賽季決賽則在內華達州拉斯維加斯的 IPL 5 舉行。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





