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遊戲

Overwatch (2023 video game)

Overwatch 是一款免費遊玩的第一人稱英雄射擊遊戲,作為 2016 年同名遊戲的續作與替代品。它是競技遊戲中的主要作品,以其基於多樣英雄陣容的團隊戰鬥而聞名。遊戲轉向五人制格式,並透過季節性更新持續演進,定義了其現代的競技特色。

Overwatch (2023 video game)
照片: techradar.com
開發商Blizzard Entertainment
發行日期2023年8月
平台Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
遊戲類型英雄射擊遊戲
隊伍人數5 (標準)
跨平台遊玩是
營利模式免費遊玩,含戰鬥通行證與遊戲內商店

核心玩法與轉向 5v5

Overwatch 圍繞著團隊對戰的玩家對玩家戰鬥,兩支五人隊伍從超過 40 名英雄中選擇。這些英雄分為三個不同的職責。輸出職責專注於進攻壓力,輔助職責提供治療與功能性,而坦克職責則負責為隊伍創造空間與提供保護。每位英雄都擁有自己的一套主動技能、被動技能以及強大的終極技能。

與最初的 Overwatch 相比,最重大的改變是隊伍人數從六人減少到五人。這是透過從標準隊伍組成中移除一個坦克位置來實現的。遊戲總監 Aaron Keller 表示,目標是加快遊戲節奏,開發者認為在雙坦克配置下遊戲節奏變得緩慢,並使比賽對玩家和觀眾來說更容易理解。為了支持這種新的五人動態,所有職責的英雄都進行了調整。輸出英雄獲得了移動速度提升,輔助英雄被賦予了被動生命值回復,而坦克則被重新設計,以承擔更具進攻性的姿態。

特定英雄被重製以適應新格式。坦克英雄 Orisa 的數個防禦技能被替換為進攻技能,並獲得了更高的自我續航能力。Doomfist 則完全從輸出職責轉移,並被重製為一個快速移動的坦克角色。新地圖的設計也提供了更多掩體選項,以補償隊伍中少了一名坦克提供保護的情況。

遊戲模式與演進

遊戲保留了其前作的幾種受歡迎的團隊模式,包括控制、護送和混合模式。然而,攻防地圖因社群認為其不平衡而從標準遊玩中移除,儘管它們仍在街機模式和自訂遊戲中可用。自發行以來,Overwatch 引入了幾種新的核心模式。

推進模式在發行時推出。在這個對稱模式中,隊伍爭奪一個機器人的控制權,該機器人會將一個屏障推向敵方目標,運作方式類似拔河。閃擊點模式在第 6 賽季登場。在此模式中,隊伍在一系列佔領點上交戰,率先佔領三個點的隊伍獲勝。衝突模式在第 12 賽季加入,特色是線性的一系列五個待佔領目標,但後來從核心模式中移除,現在僅在競技場模式中可用。

在第 16 賽季推出的競技場模式代表了一個重大轉變。比賽是七戰四勝制,在控制、推進或衝突地圖的精簡版上進行。一個關鍵特色是競技場現金系統,玩家根據表現賺取貨幣,用以購買回合內的角色升級。競技場模式預設為第三人稱視角遊玩,最初僅為競技模式,後來才加入快速對戰版本。

發行後系統與更新

Overwatch 採用賽季模式,重大更新經常重塑遊戲系統。一個關鍵的改變出現在第 9 賽季,該賽季透過增加所有英雄的生命值、加入被動治療,以及強化投射武器以改善生存能力,全面改革了戰鬥系統。競技排名系統也重新設計,在每場比賽後調整排名,提供更多回饋,這與先前在五勝或十五敗後才更新的系統不同。

營利與進度系統經歷了重大修訂。遊戲發行時採用了戰鬥通行證系統,取代了原版的戰利品箱。然而,從第 10 賽季開始,Blizzard 改變了將新英雄鎖在戰鬥通行證後的做法,讓所有新的和現有的 Overwatch 2 英雄對所有玩家免費。戰利品箱在第 15 賽季重新引入,可透過遊戲玩法獲得但不能直接購買,其中包含過去賽季的造型物品。

