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賽事

Evolution Championship Series

Evolution Championship Series,普遍稱為 Evo,是一項專注於格鬥遊戲的年度電競賽事。創立於美國,現由沙烏地阿拉伯持有,它是全球頂級的開放性格鬥遊戲競賽,吸引來自世界各地的數千名玩家。從小型街機聚會發展為大型電視轉播賽事的過程,數十年來定義了格鬥遊戲的競技場景。

Evolution Championship Series
照片: newmanlickstein.com
創立年份1996
首次舉辦1996年(名為 Battle by the Bay)
創辦人Tom Cannon
現任擁有者RTS(沙烏地阿拉伯公共投資基金)
舉辦地點多變,拉斯維加斯谷地(自2005年起)
賽制開放賽,雙敗淘汰制
知名遊戲Street Fighter 系列、Marvel vs. Capcom 2、Super Smash Bros. Melee、Tekken 系列
歷史性時刻Evo Moment #37(2004年)

起源與早期歲月

Evolution Championship Series 始於 1996 年,當時是一個名為 Battle by the Bay 的簡樸賽事。由 Tom Cannon、Tony Cannon、Joey Cuellar 和 Seth Killian 組織,在加州桑尼維爾的 Golfland 街機廳舉行。首屆賽事僅有 40 名參賽者,主要來自美國,也包括來自加拿大和科威特的玩家,並專注於兩款 Capcom 遊戲:Super Street Fighter II Turbo 和 Street Fighter Alpha 2。

在接下來的幾年裡,賽事規模擴大並開始納入更多遊戲。2000 年的 B4 賽事引入了 Street Fighter Alpha 3、Street Fighter III: 3rd Strike 和 Marvel vs. Capcom 2,標誌著首次納入非 Street Fighter 遊戲。這為更豐富的遊戲陣容開創了先例。到了 2001 年,賽事吸引了更多國際玩家,尤其是來自日本的參與者。2002 年,賽事正式更名為 Evolution Championship Series,簡稱 Evo。

轉向家用主機與經典時刻

2004 年發生了一個重要且有爭議的轉變,Evo 將大部分比賽遊戲從街機機台轉移到家用主機上。這項決策統一了競賽平台,儘管 Street Fighter III: 3rd Strike 最初仍在街機硬體上進行。同年產生了電競史上最著名的時刻之一,即 Evo Moment #37。在一場 3rd Strike 比賽中,日本玩家 Daigo Umehara 使用 Ken,在生命值極低的情況下,成功格擋了美國玩家 Justin Wong 使用 Chun-Li 的超必殺技,隨後反擊贏得了該回合。

2005 年,賽事在拉斯維加斯找到了永久舉辦地。規模持續增長,Capcom 在 2006 年首次公開支持 Evo。同年也罕見地納入了非格鬥遊戲 Mario Kart DS。賽事確立了以格鬥遊戲為核心陣容的賽制,同時開始向與會者展示即將推出的遊戲,如 Street Fighter IV。

串流時代的爆炸性成長

2009 年 Street Fighter IV 的發行成為 Evo 擴張的主要催化劑。僅該遊戲的賽事就吸引了超過 1,000 名參賽者,幾乎是賽事中其他項目參與人數的三倍。Evo 2010 的 Super Street Fighter IV 吸引了約 1,800 名玩家,並提供了 20,000 美元的保證獎金池。隨著直播串流的興起,賽事的受歡迎程度進一步提升。Evo 2011 在 UStream 上吸引了超過 200 萬觀眾觀看,將比賽帶給了全球線上觀眾。

這個時期也見證了遊戲開發商和發行商更多的參與。製作人如 Yoshinori Ono 和 Katsuhiro Harada 出席並宣布更新和新作。2013 年,Evo 發起了一項慈善活動,讓社群透過捐款投票選出第八個主要比賽遊戲,為乳癌研究籌集了超過 225,000 美元。獲選的是 Super Smash Bros. Melee,它籌集了 94,683 美元,儘管任天堂最初對其轉播有所抵制。

Smash 現象與主流觸及

Super Smash Bros. Melee 的加入為 Evo 開啟了新篇章。該遊戲熱情的社群幫助其獲得了主要陣容中的永久席位。到了 2015 年,Melee 及其續作 Super Smash Bros. for Wii U 的參賽人數均超過 1,500 人。Evo 的規模變得非常龐大,Street Fighter V 在 2016 年吸引了超過 5,000 名參賽者。同年,Street Fighter V 決賽在 ESPN2 上直播,這是該賽事主流能見度的里程碑時刻。

發行商的支持也隨之增長,Capcom、Microsoft、Warner Bros. 和 Bandai Namco 等公司為其各自的遊戲提供了大額獎金加成。賽事遷移至更大的場地,如拉斯維加斯會議中心,以容納眾多觀眾。陣容持續演變,納入了如 Guilty Gear Xrd、Mortal Kombat X 和 Tekken 7 等新作,以及歷久不衰的經典遊戲。

