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賽事

ELEAGUE Major: Boston 2018

ELEAGUE Major: Boston 2018 是第十二屆《絕對武力:全球攻勢》Major 錦標賽,也是由 ELEAGUE 主辦的第二屆賽事。這是一場具有里程碑意義的賽事,成為首個在兩個城市舉辦的 Major,並以北美電競歷史性的勝利告終。

ELEAGUE Major: Boston 2018
照片: Wikimedia Commons
賽事ELEAGUE Major: Boston 2018
遊戲Counter-Strike: Global Offensive
首屆舉辦日期2018年1月12日
決賽舉辦日期2018年1月28日
總獎金1,000,000美元
開發商Hidden Path Entertainment 與 Valve
衛冕冠軍Gambit Esports
冠軍Cloud9
亞軍FaZe Clan
參賽隊伍數24

新賽制與歷史性擴張

波士頓 Major 為《絕對武力:全球攻勢》頂級賽事的結構帶來了重大變革。賽事首次從 16 支隊伍擴展至 24 支隊伍,ELEAGUE 與 Valve 將線下資格賽重新定位為 Major 的正式組成部分。這個初始階段被稱為「新挑戰者階段」,於 1 月 19 日至 22 日在亞特蘭大舉行。從此階段晉級的隊伍獲得了遊戲內貼紙及相關收入分成,這是資格賽參賽者的首次。

賽事分為三個不同的階段。「新挑戰者階段」以及隨後取代傳統小組賽的「新傳奇階段」均採用瑞士制賽制。「新傳奇階段」的前八名隊伍晉級到單敗淘汰的季後賽階段,即「冠軍階段」,該階段於 1 月 26 日至 28 日在波士頓舉行。這種雙城市模式使波士頓 2018 成為首個在多個地點舉辦的《絕對武力:全球攻勢》Major。儘管數月前發布了新版的 Dust II,但本屆賽事的地圖池與前一屆 Major 保持不變。

通往波士頓之路與區域資格賽

Major 的資格賽是一個全球性的過程。來自上一屆克拉科夫 Major 的 16 支隊伍自動獲得資格。其餘八個席位則通過亞洲、獨立國協、歐洲和美洲四個區域的 Minor 賽事填補,每個 Minor 的獎金池為 50,000 美元。然而,這些 Minor 並非沒有爭議。亞洲和獨立國協 Minor 僅依賴直接邀請,這將一些成功的隊伍如 Recca eSports 和 Grayhound Gaming 排除在外。歐洲 Minor 使用了 CEVO 平台上的線上公開資格賽,但因其反作弊措施而受到批評,導致在一個 512 隊的賽制中出現數次比賽中途禁賽和強制棄權的情況。

在多倫多舉行的美洲 Minor 自動邀請了 Team Liquid 和 Counter Logic Gaming。資格賽過程因數名選手的簽證問題以及 ELEAGUE 執行的嚴格陣容鎖定規則而更加複雜。這些提前數月鎖定陣容的規則,迫使頂級隊伍如 SK Gaming 和 Astralis 在 Major 中使用替補選手。SK Gaming 因為在十月更換了一名選手而必須使用替補,而 Astralis 的明星選手 Nicolai "dev1ce" Reedtz 在十一月出現健康問題。這引起了職業社群的廣泛批評。Team Liquid 的教練 Wilton "zews" Prado 也因為陣容鎖定規則而無法為一名無法參賽的選手出戰,導致他未能獲得自己的選手貼紙。

一場充滿變數的賽事展開

擴大的賽制導致了史上最難以預測的 Major 之一。在「新傳奇階段」,八支進入的傳奇隊伍中,只有 SK Gaming 和 Fnatic 成功晉級季後賽並保住了他們的精英地位。這是史上最少的一次。值得注意的是,備受矚目的 Astralis 戰隊核心成員首次在 Major 歷史上未能進入季後賽。在波士頓加冕的新傳奇隊伍是 FaZe Clan、G2 Esports、Natus Vincere、Quantum Bellator Fire、Cloud9 和 mousesports。這使得只有兩名選手,FaZe 的 Olof "olofmeister" Kajbjer 和 Fnatic 的 Freddy "KRIMZ" Johansson,在當時的十二屆 Major 中都保持了傳奇地位。

這次洗牌為令人驚訝的季後賽對陣奠定了基礎。總決賽由賽事奪冠熱門、國際超級戰隊 FaZe Clan 對陣北美黑馬 Cloud9。Cloud9 在賽程中爆冷擊敗了 G2 Esports 和 SK Gaming,成為史上第二支進入 Major 決賽的北美隊伍。FaZe Clan 則通過擊敗 mousesports 和 Natus Vincere 進入決賽。

