Heroes of Newerth
《Heroes of Newerth》是一款奠定基礎的多人在線戰鬥競技場(MOBA)遊戲,於2010年推出後開創了自身的競技利基。以其快節奏的遊戲體驗與技術精良著稱,它培育了一個忠實的社群,即使在官方服務終止後仍長期維持遊戲活力,並促成了一項計畫中的重製版。

| 開發商 | S2 Games(2005-2015)、Frostburn Studios(2015-2022) |
|---|---|
| 發行商 | S2 Games、Garena |
| 初始發行 | 2010年5月12日 |
| 免費遊玩上線 | 2011年7月29日 |
| 官方服務終止 | 2022年6月20日 |
| 重製版名稱 | Heroes of Newerth: Reborn |
| 重製版開發商 | Kongor Studios |
| 重製版平台 | Juvio Platform |
| 遊戲引擎 | K2 Engine(原版)、Juvio Engine(重製版) |
| 最高同時在線玩家數(官方) | 150,000(2013年5月) |
遊戲玩法與核心機制
《Heroes of Newerth》是一款經典的MOBA遊戲,兩支隊伍,Legion與Hellbourne,為了摧毀敵方中央建築「世界之樹」或「獻祭聖壇」而戰。每位玩家操控一名英雄,英雄陣容最終擴展至139名,每名英雄擁有四項技能,通常對應Q、W、E、R鍵,其中R鍵為終極技能。英雄依其主要屬性分為力量、敏捷或智力,這影響了他們的遊玩風格與裝備選擇。力量型英雄專注於生命值與耐久度,敏捷型英雄專注於攻擊速度與傷害,智力型英雄則專注於法力與法術施放。
對戰始於英雄選擇階段,玩家目標是組成平衡的團隊陣容。典型角色包括輸出傷害的Carry、輔助的Support、遊走的Ganker以及打野的Jungler。玩家透過擊殺敵方單位、中立怪物(如Kongor)以及敵方英雄來獲得金錢與經驗值以增強實力。經驗值透過在單位死亡時處於一定範圍內獲得,並以紫色圓點標示。這種成長過程讓玩家能提升技能或屬性等級,英雄最高等級為25級。遊戲基於S2 Games專有的K2引擎,採用客戶端-伺服器模型。
開發歷程與商業模式演變
《Heroes of Newerth》的開發始於2005年,在引擎工作完成後,核心資產的創建耗時約21個月。遊戲深受《魔獸爭霸III》模組《Defense of the Ancients》啟發,並以遊戲內語音通訊、配對系統與重連系統等功能與其區隔。在2009年4月24日開始封閉測試,以及2010年3月31日開始公開測試後,遊戲於2010年5月12日正式商業發行。預售活動為買家提供了名稱預留與金色名牌等福利。
其商業模式經歷了重大轉變。2010年12月的2.0更新引入了使用金幣購買的遊戲內商店,用於販售造型微交易。2011年7月29日,遊戲以免費遊玩模式重新推出,初期提供15名輪換免費英雄,並需付費代幣才能遊玩其他遊戲模式。將近一年後,於2012年7月,S2 Games移除了所有英雄使用限制,使整個英雄陣容(除新英雄的早期體驗外)皆可免費使用。此模式一直持續到遊戲服務終止。
競技基礎設施與HoN Tour
《Heroes of Newerth》培育了一個對其身份至關重要的競技環境。2012年10月,S2 Games推出了HoN Tour,這是一個直接內建於遊戲客戶端的自動化錦標賽系統。此平台讓任何玩家都能競逐真實貨幣獎金,使競技遊玩更加普及。第一個競技週期於2012年12月1日開始。這個內建的競技天梯是使其與同時期遊戲區隔開來的關鍵功能,並為有志於電競的玩家提供了一條結構化的路徑。
遊戲的技術特性支持了其競技性質。它追蹤個人統計數據,允許玩家設定封鎖名單,並對中途離開對戰的玩家進行懲罰。配對系統以及後續加入的團隊配對功能,旨在創造公平且具競爭力的對局。這些系統與HoN Tour相結合,為休閒與核心玩家打造了一個全面的生態系統。
所有權變更與最終更新
2015年5月5日,發生了一次重大轉變,Garena從S2 Games手中收購了《Heroes of Newerth》。開發工作移交給新成立的公司Frostburn Studios,該公司僱用了許多原S2 Games的員工。在Frostburn的管理下,遊戲持續獲得更新,包括更早於2013年5月推出的重大3.0版本,該版本帶來了圖形大修以及為新玩家提供的機器人支援。
Frostburn後期的工作包括於2020年11月發布了Windows 64位元客戶端,旨在提升穩定性與效能,並於2021年2月宣布了macOS 64位元客戶端測試版。工作室維持大約每八週發布一次更新檔的節奏,專注於平衡調整與錯誤修正。最後一個官方版本是4.9.2,於2021年3月30日發布。Frostburn Studios於2021年12月15日宣布即將終止服務,並於2022年6月20日正式停止所有服務。
