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遊戲

Super Smash Flash

《Super Smash Flash》是一個受任天堂《任天堂明星大亂鬥》系列啟發、廣受歡迎的粉絲自製瀏覽器格鬥遊戲系列。由 McLeodGaming 開發,它已在競技遊戲領域開拓出重要的利基市場,從一個簡單的 Flash 專案演變為擁有專屬線上社群的複雜作品。

Super Smash Flash
照片: thegamer.com
開發者McLeodGaming(由 Greg McLeod/Cleod9 領導)
首次發行《Super Smash Flash》(2006年8月21日)
最新發行《Super Smash Flash 2 Beta》(最新更新:1.4.0.1,2025年5月13日)
平台網頁瀏覽器(Flash)、PC
類型跨界格鬥遊戲
模式單人遊戲、本地多人遊戲、線上多人遊戲
特色功能專屬線上網路(McLeodGaming Network)
靈感來源《任天堂明星大亂鬥》系列,主要為《任天堂明星大亂鬥 DX》

遊戲玩法演進與核心機制

兩款《Super Smash Flash》遊戲的核心目標都與官方的《任天堂明星大亂鬥》系列相同。玩家戰鬥以將對手擊出舞台,傷害以百分比追蹤,百分比越高擊飛效果越強。2006年的原版遊戲是一個簡化的詮釋。每個角色只有五種攻擊,透過按 P 鍵加上方向鍵發動,有些角色還有一個額外的跳躍攻擊。多人遊戲僅限兩名人類玩家,且攝影機只跟隨玩家一,這對第二名玩家造成了明顯的劣勢。

《Super Smash Flash 2》代表了一次徹底的重建。它將控制方式大幅拉近官方遊戲,並增加了對外部遊戲控制器的支援。它引入了動態攝影機系統,最多可支援四名人類玩家。遊戲還加入了進階機制,例如「特殊亂鬥」模式,玩家可以在其中套用遊戲修改器。這些包括「迷你」,縮小所有角色。「緩慢」,降低遊戲速度。以及「渦輪」,這是一個經授權取自粉絲遊戲《Project M》的機制,允許任何攻擊在擊中時取消。另一個名為「Super Smash Flash」的修改器,重現了原版遊戲的故障引擎,使攻擊每幀擊中一次且無擊中停頓,並移除了抓邊緣功能。

角色與陣容理念

最初的《Super Smash Flash》擁有 30 名可玩角色,取材自廣泛的來源,包括電子遊戲、漫畫、動畫電影,以及原創粉絲創作,如《音速小子》粉絲角色 Blade 和 Blue。許多角色需要透過遊戲解鎖。這種不拘一格的組合之所以可能,是因為它是一個不受官方授權約束的粉絲自製專案。

對於重啟之作,開發者們追求更專業的風格。《Super Smash Flash 2 Beta》目前擁有 48 名角色,這個數字在開發持續進行中仍可能變動。第一代遊戲中的粉絲自製新角色被刻意排除在外。陣容規劃經歷了一次重大轉變。在 2011 年 1 月 1 日發布的 v0.7 版本中,Black Mage 作為隱藏角色被加入,在進行十場戰鬥後解鎖。這個意外的加入(因為他原本不在計畫的陣容中)震驚了粉絲群,並直接促使 McLeodGaming 宣布對計畫中的角色陣容進行全面檢討。

豐富的單人遊戲與競技場內容

兩款遊戲都提供了豐富的單人遊戲內容,旨在獎勵玩家收藏品。原版遊戲有三種主要模式。「一般對戰」包含「經典模式」和「冒險模式」,而「全明星模式」則在後期解鎖。「競技場」提供了小遊戲,如「打靶測試」,玩家需用每個角色的能力摧毀八個目標。以及「多人混戰」,與陣容中角色的灰色版本戰鬥。此外也提供了「訓練模式」。

《Super Smash Flash 2》極大地擴展了這些概念。其「經典模式」擁有更多樣的對手。「全明星模式」則有固定的對手順序和每場戰鬥中更多的對手。「競技場」被重新命名並豐富化。「打靶亂鬥」提供四個可選的關卡,具有固定模式,以及第五個專為每個角色特定能力設計的關卡。「多人混戰亂鬥」現在讓玩家對抗 Mario、Link、Kirby 和 Pikachu 的黑色調色盤版本,這些版本擁有有限的招式組和高耐力。遊戲重新引入了官方《任天堂明星大亂鬥》中的「全壘打競賽」,玩家需將沙包擊飛得越遠越好,並增加了原創模式,如「水晶亂鬥」,目標是快速摧毀大量水晶。一個擁有 51 個特定任務的「事件模式」提供了更多結構化的挑戰。

多人遊戲演進與線上基礎設施

本地多人遊戲一直是其特色,儘管原版遊戲受限於 Flash 的潛力,每場比賽僅限兩名人類玩家。《Super Smash Flash 2》升級至四人對戰是一項重大改進。遊戲還引入了一個原創的多人遊戲模式,稱為「競技場模式」,使用沙包進行小遊戲。在「沙包足球」中,紅藍兩隊在封閉的舞台上試圖用沙包得分。「沙包籃球」則有類似的概念,但目標是籃框。