北美歷史性的勝利

在波士頓 Agganis Arena 舉行的總決賽氣氛緊張。代表北美地區長期期盼的 Cloud9,面對的是由國際明星組成的 FaZe Clan 陣容。在一場戲劇性的系列賽中,Cloud9 取得了險勝,將他們的名字刻入了《絕對武力:全球攻勢》的歷史。他們的勝利標誌著北美隊伍首次贏得《絕對武力:全球攻勢》Major 冠軍。

這次勝利僅是北美隊伍第四次贏得頂級國際《絕對武力:全球攻勢》賽事,此前分別是 iBUYPOWER、Cloud9 自己在 ESL Pro League 第四季,以及 OpTic Gaming 的勝利。這對該地區來說是一個分水嶺時刻,打破了歐洲對 Major 賽事的壟斷。考慮到影響其對手的陣容鎖定爭議,這場勝利顯得更加重要。在擊敗 SK Gaming 進入決賽後,Cloud9 選手 Timothy "autimatic" Ta 也表示這個制度並不公平。

爭議與批評

除了遊戲內的對決,波士頓 Major 也因數個組織問題而蒙上陰影。賽事公告發布過晚導致選手簽證出現問題。陣容鎖定規則是一個主要的爭議點。SK Gaming 選手 Epitacio "TACO" de Melo 稱該規則荒謬,並表示他不再認為 Major 是什麼大事了。FaZe Clan 選手 Ladislav "GuardiaN" Kovács 表示,如果隊伍必須使用替補選手參賽,Major 的價值將會貶值。記者曾向 ELEAGUE 尋求對規則變更時機的解釋,但該組織沒有回應。

另一個批評涉及季後賽賽程。賽制要求第四場四分之一決賽的勝方在同一天進行他們的準決賽,僅有幾個小時的休息時間,而他們的對手則得到充分休息。在使用此賽制的七屆 Major 中,一天內打兩場比賽的隊伍有五次輸掉了準決賽。在 Cloud9 於那第二場準決賽中擊敗 SK Gaming 後,兩隊的選手和教練都稱該制度對休息較少的隊伍不公平。

轉播與深遠影響

賽事向全球觀眾轉播,陣容包括 Richard Lewis 擔任分析台主持人,Sue "Smix" Lee 擔任舞台主持人,Alex "Goldenboy" Mendez 擔任司儀。評論員和分析師包括 Anders Blume、Jason "Moses" O'Toole 等人。比賽在 Twitch 上以多種語言直播,同時也在 ELEAGUE 的官方網站和 YouTube 頻道上播出。

ELEAGUE Major: Boston 2018 的遺產由其革命性的 24 隊、兩階段賽制,圍繞其管理的激烈爭議,以及 Cloud9 出人意料的黑馬勝利所定義。這場賽事打破了歐洲對 Major 冠軍的壟斷,並為北美電競史上提供了最令人難忘和激動人心的時刻之一。它也突顯了賽事主辦方、Valve 和職業隊伍之間在規則和選手福利方面持續存在的緊張關係。

常見問題

誰贏得了 ELEAGUE Major: Boston 2018?

Cloud9 贏得了 ELEAGUE Major: Boston 2018,在總決賽中擊敗了 FaZe Clan。這場勝利使他們成為首支贏得《絕對武力:全球攻勢》Major 的北美隊伍。

波士頓 2018 Major 的總獎金是多少?

ELEAGUE Major: Boston 2018 的總獎金為 1,000,000 美元。這是連續第五屆採用此獎金金額的 Major。

波士頓 Major 的賽制為何引人注目?

波士頓 Major 是首個採用 24 支隊伍而非 16 支隊伍的《絕對武力:全球攻勢》Major,也是首個在兩個城市舉辦的 Major,小組賽在亞特蘭大,季後賽在波士頓。它還引入了「新挑戰者階段」和「新傳奇階段」的命名。

波士頓 Major 的主要爭議是什麼?

主要爭議包括迫使頂級隊伍使用替補選手的嚴格陣容鎖定規則、因賽事公告過晚導致的選手簽證問題,以及對季後賽賽程的批評,該賽程要求一支隊伍在一天內進行兩場三戰兩勝制的系列賽。

哪些隊伍在波士頓 Major 失去了傳奇地位?

衛冕冠軍 Gambit Esports,以及 100 Thieves、Astralis、BIG、North 和 Virtus.pro,都因未能在「新傳奇階段」進入前八名而失去了傳奇地位。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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