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選手

Stevie Case

Stevie Case 是一位美國科技業高階主管,也是電競領域的先驅人物。她以職業《雷神之鎚》玩家 KillCreek 的身份聞名,在1990年代末因擊敗遊戲共同創作者 John Romero 而聲名大噪,並成為首位與 Cyberathlete Professional League 簽約的玩家。她的職業生涯後來轉向遊戲設計,並在銷售與業務發展領域擔任高階主管職務。

Stevie Case
照片: SiliconANGLE theCUBE / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)
出生1976–1977年
國籍美國
遊戲Quake
別名KillCreek
隊伍Impulse 9
頭銜Clanring T1 冠軍 (1996)、CPL 首位簽約職業玩家 (1997)
知名職務關卡設計師、製作人
任職公司Ion Storm、Monkeystone Games、Warner Bros.、Twilio、Vanta

早年生活與教育

Stevana Case 在堪薩斯州奧拉西市長大。她的父母分別是科學老師和社會工作者,她還有一個名叫 Andy 的弟弟。她對電子遊戲的早期興趣始於二年級,當時她父親購買了一台 Apple IIe 電腦,她開始玩《淘金者》和《騎士比武》等遊戲。

Case 於1991年至1994年就讀奧拉西東高中,期間擔任學生會主席。1995年,她是「Case v. Unified School District No. 233」訴訟案的原告之一。學生和家長們成功挑戰了學區將一本書從學校圖書館下架的禁令。展現出對政治的早期興趣,她在十七歲時競選堪薩斯州議會議員。她後來進入堪薩斯大學就讀,最初希望進入法學院。

職業《雷神之鎚》玩家的崛起

Case 在堪薩斯大學攻讀政治科學一年級時,喜歡和朋友一起玩《毀滅戰士》和《毀滅戰士 II》。她對競技《雷神之鎚》的興趣是由當時的男友 Tom Kimzey(遊戲別名 Entropy)所激發。她加入了他的隊伍 Impulse 9,並開始使用別名 KillCreek 參賽,這個名字取自她一位朋友所在的堪薩斯州勞倫斯市樂隊。Impulse 9 參加了《雷神之鎚》聯賽 Clanring,並在1996年贏得了其 T1 冠軍賽事。

在確立自己的地位後,Case 於1997年前往達拉斯拜訪開發者。她與遊戲設計師 John Romero 進行了一場《雷神之鎚》死亡對戰,並以些微差距輸掉了比賽。Romero 後來建立了一個網頁,開玩笑地嘲諷她的技術,這促使 Case 公開要求重賽。在這場三戰兩勝的重賽中,她起初陷入困境,但後來奮起直追,以25比19贏下第一回合,並最終擊敗了 Romero。結果,Romero 同意建立一個網頁來讚揚她。

這場在她二十歲時取得的勝利為她帶來了廣泛的公眾關注。同年,她獲得了電腦滑鼠製造商 SpaceTec IMC 的贊助,她的勝利也被《滾石》雜誌報導。Cyberathlete Professional League 創始人 Angel Munoz 說服 Case 於1997年7月加入他的聯盟,使她成為該聯盟首位簽約的職業玩家。她最終成為該聯盟的原始創始人之一。Case 還參加了1997年首場全女子《雷神之鎚》錦標賽,僅次於 Kornelia Takacs 獲得亞軍。憑藉贊助商的支持和 CPL 每月1000美元的津貼,Case 決定從大學輟學,並在年中搬到達拉斯,她表示雖然熱愛政治科學,但對政治或法律的日常現實並不感興趣。

轉向遊戲設計與開發

在職業玩家生涯期間,Case 將目光投向了遊戲設計作為職業,她覺得每天玩同一款遊戲的壓力並不適合她。她表示,大學畢業後,她在達拉斯的家中進行了兩年的自由遊戲設計工作,使用免費的設計工具。她最早獲得署名的一項關卡設計是1999年的《Sin Mission Pack: Wages of Sin》。她和朋友們成立了一個名為 Primitive Earthling Games 的小型工作室,並製作了一個名為《Vengeance》的《雷神之鎚 II》附加內容,該作品提交給了 WizardWorks,但由於出版延誤而從未發行。

在1998年至2000年間,Case 為 Prima Games 撰寫了三本策略指南,分別是《Jazz Jackrabbit 2》、《Buck Bumble》和《Daikatana》。她也為他們的《雷神之鎚 II》策略指南做出了貢獻。她的專業設計生涯真正始於1997年夏天,當時她被 Ion Storm 聘為電子遊戲測試員。1998年11月,在許多開發者離開陷入困境的《Daikatana》專案後,Romero 為她提供了一份關卡設計師的工作,她接受了。在 Ion Storm,她協助設計了《Daikatana》和《Anachronox》的關卡。

