FIFA 06
《FIFA 06》,在北美地區稱為《FIFA Soccer 06》,是 EA Sports 旗下長壽足球模擬系列的第 13 部作品。於 2005 年發行,這是最後一款專屬於第六世代遊戲機的 FIFA 系列作品,並引入了重大的遊戲玩法與生涯模式革新。它成為英國 2005 年最暢銷的遊戲,也是當時該系列的一個高峰。

| 開發商 | EA Canada |
|---|---|
| 發行商 | Electronic Arts (EA Sports) |
| 發行日期 | 2005年10月4日 (美國) |
| 平台 | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, 行動電話 |
| 封面球星 | Ronaldinho, Wayne Rooney, Freddy Adu, Omar Bravo, Lukas Podolski, Park Chu-Young |
| 系列 | FIFA (第13款遊戲) |
| 標語 | 你來玩。他們服從。 / 完整的足球體驗 |
| 解說 | Clive Tyldesley 與 Andy Gray |
全面的技術革新
《FIFA 06》建立在重大的技術變革基礎上。EA Canada 的開發團隊對遊戲引擎進行了全面檢修,捨棄了先前的球體物理系統,並重寫了超過一半的遊戲底層程式碼。這項努力旨在改善玩家操控並創造更真實的足球模擬體驗。一個核心的新機制是球隊化學效應,這是一個動態系統,根據球員士氣與相同陣容的使用頻率等因素,決定一支隊伍的團隊合作效率。
遊戲的音訊呈現也與近期的傳統有所不同。熟悉的解說搭檔 John Motson 與 Ally McCoist 在英文版本中被 ITV 的 Clive Tyldesley 與 Sky Sports 評論員 Andy Gray 所取代。針對特定市場的封面設計突顯了全球球星,Ronaldinho 與 Wayne Rooney 出現在歐洲、澳洲和巴西的封面上,而北美封面則加入了 Freddy Adu 與 Omar Bravo,德國與南韓的區域版本則分別包含了 Lukas Podolski 與 Park Chu-Young。
擴展的經理生涯模式
《FIFA 06》的生涯模式發展成一個深入、多面向的管理模擬,橫跨 15 個遊戲內賽季。玩家從創建經理檔案開始,最初僅限於選擇四星或更低評級的俱樂部,除非他們從遊戲內的球迷商店購買了生涯球隊組合包。一個全新且持續存在的考量是有限的預算,必須策略性地分配在球員轉會、職員升級與其他俱樂部營運上。
贊助合約這項新增內容,成為關鍵的財務生命線。經理與贊助商協商,贊助商提供週付款與表現獎金。若未能達到贊助商的期望,例如贏得特定盃賽,則有在賽季結束時失去該資金的風險。此模式需要仔細平衡董事會目標、球員士氣、球隊化學效應與球迷滿意度。成功主要取決於比賽結果,持續未能達成董事會目標可能導致合約終止,多次解雇則會完全結束生涯模式。
球員士氣直接影響合約談判與表現,而球隊化學效應則是士氣與陣容穩定性的產物。此模式還引入了職員系統,升級如談判專家等職位,可以提升俱樂部以更低價格簽下更好球員的能力。一個全面的經理歷史紀錄區塊,追蹤了所有賽季紀錄、聯賽排名、盃賽勝利以及每個賽季的詳細統計數據。
《FIFA 06》休息室中的社交競賽
針對團體遊戲,《FIFA 06》引入了 FIFA 06 休息室,這是一個支援最多八名真人玩家的進階多人遊戲系統。參與者選擇一個持久的身分與一支球隊,在可自訂規則下進行一系列比賽。休息室提供多種結構化的比賽類型,旨在維持競爭平衡與趣味性。
這些類型包括標準格式,如勝者留任與重賽,以及創新的讓分模式,例如追趕模式,其中一名玩家在比賽開始時就有一個預先設定的進球數劣勢需要克服。其他模式讓勝者對抗該場次中排名最高或最低的玩家,或是讓星級評分最佳與最差的球隊對戰。休息室維護著詳細的排行榜,記錄積分、勝場、進球、黃牌、不失球、越位,以及各種連勝與不敗紀錄。關鍵的是,整個場次可以儲存並稍後恢復,讓朋友間可以進行持續的錦標賽。
可解鎖內容、挑戰與懷舊內容
《FIFA 06》包含一個由遊戲內挑戰驅動的豐富獎勵系統。超過 100 項挑戰被組織成十個地理區域,每個區域包含十到十二項特定目標。在任何四種主要難度等級,或第五種高難度下完成這些挑戰,玩家可以獲得 FIFA 點數。
