REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Giải đấu

Ongamenet Starleague

Ongamenet Starleague (OSL) là một giải đấu cá nhân StarCraft chuyên nghiệp hàng đầu tại Hàn Quốc, được phát sóng trên truyền hình cáp. Đây là một lực lượng nền tảng trong sự trỗi dậy của esports, chuyển đổi từ StarCraft: Brood War sang StarCraft II trước khi kết thúc vào năm 2012.

Ongamenet Starleague
Ảnh: liquipedia.net
Thành lập1999
Mùa giải đầu tiên1999
Mùa giải cuối cùng2012
Trò chơiStarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty
Đài phát sóngOnGameNet (OGN)
Tổng giải thưởng2.283.702,52 USD (44 giải đấu)
Giải thưởng đặc biệtChuột Vàng (cho 3 lần vô địch OSL)
Tình trạngĐã kết thúc

Nguồn gốc và sự phát triển ban đầu

Ongamenet Starleague bắt đầu như một chương trình trên Tooniverse vào năm 1999, tận dụng sự phổ biến lớn của StarCraft tại Hàn Quốc và thành công của việc phát sóng game trên các kênh truyền hình Hàn Quốc khác. Giải đấu khởi đầu khiêm tốn với quỹ giải thưởng nhỏ và một lượng người hâm mộ trung thành. Năm 2000, nó được tách ra thành kênh game chuyên dụng riêng, OnGameNet, nơi trở thành đài phát sóng chính cho OSL. Bước đi này đã thể chế hóa việc phát sóng game chuyên nghiệp tại quốc gia này.

Độ phổ biến của giải đấu tăng vọt vào năm 2001 với sự nổi lên của tuyển thủ Lim Yo Hwan, biệt danh Boxer. Màn trình diễn thống trị của anh tại HanbitSoft Starleague, nơi anh sử dụng chủng tộc Terran và chiến thuật dropship để giành chiến thắng 3-0 trước Jang Jin Nam, đã thu hút sự chú ý lớn của công chúng. Boxer tiếp tục thành công bằng việc giành chiến thắng tại Coca-Cola Starleague tiếp theo trước Hong Jin-ho, biệt danh Yellow, và về nhì sau Kim Dong Soo, biệt danh Garimto, tại Sky Starleague 2001. Vào thời điểm này, giải nhất đã tăng lên 20 triệu Won Hàn Quốc, tương đương khoảng 20.000 USD.

Các game thủ chuyên nghiệp được tổ chức thành các đội tuyển được các tập đoàn lớn của Hàn Quốc như SK Telecom và KT Rolster hỗ trợ. Giải thưởng, hợp đồng và các hợp đồng quảng cáo tăng lên đáng kể, và giải đấu bắt đầu thu hút các đối thủ nước ngoài như Bertrand Grospellier, biệt danh Elky, từ Pháp và Guillaume Patry, biệt danh Grrrr..., từ Canada. Giải đấu phát triển thành một môn thể thao lớn tại Hàn Quốc, thu hút nhiều người xem hơn hầu hết các môn thể thao chuyên nghiệp khác trong vòng bảy năm đầu tiên.

Thời kỳ hoàng kim và tác động văn hóa

Đến giữa những năm 2000, Ongamenet Starleague đã trở thành một hiện tượng văn hóa tại Hàn Quốc. Các trận chung kết thường xuyên thu hút hơn 50.000 khán giả trực tiếp, với hàng triệu người khác xem trên truyền hình trên toàn quốc. Một trận chung kết Proleague liên quan giữa SK Telecom T1 và KT Rolster đã thu hút 120.000 fan. Lượng người xem của giải đấu vượt qua nhiều chương trình phát sóng thể thao chuyên nghiệp truyền thống. Các tuyển thủ hàng đầu như Boxer tích lũy được hơn 500.000 fan đăng ký.

Giải đấu phát triển bản sắc hình ảnh riêng biệt, được minh họa bởi phần trình bày chuyên nghiệp và biểu tượng đặc trưng màu đỏ, đen và trắng của MyCube Starleague 2003. Sự kiện này có một đoạn phim mở đầu đồ họa máy tính được trau chuốt hơn nhiều. Tiền thưởng đã tăng hơn gấp đôi kể từ các giải vô địch Coca-Cola năm 2001, và trường quay OnGameNet được cải tạo để đáp ứng lượng khán giả ngày càng tăng. Để đáp lại sự bùng nổ của môi trường đội tuyển và sự trỗi dậy của các đội tuyển game chuyên nghiệp, OnGameNet đã ra mắt Proleague vào năm 2003 như một phiên bản phụ dành cho đội tuyển, với các mùa giải dài ít nhất gấp đôi một Starleague tiêu chuẩn.

