Esports Nations Cup
Esports Nations Cup là một giải đấu quốc tế đa tựa game sắp diễn ra, nơi các tuyển thủ thi đấu cho quốc gia của họ, không phải cho câu lạc bộ. Được tổ chức bởi Esports Foundation có trụ sở tại Riyadh, giải đấu được lên kế hoạch là một sự kiện hai năm một lần, được thiết kế để trở thành một cuộc thi toàn cầu định kỳ nhằm khẳng định niềm tự hào quốc gia trong esports.

| Lần đầu tổ chức | Tháng 11 năm 2027 (hoãn từ tháng 11 năm 2026) |
|---|---|
| Đơn vị tổ chức | Esports Foundation (EF) |
| Địa điểm | Riyadh, Saudi Arabia (kỳ đầu tiên) |
| Tần suất | Hai năm một lần |
| Thể thức | Đa tựa game, thi đấu đội tuyển quốc gia |
| Khu vực | 7 (Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu, MENA, Châu Phi, Châu Á, Đông Nam Á & Châu Đại Dương) |
| Tựa game dự kiến | 16 tựa game |
| Giải thưởng mỗi tuyển thủ (vô địch) | 50.000 USD mỗi tựa game |
Nguồn gốc và Thông báo
Esports Nations Cup lần đầu được công bố vào cuối tháng 8 năm 2025 tại New Global Sports Conference ở Riyadh, Saudi Arabia. Giải đấu được hình thành bởi Esports Foundation, một tổ chức phi lợi nhuận có trụ sở tại Riyadh cũng tổ chức Esports World Cup. Thông báo này định vị nó là giải đấu esports quốc gia, đa tựa game, định kỳ và toàn cầu đầu tiên, lấp đầy khoảng trống từng được chiếm bởi các sự kiện như Electronic Sports World Cup, IESF World Championships và World Cyber Games.
Kỳ vọng ban đầu cho biết sự kiện sẽ có sự tham gia của hơn 1.500 tuyển thủ từ hơn 100 quốc gia tranh tài trên khoảng 15 tựa game. Tầm nhìn là một giải đấu hai năm một lần với mô hình thành phố đăng cai luân phiên, bắt đầu tại Riyadh vào tháng 11 năm 2026. Khái niệm này nhận được sự quan tâm phân tích, với một số bình luận viên cho rằng thể thức quốc gia đấu với quốc gia có thể hoạt động trong esports nếu cách thực hiện và lựa chọn tựa game phù hợp với sự quan tâm của người hâm mộ.
Hoãn lại và Lộ trình tới năm 2027
Vào ngày 18 tháng 8 năm 2026, Esports Foundation thông báo một thay đổi lớn. Esports Nations Cup đầu tiên, ban đầu dự kiến vào tháng 11 năm 2026, đã bị hoãn đến tháng 11 năm 2027. Lý do chính thức được đưa ra là đánh giá đang diễn ra về tình hình khu vực rộng hơn, mà các ghi chú làm rõ là để phản ứng với cuộc chiến Iran năm 2026. Tổ chức này tuyên bố quyết định được đưa ra sau khi tham vấn với các bên liên quan chính để đảm bảo giải đấu có thể được tổ chức ở quy mô và tiêu chuẩn xứng đáng.
Đến thời điểm hoãn này, gần như tất cả các tựa game đã hoàn thành vòng loại tương ứng. Cấu trúc sự kiện, bao gồm danh sách 16 tựa game và các thỏa thuận hợp tác, về cơ bản đã sẵn sàng. Ngày mới thiết lập sân khấu cho lần ra mắt năm 2027, với việc tổ chức thông báo rằng lộ trình đến Esports Nations Cup 2027 đã chính thức bước vào chương tiếp theo, liên quan đến việc lựa chọn các Đối tác Đội tuyển Quốc gia và Quản lý.
Cấu trúc giải đấu và Khung khu vực
Esports Nations Cup được xây dựng xung quanh các đội tuyển quốc gia từ bảy khu vực toàn cầu được xác định: Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu, khu vực MENA, Châu Phi, Châu Á, và Đông Nam Á & Châu Đại Dương. Các quốc gia này được đại diện bởi các tổ chức hoặc cá nhân đối tác, được gọi là Đối tác Đội tuyển Quốc gia. Những đối tác này có thể bao gồm các hiệp hội esports quốc gia, tổ chức thể thao truyền thống, các câu lạc bộ esports cá nhân, tổ chức phi chính phủ và các đại lý.
