Overwatch League
《鬥陣特攻》職業電競聯賽(OWL)是由暴雪娛樂為《鬥陣特攻》及《鬥陣特攻 2》所舉辦的職業電競聯賽。該聯賽於2018年至2023年間運作,其特色在於採用了傳統北美體育模式,即永久性、以城市為基礎的特許經營權,此為電競領域的先驅結構。

| 成立年份 | 2016 |
|---|---|
| 首屆賽事 | 2018 |
| 最終賽季 | 2023 |
| 遊戲 | Overwatch / Overwatch 2 |
| 開發商 | Blizzard Entertainment |
| 賽制 | 常規賽與季後賽 |
| 總獎金(2018年) | 350萬美元 |
| 最低選手薪資(2023年) | 54,249美元 |
| 隊伍數(巔峰期) | 20 |
| 後繼賽事 | Overwatch Champions Series (OWCS) |
聯賽結構與賽制
《鬥陣特攻》職業電競聯賽由暴雪娛樂及其母公司子公司 Major League Gaming 擁有並營運。它摒棄了其他電競常見的升降級制度,轉而採用類似北美主要體育賽事的封閉特許經營模式。聯賽共有二十支永久隊伍,分為東、西兩大賽區,東區有八支隊伍,西區有十二支。
其首屆2018賽季確立了核心競賽模式。包含季前賽、分為四個五週階段進行的常規賽,以及賽季後的季後賽錦標賽。每個階段結束時會舉行自己的階段季後賽,以決出階段冠軍。隊伍共進行40場常規賽。每個賽區的榜首隊伍將在賽季季後賽中獲得高順位種子,其餘席位則由兩大賽區中表現最佳的隊伍遞補。此外還會舉辦全明星週末,隊伍成員由粉絲投票及聯賽代表選出。
後續賽季有所調整。2019賽季將比賽場次減少至28場,並取消了第四階段的季後賽。2020年發生了重大轉變,引入了主場賽事模式,即由各隊主辦現場活動,但此模式因 COVID-19 疫情而被迫放棄。該賽季被重組為線上、每兩個月舉行一次的錦標賽。常規賽排名、階段季後賽以及賽季後冠軍賽均設有獎金,2018年冠軍從總額350萬美元的獎金池中贏得了100萬美元。
遊戲玩法與競賽規則
比賽使用《鬥陣特攻》的客製化版本進行,這是一款五對五的團隊第一人稱射擊遊戲。目標是團隊合作完成地圖特定的任務,例如護送目標或佔領據點。玩家從分為三個類別的英雄陣容中選擇:輸出、輔助與坦克。自2019年起,角色鎖定規則要求隊伍必須採用兩名輸出、兩名輔助與兩名坦克的英雄陣容。玩家可在死亡或返回重生點時,切換至其角色類別內的其他可用英雄,以進行動態的策略調整。
在常規賽期間,比賽採用五戰三勝的地圖賽制。地圖池定期由聯賽設定,包含控制、佔領、護送與混合等標準遊戲模式。率先贏得三張地圖的隊伍即贏得該場比賽。若四張地圖後比分為2比2平手,則以一張決勝局的控制地圖決定勝負。排名主要基於比賽勝負紀錄,並以地圖勝負差作為平手時的決定因素。隊伍僅能在地圖之間更換選手。所有比賽均使用聯賽提供的相同電腦硬體進行,但選手可使用自己偏好的鍵盤與滑鼠。
《鬥陣特攻》公開版本的遊戲更新不會立即套用至聯賽伺服器。包括新英雄、新地圖及平衡性調整在內的變更,最多每六週才會推出一次,以維持競賽穩定性。然而,隊伍會獲得存取包含最新更新的私人伺服器進行練習,使他們能在官方實施前準備新策略。
選手、薪資與行為規範
《鬥陣特攻》職業電競聯賽隊伍最多可維持十二名選手的陣容,並允許在地圖之間進行替換。陣容在賽季開始時鎖定,但可在賽季中期的簽約期及賽季後的自由球員窗口進行調整。聯賽對選手的國籍沒有區域限制,允許隊伍簽下來自世界各地的選手,例如2018年全南韓籍選手的 London Spitfire。唯一的資格要求是選手必須年滿17歲且能夠進行國際旅行。
聯賽保障選手獲得年薪、福利以及隊伍獎金的分成。2023賽季,最低薪資設定為54,249美元。隊伍必須提供選手至少50%的隊伍錦標賽獎金及營收分紅獎金,但選手可協商更高的分成比例。在2017年一項著名的簽約中,Jay 'sinatraa' Won 與 San Francisco Shock 簽訂了15萬美元年薪外加50%獎金分成的合約。額外福利包括健康保險、退休計畫、住宿、訓練支援及媒體培訓。