Chuột Vàng và các nhà vô địch nhiều lần

OSL thiết lập một hệ thống giải thưởng danh giá cho những lần vô địch nhiều lần. Một tuyển thủ giành được ba chức vô địch Ongamenet Starleague sẽ nhận được chiếc cúp đặc biệt Chuột Vàng. Chỉ có bốn tuyển thủ đạt được điều này. Lee Yun Yeol, biệt danh NaDa, là người đầu tiên, giành chiến thắng tại Panasonic Starleague 2002, IOPS Starleague 2004 và Shinhan Bank Starleague 2006.

Park Sung-Joon, biệt danh JulyZerg, giành được Chuột Vàng của mình với các chiến thắng tại Gillette Starleague 2004, EVER Starleague 2005 và EVER Starleague 2008. Lee Jae Dong, biệt danh Jaedong, giành ba chức vô địch OSL liên tiếp, đoạt EVER Starleague 2007, Batoo Starleague 2009 và Bacchus Starleague 2009. Lee Young-Ho, biệt danh Flash, hoàn thành nhóm này, giành chức vô địch tại Bacchus Starleague 2008, EVER Starleague 2009 và Korean Air 2 Starleague 2010.

Các cấp độ thành tích cao hơn được thiết lập với Chuột Bạch Kim cho năm lần vô địch và Chuột Kim Cương cho bảy lần vô địch. Không có tuyển thủ nào từng giành được các giải thưởng này. Cuộc theo đuổi những chiếc cúp này đã trở thành một câu chuyện trung tâm trong sự nghiệp của các tuyển thủ hàng đầu giải đấu, thêm một lớp danh giá lâu dài cho những chiến thắng giải đấu cá nhân.

Cơ cấu giải đấu và các sự kiện chính

Ongamenet Starleague hoạt động như một giải đấu cá nhân bán niên. Nó theo định dạng loại trực tiếp, với các nhánh đấu chi tiết được ghi nhận cho nhiều sự kiện bao gồm Bacchus OSL 2009, Ever OSL 2009, Korean Air OSL 2010, mùa giải thứ hai của nó, Bacchus OSL 2010, Jin Air OSL 2011 và tving OSL 2012. Giải đấu khác biệt với Proleague dành cho đội tuyển, chỉ tập trung vào thành tích cá nhân của tuyển thủ và các chức vô địch.

Các trận chung kết thời kỳ Brood War trở thành những sự kiện lớn. Chung kết tving OSL 2012 đáng chú ý vì là trận chung kết lặp lại đầu tiên và duy nhất trong lịch sử giải đấu, với sự tham gia của Heo Yeong Moo, biệt danh JangBi, và Jung Myung Hoon, biệt danh Fantasy. Cơ cấu này tạo ra những mối thù địch mãnh liệt và tập trung danh tiếng vào các nhà vô địch cá nhân, những người nâng cao chiếc cúp. Mỗi giải đấu được đặt tên theo nhà tài trợ của nó, ghi lại sự phát triển thương mại của giải đấu từ HanbitSoft và Coca-Cola đến các thương hiệu lớn như Bacchus, Korean Air và Shinhan Bank.

Chuyển đổi sang StarCraft II và kết thúc

Sau hơn một thập kỷ định hình StarCraft: Brood War chuyên nghiệp, OSL đã thông báo một thay đổi quan trọng vào ngày 5 tháng 6 năm 2012. Chính thức tuyên bố rằng Starleague lần thứ 34, TVing Starleague, sẽ là sự kiện Brood War cuối cùng. Giải đấu sẽ chuyển đổi hoàn toàn sang StarCraft II: Wings of Liberty cho mùa giải tiếp theo, bỏ lại Brood War phía sau.