所有權變更與全球擴張

Evo 在 2020 年代經歷了重大的所有權變更。賽事最初由格鬥遊戲社群的成員創立和經營,於 2021 年被 Sony Interactive Entertainment 與 Endeavor 支持的經紀公司 RTS 組成的合資企業收購。2025 年,Sony 將其股份出售給印度電競公司 Nodwin Gaming。不久之後,沙烏地阿拉伯的公共投資基金收購了 RTS。

2026 年 2 月,RTS 收購了 Nodwin 在 Evo 的股份,使該賽事完全由沙烏地阿拉伯持有。在其歷史中,儘管主要賽事每年在拉斯維加斯舉行,Evo 也在其他國家組織了分支活動,包括日本和法國,擴大了其國際影響力。

賽事賽制與社群文化

Evo 以其完全開放、雙敗淘汰制的賽制為特色。任何人都可以報名參加,這導致了參賽者背景多元,無名玩家有機會與世界冠軍同台競技。官方比賽遊戲每年選定,通常混合了最新發行作品和社群喜愛的遊戲。除了主舞台比賽,Evo 還設有「自帶主機」區域,與會者可以遊玩各種遊戲並參與非官方的附屬賽事。

這種結構促進了社群聚會。玩家從包括日本、南韓和巴基斯坦在內的全球遊戲中心前來,使其成為一項世界冠軍賽。該賽事不僅是一場競賽,也是全球格鬥遊戲社群的年度慶典和聚會點,新遊戲在此發布,著名的競爭關係也在此誕生。

詳細賽事歷史與遊戲陣容

每屆 Evo 的具體遊戲陣容反映了格鬥遊戲類型的演變。早期的賽事如 B3 和 B4 由 Capcom 的 Street Fighter 系列和 Marvel vs. Capcom 2 主導。2004 年的陣容擴展至九款遊戲,包括 Virtua Fighter 4、Soulcalibur II,以及 Guilty Gear 和 Tekken 系列。2000 年代後期見證了如 Dead or Alive 4 等遊戲的引入,以及 2008 年頗具爭議地納入了 Super Smash Bros. Brawl。

2010 年代的陣容變得更加多元和更新。Evo 2012 包括了六款主要遊戲,包括 Mortal Kombat 和 Street Fighter X Tekken。Evo 2013 擴展至九款,增加了 Persona 4 Arena 和 Injustice: Gods Among Us。後來的年份則納入了如 Killer Instinct、Pokkén Tournament 和 BlazBlue 等作品。平台選擇有時會引發爭議,例如 2015 年,由於新移植版本的錯誤,Ultra Street Fighter IV 在 Xbox 360 而非 PlayStation 4 上進行,而 Persona 4 Arena Ultimax 使用了過時的 PlayStation 3 版本。

社群影響與著名事件

Evo 深受社群直接行動的影響。2013 年將 Super Smash Bros. Melee 加入陣容的慈善活動就是一個主要例子,展示了玩家的經濟支持和熱情。社群投票也決定了如 Melty Blood: Actress Again 在 Evo 2010 的加入。該賽事也成為開發者互動的平台,公司會展示未發行的遊戲並提供專屬商品,例如 2011 年附屬賽事中頒發的 Skullgirls 主題搖桿。

某些賽事因著名事件而引人注目。2008 年的 Brawl 賽事因其規則設定而廣受批評,該規則允許使用道具,導致一位相對不知名的玩家擊敗了知名冠軍 Ken Hoang。2013 年,任天堂最初試圖阻止 Melee 比賽的串流,但在大眾反彈後讓步。這些時刻凸顯了賽事組織者、遊戲發行商和玩家群體之間持續的協商,這定義了該賽事的特色。

常見問題

Evo 代表什麼?

Evo 代表 Evolution Championship Series。該賽事最初名為 Battle by the Bay,於 2002 年更名為 Evo。

什麼是 Evo Moment #37?

Evo Moment #37 指的是 2004 年賽事中的一個著名操作。在一場 Street Fighter III: 3rd Strike 比賽中,Daigo Umehara 在生命值極低的情況下,完全格擋了 Justin Wong 的超必殺技,隨後反擊獲勝。這是格鬥遊戲史上最著名的時刻之一。

Evo 在哪裡舉行?

自 2005 年起,主要的 Evo 冠軍賽一直在美國內華達州拉斯維加斯谷地的不同場地舉行。該賽事也在其他國家如日本和法國組織了分支活動。

Evo 玩什麼遊戲?

Evo 每年選定一系列格鬥遊戲作為比賽項目。歷史上,它專注於如 Street Fighter、Marvel vs. Capcom、Tekken、Guilty Gear 和 Super Smash Bros. 等系列。陣容包括新發行作品和經典遊戲。

現在誰擁有 Evo?

截至 2026 年 2 月,Evo 由沙烏地阿拉伯公共投資基金支持的經紀公司 RTS 全資擁有。這是在該賽事於 2021 年最初被 Sony 和 Endeavor 的合資企業收購後,經歷了一系列交易後的結果。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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