正是在這段時間,Case 和 Romero 開始交往。根據相關記述,她在這個時期徹底改變了自己的外表。她的公眾形象顯著增長。她登上了2000年3月號《PC Accelerator》的封面,並被《PC Gamer》2000年11月號評選為「Next Game Gods」之一。《洛杉磯時報》的一次採訪導致《花花公子》向她發出邀約,2000年5月,一組線上裸體寫真發布。回顧這段時期,Case 表示製作遊戲幫助她按照自己的規則生活並找到快樂。

Case 維持了與 CPL 的聯繫,於1999年轉任活動主持人並加入其董事會。她於2001年1月離開 Ion Storm,追隨 Romero 加入他的新事業。

行動遊戲與管理職務

2001年8月,Romero 創立了 Monkeystone Games,這是一家行動遊戲開發公司,源於他想要擺脫漫長的電腦遊戲開發週期。Case 以製作人身份加入公司。她參與了 Monkeystone 的首款遊戲《Hyperspace Delivery Boy!》的開發,並為該遊戲創作了音樂和音效。她也在其他作品如《Red Faction》的 N-Gage 移植版中獲得署名。

離開 Monkeystone 後,Case 成為華納兄弟線上行動部門的高級專案經理,負責管理行動遊戲的製作。然而,她很快決定完全轉離遊戲開發領域。

銷售與業務領域的高階主管生涯

Case 決定離開遊戲開發產業,因為她在公眾視野中經歷了嚴重的騷擾、仇恨、性別歧視和辱罵。她表示人們不斷地發送仇恨郵件給她,負面因素淹沒了與人連結帶來的好處。當一位聯絡人為她提供了一個潛在的初級銷售職位時,機會出現了。

離開華納兄弟後,她在 Tira Wireless 從事銷售和業務發展工作。隨後,她在 Spleak Media Network 擔任產品管理總監。2008年9月,她成為線上商務公司 fatfoogoo 的業務發展與銷售副總裁。她後來擔任 Live Gamer 的業務發展資深總監,並於2010年加入 PlaySpan 擔任銷售副總裁。PlaySpan 於2011年被 Visa 收購。

2010年3月1日,CPL 的前母公司 NewWorld 宣布與 Case 達成一項為期兩年的協議,製作一個名為「Stevie FTW」的播客。最後一集於2011年3月上傳。2014年,她成為舊金山新創公司 Layer 的成長副總裁。她於2016年加入 Twilio 擔任客戶經理,並在數年內晉升為銷售副總裁。2022年,Case 被任命為軟體安全與合規公司 Vanta 的營收長。她也是非營利組織 SheEO(支持女性創業者)和女性投資者團體 37 Angels 的參與者。

個人生活與感情關係

Case 曾與同為堪薩斯大學學生、《雷神之鎚》玩家的 Tom Kimzey(別名 Entropy)交往,直到1997年春天。她也曾與遊戲開發者 Tom Mustaine 交往。在她著名的《雷神之鎚》擊敗 John Romero 後不久,她與 Romero 開始交往。他們於1999年同居,但關係在2003年5月結束。

Case 後來與一位 THQ 的產品開發總監結婚,並與他育有一子。在2016年的一次採訪中,她表示自己已作為單親家長獨自撫養孩子八年。

常見問題

Stevie Case 是如何成名的?

Stevie Case 在1997年成名,當時她在一次備受矚目的重賽死亡對戰中擊敗了《雷神之鎚》的共同創作者 John Romero。這場以她的別名 KillCreek 取得的勝利為她帶來了巨大的媒體關注,並確立了她作為首批知名女性電競選手之一的地位。

Stevie Case 在 Cyberathlete Professional League 中扮演什麼角色?

Stevie Case 於1997年7月成為首位與 Cyberathlete Professional League 簽約的職業玩家。她最終成為該聯盟的原始創始人之一,擔任其董事會成員,並在活動中擔任主持人。

Stevie Case 參與設計了哪些遊戲?

作為 Ion Storm 的關卡設計師,Stevie Case 參與了《Daikatana》和《Anachronox》等遊戲的設計。後來,在 Monkeystone Games,她製作了《Hyperspace Delivery Boy!》並參與了如《Red Faction》N-Gage 移植版等專案。

Stevie Case 為何離開遊戲開發產業?

Case 離開遊戲開發產業是因為身為公眾人物,她經歷了高度的騷擾、仇恨、性別歧視和辱罵。她表示負面因素淹沒了與人連結帶來的好處,促使她轉向銷售和業務發展領域尋求機會。

Stevie Case 現在在做什麼?

截至2022年,Stevie Case 擔任軟體安全與合規公司 Vanta 的營收長。她的職業生涯專注於在 Twilio 和 Layer 等科技公司擔任銷售與業務發展領域的高階主管職務。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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