選手必須遵守聯賽規定的行為準則。違規行為可能導致聯賽及所屬隊伍的罰款與禁賽。一個著名的早期事件涉及 Dallas Fuel 選手 Félix 'xQc' Lengyel,他因發表恐同言論被聯賽禁賽四場並罰款2,000美元,其隊伍也將他禁賽至該階段結束。在後續出現更多行為問題後,他被釋出。暴雪後來於2018年12月設立了線上紀律追蹤系統,公開列出選手的禁賽與罰款紀錄。
職業之路:公開賽與挑戰者系列賽
暴雪營運了一個分層的發展體系,為《鬥陣特攻》職業電競聯賽輸送人才。基礎是於2017年6月推出的公開賽,這是一個橫跨七個全球區域的業餘賽事:澳洲、中國、歐洲、韓國、北美、太平洋與南美。獲勝隊伍可贏得獎金及暴雪商店點數,頂尖隊伍則有資格參加賽季後錦標賽。
主要的輸送聯賽是於2018年推出的《鬥陣特攻》挑戰者系列賽,作為一個全球性的次級聯賽。它將數個現有的區域性賽事整合為一個統一的結構,包含七個對應公開賽區域的賽區。挑戰者系列賽隊伍可作為學院隊,附屬於《鬥陣特攻》職業電競聯賽的特許經營隊伍。在雙向合約系統下,學院隊最多可有兩名選手在挑戰者系列賽與《鬥陣特攻》職業電競聯賽的陣容之間移動。
賽制隨時間演變。最初,大多數賽區有12支隊伍。2019賽季,暴雪將各區域隊伍數減少至八支,並將北美分為東、西賽區,同時對來自賽區母區域外的「外援選手」設定了三人上限。這些變更在2020賽季被恢復。各區域公開賽的前八名隊伍也會受邀參加挑戰者選拔賽,這是一個每週舉行的晉級錦標賽,有機會進入挑戰者系列賽。
挑戰與轉型
該聯賽在其運作期間面臨了重大的營運與財務挑戰。其2016年的宣布因《鬥陣特攻》未經證實的電競潛力以及高額加盟費的新穎特許經營模式而受到質疑,2018年每支隊伍的加盟費起價為2,000萬美元,後續擴張隊伍的費用則在3,500萬至6,000萬美元之間。2020年的 COVID-19 疫情迫使計畫中的主場賽事取消,將競賽完全轉為線上進行。雖然一些隊伍所有者指出這減輕了舉辦現場活動的潛在損失,但也引發了對聯賽長期財務模式的質疑。
2021年,當幾乎所有聯賽贊助商在針對 Activision Blizzard 的訴訟提起後撤資時,外部壓力加劇。2022年底,暴雪與網易的合作關係終止,導致《鬥陣特攻 2》在中國的服務暫停,進一步造成混亂。這導致聯賽首支退出的隊伍 Chengdu Hunters 解散,並促使聯賽在2023賽季允許《鬥陣特攻》挑戰者系列賽隊伍在其東部賽區參賽。
到了2023年初,隊伍所有者們集體啟動了協商程序,最終暴雪免除了所有未付的特許經營費。2023年11月,暴雪宣布《鬥陣特攻》職業電競聯賽正「轉型」為一個新的、更傳統的電競結構。這標誌著 OWL 的終結,其後繼賽事《鬥陣特攻》冠軍系列賽(OWCS)預計於2024年開始。
常見問題
什麼是《鬥陣特攻》職業電競聯賽?
《鬥陣特攻》職業電競聯賽是由暴雪娛樂為電玩遊戲《鬥陣特攻》及《鬥陣特攻 2》所舉辦的職業電競聯賽。它於2018年至2023年間運作,採用類似傳統北美體育聯盟的城市特許經營模式,擁有永久隊伍及賽季季後賽制。
購買一支《鬥陣特攻》職業電競聯賽隊伍需要多少錢?
2018年十二支創始隊伍的特許經營費起價為2,000萬美元。接下來的賽季,八支新擴張隊伍各支付了3,500萬至6,000萬美元不等的費用加入聯賽。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽選手的最低薪資是多少?
2023賽季,聯賽為簽約選手設定的最低年薪為54,249美元。選手還享有健康福利、退休計畫,以及保障分得的隊伍獎金與營收分成。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽為何結束?
該聯賽面臨多重挑戰,包括 COVID-19 疫情打亂了其現場賽事模式、針對 Activision Blizzard 的訴訟後贊助商撤資,以及失去中國市場。2023年11月,暴雪宣布將轉型至一個新的電競結構,《鬥陣特攻》冠軍系列賽,標誌著 OWL 的終結。
什麼是《鬥陣特攻》挑戰者系列賽與公開賽?
它們是由暴雪營運的發展聯賽,旨在為《鬥陣特攻》職業電競聯賽輸送人才。公開賽是為業餘隊伍舉辦的賽事,而挑戰者系列賽則是頂級的次級聯賽。頂尖的挑戰者系列賽隊伍可附屬於 OWL 特許經營隊伍,選手也可透過雙向合約在聯賽之間移動。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





