REDINGTONCYBERSPORT訂閱
Honor of KingsLoLPeacekeeper EliteDota 2PUBG MobileValorantNarakaCrossFireCS2iGamingWiki
遊戲

FIFA International Soccer

《FIFA International Soccer》,亦稱《FIFA 94》,是EA Sports旗下長青足球電玩系列《FIFA》的首款作品。遊戲於1993年底發行,以其精細的等角視角呈現,為足球電玩樹立了新標準,並在歐洲取得了巨大的商業成功。

FIFA International Soccer
照片: bestdosgames.com
開發商EA Canada (Extended Play Productions)
發行商EA Sports
首度發行1993年12月 (Sega Mega Drive/Genesis)
平台Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, 3DO, Amiga, 其他
遊戲模式表演賽、錦標賽、季後賽、聯賽
球隊48支國家隊,外加EA全明星隊
視角等角視角
評論Tony Gubba (PC CD-ROM版本)
傳承FIFA系列首款遊戲,開啟了年度續作的傳統

足球遊戲的新願景

《FIFA International Soccer》進入市場時,當時的市場由《Sensible Soccer》和《Kick Off》等俯視視角遊戲主導。由Bruce McMillan領導的開發團隊,在有限的預算下,刻意選擇了一條不同的道路。他們採用了等角視角,這使得球員的精靈圖和動畫更加細緻,能更好地模擬電視轉播的視覺效果。這種對呈現效果和真實感的關注,是EA策略的關鍵部分,旨在打造一款能吸引歐洲玩家的足球遊戲。

取得國際足球總會的官方授權是另一項戰略舉措,儘管與FIFA的協議有限。該協議授予了FIFA名稱的使用權,但並未包含真實球員姓名、球隊標誌或體育場的授權。因此,遊戲中僅以國家名稱和國旗標示的48支國家隊,每隊的20名球員均為虛構角色。其中許多球員是以開發團隊成員的名字命名,例如英格蘭隊的Tim Ansell。

遊戲玩法與特色

《FIFA International Soccer》的遊戲玩法圍繞國際賽事展開。玩家一次控制十一名球員中的一位,並可隨時切換控制對象。遊戲最多支援四名玩家同時遊玩,他們可以同隊或分屬敵對陣營。遊戲提供四種主要模式:單場表演賽、模仿世界盃賽制(包含小組賽和淘汰賽階段)的錦標賽模式、直接從淘汰賽開始的季後賽模式,以及一個八支隊伍進行雙循環賽的聯賽模式。

等角視角既是一項備受讚譽的創新,也是批評的焦點。雖然其視覺細節受到讚揚,但也導致遊戲節奏比其俯視視角的競爭對手更慢。評論者也指出了輸入反應遲鈍的問題。遊戲AI中存在一個著名的疏忽,導致一個容易得分的漏洞。如果玩家在對方守門員準備用手拋球時,站在守門員面前,守門員會直接把球踢給對方球員。

評價與商業表現

發行後,《FIFA International Soccer》獲得了普遍好評。評論家讚揚其先進的呈現效果,包括細緻的球員動畫和反應式的觀眾音效。《Mean Machines Sega》稱其為迄今為止最偉大的足球遊戲,並給予94%的評分。《Computer Gaming World》則讚譽其為完整的模擬遊戲。常見的批評集中在遊戲速度以及偶爾對控制器輸入反應遲鈍的問題上。

在商業上,這款遊戲取得了巨大成功,遠遠超出了EA最初對歐洲市場30萬套的銷售預測。Sega Mega Drive版本在歐洲銷售超過50萬套,成為該地區1993年最暢銷的電子遊戲。僅在英國,它在12月最後兩週就售出了40萬套,成為該年度第五暢銷的家用電子遊戲。它也在1994年中成為美國Super NES平台的銷售榜首。

移植版本與3DO亮點

這款遊戲在1994年被移植到多個平台,包括Super NES、Sega CD和Amiga。這些版本通常被認為是對原作的忠實改編,受到好評,但Amiga版本因需要頻繁更換磁片而受到批評,且其為單按鈕搖桿適配的控制方案反應不一。

然而,3DO版本則與眾不同,是一個顯著的增強版。它具備多個攝影機角度、旋轉攝影機效果以及更細緻的圖像。《Next Generation》雜誌給予其完美的五星評價,稱其為3DO主機的殺手級應用和圖像展示利器。這個版本影響力巨大,幫助了當時陷入困境的3DO系統打開市場,後來還獲得了如《VideoGames》雜誌頒發的1994年最佳3DO遊戲等獎項。

開發與發行策略

開發工作始於EA加拿大工作室,當時的暫定名稱為《EA Soccer》。由於競爭對手U.S. Gold持有1994年世界盃的授權,EA做出了戰略決策,加速開發進度,並以1993年聖誕節為目標發行,以搶先對手一步上市。內部對於遊戲名稱曾有爭論,有人提議在北美市場將其命名為《Team USA Soccer》,原因是擔心FIFA品牌在當地的知名度。這個提議最終被推翻,遊戲以《FIFA International Soccer》的名稱在全球發行,這個決定也提供了在不同區域間調配未售出庫存的靈活性。

開發工作於1993年11月完成。一個為Atari Jaguar CD平台規劃的移植版本於1995年宣布,但由於Jaguar平台的商業失敗而從未發行。

深遠影響

《FIFA International Soccer》為史上最成功的電玩系列之一奠定了基礎。其直接續作《FIFA Soccer 95》僅在七個月後的1994年7月發行,且專屬於Mega Drive平台,確立了持續至今的年度發行模式。截至2010年,FIFA主系列總銷量已突破1億套。

原版遊戲的影響力在多年後得到了正式認可,Sega Genesis版本被作為額外內容收錄在第六世代主機版的《FIFA 06》中,當時被稱為《FIFA 94》。這款遊戲結合了官方授權、新穎的等角視角以及出色的呈現效果,為體育電玩設立了新的範本,並點燃了一股文化現象。

常見問題

第一款FIFA電玩是什麼?

FIFA系列的首款遊戲是《FIFA International Soccer》,也稱為《FIFA 94》。它由EA Canada開發,EA Sports發行,最初於1993年12月在Sega Mega Drive/Genesis平台上發行。

為什麼第一款FIFA遊戲中沒有真實球員姓名?

雖然EA取得了FIFA的授權,但該協議並未包含使用真實球員姓名、球隊標誌或體育場的權利。因此,遊戲中的所有球員都是虛構的,其中許多是以開發團隊成員的名字命名。

《FIFA International Soccer》的3DO版本有什麼特別之處?

3DO移植版是相對於其他版本的重大升級。它具備多種攝影機視角、旋轉攝影機效果以及更細緻的圖像。它被譽為3DO主機的定義性作品,並贏得了1994年最佳3DO遊戲獎。

《FIFA International Soccer》的銷售情況如何?

這款遊戲在商業上取得了巨大成功。其Sega Mega Drive版本在歐洲銷售超過50萬套,成為該地區1993年最暢銷的電子遊戲。在英國,它在兩週內售出了40萬套。

原版FIFA遊戲中有什麼著名的漏洞或漏洞利用方法?

一個眾所周知的疏忽允許玩家輕鬆得分。如果玩家在對方守門員持球準備踢出時站在他面前,AI守門員會直接把球踢給對方球員,從而提供了一個簡單的得分機會。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

更多電競遊戲