一個里程碑式的增加是線上多人遊戲,在示範版本 0.9b 中透過專有的 McLeodGaming Network 引入。此系統通常使用 Adobe RTMFP 技術進行點對點連接。玩家可以選擇高延遲設定,這會將他們轉交給伺服器。這項功能讓社群得以超越本地遊玩,對於競技練習和休閒對戰至關重要。

開發歷史與關鍵里程碑

第一代《Super Smash Flash》的開發始於 2006 年中左右,是 Cleod9 在學習 Flash 編程後的第一個主要 Flash 專案。它最初並非格鬥遊戲,而是一款以《音速小子》粉絲角色為主角、戰鬥導向的平台遊戲,目標是摧毀懸浮平台上的機械 Buzzers。最終它被改造成 Cleod9 所稱的「flash Smash 引擎」,基於《任天堂明星大亂鬥 DX》。大約在六個月內獨立完成開發,於 2006 年 8 月在 Newgrounds 上發布。它目前是該網站有史以來遊玩次數第 15 名的遊戲。配音員 Kira Buckland 在職業生涯早期擔任了播報員並為 Naruto 配音。其可及性後來因 Adobe Flash Player 在 2020 年停止支援而受到影響。

《Super Smash Flash 2》的開發始於 2007 年。它最初被規劃為直接續作,但後來被重啟為一款全新的遊戲,由於其知名度而保留了熟悉的標題。開發更新偶爾會發布在一個名為 Smash Flash DOJO 的網站和社群媒體上。該專案有兩個主要轉折點。2009 年 1 月 1 日發布的 0.4a 版本標誌著遊戲變得更加複雜,Cleod 表示新增角色的難度呈指數級增長。第二個是 2011 年包含 Black Mage 的 0.7 版本。最終的示範版本,被稱為《Super Smash Flash 2 Beta》,於 2015 年 1 月宣布,並在經過近三年的開發後於 2017 年 5 月發布。對此測試版的更新使用從 1.0 開始的獨立編號系統。

評價、獎項與錦標賽參與

最初的《Super Smash Flash》獲得了褒貶不一的評價。它獲得了 Newgrounds 的每日精選獎,超過 1100 萬次觀看和四星評級,後來更被歸類為 2006 年 Flash 入口網站歷史的一部分。然而,一些後來的評論,如 FlashGN 上的評論,認為其控制不足,並稱其為一個充滿錯誤且有缺陷的嘗試。

《Super Smash Flash 2》獲得了更大的讚譽和能見度。它被 GamesRadar 列為「10 個不該被勒令停止的粉絲遊戲」中的第五名,當時它仍處於早期階段。Polygon 的一位作者讚揚了其低解析度的像素美術風格和自由感,稱其比原作更具吸引力。其示範版本僅在 McLeodGaming 網站上就維持著每天超過 40 萬次遊玩,並在 2013 年 1 月 20 日達到每天超過 100 萬次遊玩的峰值。關鍵的是,這款遊戲在競技領域佔有一席之地。正在開發中的 v0.9a 示範版本在全球性的《任天堂明星大亂鬥》錦標賽 Apex 2013 上作為獨立遊戲展出,並在接下來的兩年帶著後續更新回歸,使其在格鬥遊戲社群中獲得了正當性。

遺產與邁向原創開發之路

《Super Smash Flash》系列展示了粉絲遊戲開發的潛力和熱情。它多年來提供了一個易於使用的瀏覽器版《任天堂明星大亂鬥》體驗,並培育了一個遊玩了數百萬次的專屬社群。過渡到《SSF2》顯示了對專業品質和競技深度的承諾,採納了回饋意見,並將機制擴展到遠超原版的範圍。

雖然《SSF2》持續接收如 2025 年 1.4.0.1 版本的更新,但 McLeodGaming 也正在開發一款原創的跨界格鬥遊戲《Fraymakers》。此舉顯示了團隊從基於現有 IP 創作粉絲專案,轉向開發自己的智慧財產權,建立在長期開發《Super Smash Flash》系列過程中積累的技術和社群管理經驗之上。

常見問題

什麼是 Super Smash Flash?

Super Smash Flash 是一個受任天堂《任天堂明星大亂鬥》系列啟發的粉絲自製瀏覽器格鬥遊戲系列。原版於 2006 年發行,其重啟之作《Super Smash Flash 2》目前仍在持續開發中。

可以線上遊玩 Super Smash Flash 嗎?

可以,但僅限於《Super Smash Flash 2》。從示範版本 0.9b 開始,遊戲透過一個名為 McLeodGaming Network 的專有系統提供線上多人遊戲功能,使用點對點連接或針對高延遲的伺服器選項。

《Super Smash Flash 2》有多少角色?

《Super Smash Flash 2 Beta》目前擁有 48 名可玩角色。由於遊戲仍在開發中,此數字可能變動。陣容不包含原版遊戲中的粉絲自製角色。

最初的 Super Smash Flash 遊戲怎麼了?

最初的《Super Smash Flash》於 2006 年在 Newgrounds 上發布,當時非常受歡迎。其在標準網頁瀏覽器上的可及性在 2020 年 Adobe Flash Player 停止支援後受到影響。

《Super Smash Flash 2》有參加過錦標賽嗎?

有。《Super Smash Flash 2》的開發中示範版本曾作為獨立遊戲,在大型《任天堂明星大亂鬥》錦標賽 Apex 2013 上展出,並在接下來的兩年回歸,在競技領域獲得了認可。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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