新的遊戲機制已穩步整合。標記系統允許更好的團隊溝通。第 15 賽季引入了特長系統,讓玩家在比賽中隨著等級提升來調整英雄技能。競技模式在第 16 賽季獲得了英雄禁用系統,允許隊伍投票禁用特定英雄。第 17 賽季增加了地圖投票系統,讓玩家在比賽開始前從三個演算法選擇的選項中進行選擇。

額外內容與玩家體驗

除了核心的 PvP 體驗,Overwatch 也嘗試了其他形式的內容。三個基於故事的玩家對環境任務在第 6 賽季加入,推進了遊戲的敘事,但遊玩這些任務需要購買。旨在幫助玩家提升特定角色技巧的英雄精通課程,由於人氣低落,在第 19 賽季前已逐步淘汰。

遊戲經常舉辦限時活動以及與其他作品的聯動合作。這些包括與 Blizzard 自家的 Diablo IV、動畫系列如 One-Punch Man 和 Cowboy Bebop,以及韓國偶像團體 Le Sserafim 的跨界合作,提供獨特的造型物品。

Blizzard 也透過限時活動和在第 15 賽季引入的專屬競技模式,測試恢復最初的六對六隊伍格式,以評估玩家反應。此外,從第 18 賽季開始,主機玩家可以選擇使用滑鼠和鍵盤控制,但他們隨後會被排入與 PC 玩家的對戰中。遊戲需要 Blizzard Battle.net 帳號,並具備完整的跨平台進度功能,允許造型物品和進度在所有平台間共享,但競技技術評級在主機和 PC 玩家之間是分開計算的。

開發與品牌重塑

Overwatch 2 於 2019 年宣布,計劃與原版遊戲共享多人遊戲環境。由於內部決定轉向免費遊玩模式,以及實施雄心勃勃的玩家對環境概念遇到困難,開發工作面臨延遲。遊戲於 2022 年 10 月以搶先體驗形式發行,並於 2023 年 8 月正式推出。

在 2023 年,為了專注於 PvP 元素,廣泛的基於故事的合作模式計劃被取消。在 2026 年 2 月一次重大的品牌重塑行動中,遊戲的標題從 Overwatch 2 縮短為單純的 Overwatch,標誌著將重心重新放在與新英雄和賽季內容相關的敘事元素上。前總監 Jeff Kaplan 在 2026 年的一次訪談中指出,於 2017 年推出的 Overwatch League 的需求,顯著影響了原版遊戲的開發,推動了更適合職業比賽的功能。

常見問題

Overwatch 是免費遊玩的嗎?

是的,Overwatch 是一款免費遊玩的遊戲。它使用賽季戰鬥通行證系統和遊戲內商店進行營利,這與 2016 年原版遊戲的付費購買模式不同。

Overwatch 中一支隊伍有多少名玩家?

標準隊伍人數是五名玩家,比原版遊戲的六人減少。這項改變移除了隊伍組成中的一個坦克位置。Blizzard 也透過限時模式和獨立的競技佇列測試過帶回六對六的遊戲玩法。

Overwatch 的主要遊戲模式有哪些?

核心模式包括控制、護送、混合和推進。閃擊點和競技場模式也是重要的新增內容。攻防地圖已從標準遊玩中移除,而衝突模式則被移至僅在競技場模式中可用。

我可以在不同平台間使用我的遊戲進度嗎?

可以,Overwatch 具備完整的跨平台進度功能。當連結到 Blizzard Battle.net 帳號時,造型物品、遊戲內貨幣和玩家統計數據在 PC 和主機版本間共享。然而,競技技術評級在主機和 PC 玩家之間是分開計算的。

什麼是競技場遊戲模式?

競技場是一個模式,兩支五人隊伍在標準地圖的精簡版上進行七戰四勝的系列賽。玩家根據表現賺取競技場現金,用以購買回合內的角色升級,且該模式預設以第三人稱視角遊玩。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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