Sự chuyển đổi này diễn ra tương đối muộn trong vòng đời của StarCraft II. Do OnGameNet áp dụng trò chơi mới muộn, chỉ có một OSL được tổ chức trong thời gian tồn tại của StarCraft II: Wings of Liberty. Giải đấu sau đó đóng cửa sau mùa giải 2012, đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên nền tảng trong esports Hàn Quốc. Tổng giải thưởng được ghi nhận của nó trên 44 giải đấu vượt quá 2,2 triệu USD. Sự kết thúc của OSL trùng hợp với một sự chuyển dịch rộng hơn trong bối cảnh esports Hàn Quốc hướng tới các trò chơi và nền tảng mới.

Di sản và vị trí trong lịch sử esports

Ongamenet Starleague đứng vững như một trong những giải đấu game chuyên nghiệp lâu đời nhất và có ảnh hưởng nhất. Đây là động lực chính trong việc thiết lập esports như một hình thức giải trí đại chúng hợp pháp tại Hàn Quốc, tạo ra những người nổi tiếng được biết đến rộng rãi và chứng minh tính khả thi của các cuộc thi truyền hình quy mô lớn. Giải đấu đã chứng minh rằng các giải đấu video game có thể thu hút đám đông cỡ sân vận động và lượng khán giả truyền hình hàng triệu người.

Cùng với đối thủ của nó, MBCgame Starleague, OSL đã đặt ra tiêu chuẩn về chất lượng sản xuất, sự nổi tiếng của tuyển thủ và uy tín cạnh tranh trong esports thể loại chiến lược thời gian thực. Mô hình giải đấu cá nhân của nó, cùng với các giải thưởng nổi tiếng như Chuột Vàng, vẫn là một chuẩn mực. Lịch sử của OSL là một phần không thể thiếu trong câu chuyện về StarCraft và sự phát triển toàn cầu của game cạnh tranh, đóng vai trò như một bản thiết kế trực tiếp cho cách các giải đấu chuyên nghiệp có thể được tổ chức và phát sóng. Nó cho thấy một kênh truyền hình chuyên dụng có thể xây dựng một thể chế thể thao xung quanh một trò chơi duy nhất như thế nào.

Câu hỏi thường gặp

Ongamenet Starleague là gì?

Ongamenet Starleague (OSL) là một giải đấu cá nhân chuyên nghiệp của Hàn Quốc dành cho StarCraft, đầu tiên là Brood War và sau đó là StarCraft II. Nó được phát sóng trên kênh cáp OnGameNet và là một lực lượng lớn trong sự phát triển ban đầu của esports, có từ năm 1999.

OSL bắt đầu và kết thúc khi nào?

Giải đấu bắt đầu vào năm 1999 và kéo dài cho đến khi đóng cửa sau mùa giải 2012. Nó chuyển đổi từ StarCraft: Brood War sang StarCraft II: Wings of Liberty cho mùa giải cuối cùng, với sự kiện Brood War cuối cùng là TVing Starleague 2012.

Giải thưởng Chuột Vàng là gì?

Chuột Vàng là một chiếc cúp đặc biệt được trao cho bất kỳ tuyển thủ nào giành được ba chức vô địch Ongamenet Starleague. Chỉ có bốn tuyển thủ từng đạt được điều này: NaDa, JulyZerg, Jaedong và Flash. Các giải thưởng cho năm và bảy lần vô địch, Chuột Bạch Kim và Chuột Kim Cương, cũng được tạo ra nhưng chưa bao giờ được trao.

Ai là những nhà vô địch OSL nổi tiếng?

Các nhà vô địch đáng chú ý bao gồm Lim Yo Hwan (Boxer), người đã phổ biến giải đấu vào năm 2001, và bốn người giành Chuột Vàng: Lee Yun Yeol (NaDa), Park Sung-Joon (JulyZerg), Lee Jae Dong (Jaedong) và Lee Young-Ho (Flash). Các tuyển thủ nước ngoài như Elky và Grrrr... cũng từng thi đấu.

Tại sao OSL kết thúc?

Giải đấu kết thúc sau mùa giải 2012. Nó vừa chuyển đổi từ StarCraft: Brood War sang StarCraft II: Wings of Liberty, nhưng đã đóng cửa sau khi chỉ tổ chức một giải đấu trên trò chơi mới. Việc chuyển đổi muộn sang StarCraft II và sự thay đổi của bối cảnh esports đã góp phần vào sự kết thúc của nó.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm giải đấu và giải đấu chuyên nghiệp