社群保存計畫與Project KONGOR
當官方伺服器於2022年6月20日關閉時,遊戲社群拒絕讓遊戲就此消亡。Project KONGOR是一個由社群營運的私人伺服器計畫,於2021年12月13日開始開發,當時官方伺服器仍在運作。它在關閉服務僅46天後,於2022年8月5日進入公開測試階段。這是一項巨大的逆向工程成就,重建了完整的伺服器基礎設施,包括登入系統、配對演算法、好友名單、遊戲內商店以及重播系統。
該計畫取得了巨大成功,高峰時段達到超過7,000名同時在線玩家,並建立了一個擁有超過130,000名成員的Discord社群。其持續進行了活躍的開發直至2025年10月,提供定期的平衡更新、生活品質改善、季節性活動以及錦標賽支援。Project KONGOR將其修補後的二進位檔與伺服器軟體以開源程式碼形式釋出,並在遊戲保存的法律保護下運作,明確承認Garena對智慧財產權的所有權。
評價、人氣與傳承
《Heroes of Newerth》獲得了普遍正面的評價,在Metacritic上獲得76分(滿分100分)。評論家讚揚其技術精良以及遊戲內語音聊天與重連等功能,但也常指出其學習曲線陡峭且社群有時較為嚴苛。遊戲取得了商業成功,在轉為免費遊玩前,累積了來自460,000名玩家的超過526,000個付費帳號。其玩家基數穩定成長,至2013年5月達到150,000名同時在線玩家的高峰。
它在特定地區也取得了顯著的人氣,在2013年中成為菲律賓網咖第三受歡迎的遊戲。遊戲在2012年12月經歷了一次重大的安全漏洞,超過800萬個帳號遭到入侵。《Heroes of Newerth》的傳承由其忠實的社群所定義,並扮演了連接DotA模組時代與現代獨立MOBA類型之間的直接橋樑。
Heroes of Newerth: Reborn
2025年1月28日,Kongor Studios宣布了《Heroes of Newerth: Reborn》,這是經典遊戲的完整重製版。該工作室由原S2 Games共同創辦人兼藝術總監Jesse Hayes與社群知名人物Nick 'BreakyCPK' Caras創立,並與發行商Garena合作營運。重製版基於新的Juvio引擎開發,將獨家於Juvio Platform平台上推出,該平台由原S2 Games共同創辦人Marc 'Maliken' DeForest創立的公司所開發。
《Reborn》將在發行時提供超過80名英雄,較原版的139名有所減少。它引入了新的遊戲機制,包括鳳凰首領、用於偵查的烏鴉、Kongor被擊敗後會推進兵線的能力、角色佇列系統以及表情符號。技術改進包括100-tick伺服器、強化的網路基礎設施,以及完全重新製作的音效與視覺效果。在Juvio平台上進行眾籌的「創世紀」活動後,封閉Alpha測試於2025年5月15日開始。封閉Beta測試於2025年7月15日啟動,公開Beta測試計畫於2025年底進行,完整1.0版本則目標在2025-2026年冬季發行。
常見問題
《Heroes of Newerth》何時關閉服務?
《Heroes of Newerth》的官方伺服器於2022年6月20日關閉。然而,此後遊戲仍可透過像Project KONGOR這樣的社群營運私人伺服器遊玩。
《Heroes of Newerth》會回歸嗎?
會的。一個名為《Heroes of Newerth: Reborn》的重製版已由Kongor Studios於2025年1月宣布。它正基於新引擎開發,並計畫於2025-2026年冬季進行完整發行。
什麼是HoN Tour?
HoN Tour是一個直接內建於《Heroes of Newerth》客戶端的自動化錦標賽系統。於2012年10月宣布,它允許任何玩家參與錦標賽以競逐真實貨幣獎金,其第一個競技週期於2012年12月開始。
《Heroes of Newerth》有多少名英雄?
截至2018年9月,原版《Heroes of Newerth》擁有139名可玩英雄。已宣布的重製版《Heroes of Newerth: Reborn》將在發行時提供超過80名英雄的陣容。
什麼是Project KONGOR?
Project KONGOR是一個由社群營運的私人伺服器,在官方服務終止後仍維持《Heroes of Newerth》的可玩性。它成功逆向工程了遊戲的伺服器,支援超過7,000名同時在線玩家,並提供持續的平衡更新與錦標賽支援。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