這些點數是球迷商店中的貨幣,用於解鎖各式各樣的內容。這包括經典球員傳記、新的攝影機角度、俱樂部的替代球衣、額外球場以及影片合輯。兩個值得注意的可解鎖球隊是經典 XI,一支由 EA Sports 組成的足球傳奇隊伍,以及世界 XI,一支由 FIFPro 選出的當代球星隊伍,兩者都以卡地夫千禧球場為主場。
遊戲還設有一個專門的懷舊區塊,包含懷舊內容。這裡收藏了一段由開發者挑選的足球精彩時刻影片合輯,以及一段回顧 FIFA 系列歷史的影片,背景音樂是 Teddybears 與 Mad Cobra 合作的歌曲 Cobrastyle。此外,PlayStation 2 版本還包含了原始的 16 位元《FIFA International Soccer》作為可遊玩的額外內容。
球隊管理與額外內容
除了核心模式,《FIFA 06》透過其球隊管理區塊提供了廣泛的自訂工具。在這裡,玩家可以創造新運動員、編輯現有球員的屬性與球衣號碼、修改球隊名單,以及設定罰球主罰者。此模式還允許手動在俱樂部間轉會球員,並為其國家隊挑選球員,讓玩家能控制遊戲的資料庫。
額外內容選單存放了額外的媒體內容,例如對巴塞隆納前鋒 Samuel Eto'o 的影片訪談,以及解釋遊戲新功能的教學影片。它也包含了其他 EA Sports 遊戲的影片預覽,如《NBA Live 06》與《FIFA Street 2》。玩家可以解鎖來自 2004–05 賽季的德國甲級聯賽、英格蘭超級聯賽、法國甲級聯賽與義大利甲級聯賽的賽季精彩片段合輯。此內容並未出現在 GameCube 版本的遊戲中。
平台差異與次世代首秀
這款遊戲在廣泛的平台上發行,內容上有顯著差異。例如,GameCube 版本缺少了其他主機版本中有的教學影片、遊戲預覽與可解鎖的賽季精彩片段。最獨特的版本是為新 Xbox 360 發行的《FIFA 06: Road to FIFA World Cup》。
這基本上是一款獨立的遊戲,僅包含國家隊,並從頭開始以一個新的遊戲引擎打造,旨在利用第七世代主機的圖形能力。它擁有作為首款在第七世代平台上發行的 FIFA 系列作品的殊榮,標誌著該系列邁入 HD 時代的第一步。
商業表現與評論回應
《FIFA 06》取得了巨大的商業成功。它是英國 2005 年最暢銷的電子遊戲,表現超越了其主要競爭對手《Pro Evolution Soccer 5》。在所有平台上,它在英國售出超過 100 萬套。PlayStation 2 版本特別從 ELSPA 獲得了雙白金銷售獎,表示僅在該地區就售出至少 60 萬套。全球範圍內,該遊戲售出超過 360 萬套,這在當時使其成為 FIFA 系列史上銷量最高的作品,比其前作多出超過 10 萬套。
評論界的反應從正面到褒貶不一,很大程度上取決於平台。匯總評分最高的是 PC、GameCube 與 Xbox 版本,這些版本獲得了平均約 80 分(滿分 100 分)的評價。掌上型版本的分數較低,PSP 版本約在 70 多分,Nintendo DS 版本在 60 多分到 70 分之間,而 Game Boy Advance 版本則獲得約 49.50% 與 70 分(滿分 100 分)的評價,反映了當時便攜式硬體的技術限制。
常見問題
《FIFA 06》的生涯模式有什麼新內容?
生涯模式擴展至 15 個賽季,並引入了詳細的預算管理、贊助商談判與球隊化學效應系統。玩家必須管理董事會期望、球員士氣與職員升級,失敗則有被解雇的風險。
什麼是《FIFA 06》休息室?
《FIFA 06》休息室是一個新的多人遊戲模式,支援最多八名玩家。它包含各種比賽類型,如勝者留任與讓分模式,並維護著追蹤勝場、進球與連勝紀錄的持久排行榜,且能儲存遊戲場次。
《FIFA 06》中有哪些像經典 XI 這樣的球隊?
《FIFA 06》包含兩支特殊的可解鎖球隊:經典 XI,由 EA Sports 選出的足球傳奇組成。以及世界 XI,由 FIFPro 選出的當代超級巨星組成。兩者都以卡地夫千禧球場為主場。
《FIFA 06》的銷售情況如何?
《FIFA 06》是英國 2005 年最暢銷的遊戲,在所有平台上於當地售出超過 100 萬套。全球範圍內,它售出超過 360 萬套,使其在發行時成為銷量最高的 FIFA 遊戲。
Xbox 360 版本有什麼不同?
Xbox 360 版本名為《FIFA 06: Road to FIFA World Cup》。它是一款獨立的遊戲,僅包含國家隊,並以新引擎打造以利用該主機的圖形能力。它是首款在第七世代主機上發行的 FIFA 系列作品。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