Hệ thống vòng loại là một lộ trình nhiều tầng. Nó kết hợp bảng xếp hạng toàn cầu, vòng loại khu vực, suất đặc cách và các suất đoàn kết. Một quy tắc quan trọng quy định rằng 50% số suất của mỗi giải đấu được lấp đầy bởi các đội tự động vượt qua vòng loại. Hơn nữa, để đảm bảo đại diện quốc gia, đội hình cho mỗi tựa game không thể có đa số áp đảo các tuyển thủ từ một câu lạc bộ duy nhất. Thể thức cũng bao gồm một suất đặc cách khu vực cho hầu hết các tựa game, được thiết kế để cho phép đội tuyển xuất sắc nhất từ một khu vực cụ thể không vượt qua vòng loại được tham gia. Đối với kỳ 2026 bị hoãn, suất đặc cách này được dành riêng cho khu vực Hội đồng Hợp tác Vùng Vịnh.
Tựa game, Đối tác Phát triển và Thỏa thuận với adidas
Kỳ đầu tiên dự kiến có 16 tựa game, với tựa game cuối cùng được tiết lộ vào ngày 7 tháng 4 năm 2026. Mobile Legends: Bang Bang là tựa game đầu tiên được xác nhận cho ENC, được công bố vào ngày 25 tháng 1 năm 2026, trong khuôn khổ Giải vô địch thế giới M7 tại Jakarta. Sự kiện đang được đồng phát triển với một tập đoàn gồm các nhà phát hành và nền tảng trò chơi điện tử lớn: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft và nền tảng cờ vua trực tuyến Chess.com.
Một quan hệ đối tác mang tính bước ngoặt với adidas đại diện cho một bước tiến lớn trong cách trình bày của giải đấu. Thỏa thuận này trang bị cho mọi đội tại sự kiện đầu tiên, với hơn 100 quốc gia và vùng lãnh thổ mặc áo đấu quốc gia tùy chỉnh của adidas. Quan hệ đối tác này nhằm hỗ trợ sự hội tụ của esports, văn hóa, giải trí và thể thao. Đội tuyển Pháp là đội đầu tiên tiết lộ áo đấu adidas, được công bố trên đại lộ Champs-Élysées ở Paris. Streamer người Pháp Kamel Kameto Kebir đồng thời được bổ nhiệm làm đại sứ chính thức cho Đội tuyển Pháp, mang mối liên hệ của anh với cộng đồng esports Pháp vào hành trình của đội tuyển quốc gia.
Tranh cãi về Đối tác Đội tuyển Quốc gia Hàn Quốc
Vào tháng 3 năm 2026, như một phần của quy trình lựa chọn Đối tác Đội tuyển Quốc gia, Korea e-Sports Association đã được chọn làm Đối tác Đội tuyển Quốc gia cho Hàn Quốc. Điều này trao cho KeSPA toàn quyền lựa chọn huấn luyện viên và đội hình của Hàn Quốc cho mọi tựa game tại sự kiện. Tuy nhiên, một báo cáo vào tháng 4 năm 2026 trên Seoul Sport đã tiết lộ một mâu thuẫn đáng kể. Esports Foundation đã yêu cầu một số tuyển thủ cụ thể được đưa vào đội hình của Hàn Quốc cho một số tựa game được chọn.
KeSPA bảo vệ quy trình lựa chọn của riêng mình và từ chối các yêu cầu. Tình hình leo thang khi Ủy ban Thể thao & Olympic Hàn Quốc tuyên bố rằng các vận động viên không được lựa chọn thông qua các phương tiện chính thức, như KeSPA, sẽ bị cấm thi đấu dưới cờ Hàn Quốc hoặc được gọi là đại diện quốc gia. Để phản hồi, Esports Foundation đã công bố một tuyên bố thông báo sẽ không tiếp tục với KeSPA với tư cách là Đối tác Đội tuyển Quốc gia cho Hàn Quốc. Sau cuộc tranh cãi công khai này, hai tổ chức sau đó đã đạt được thỏa thuận cho sự trở lại của KeSPA tại Esports Nations Cup.
Thể thức thi đấu và Mô hình Kinh tế
Esports Nations Cup được cấu trúc như một sự kiện kéo dài bốn tuần, với kỳ đầu tiên dự kiến bắt đầu vào ngày 2 tháng 11. Thể thức thi đấu thay đổi theo từng tựa game. Ví dụ, giải đấu Counter-Strike 2 bắt đầu với vòng bảng gồm bốn bảng sáu đội thi đấu vòng tròn một lượt, các trận đấu best-of-one. 16 đội hàng đầu sau đó tiến vào vòng loại trực tiếp loại đơn, nơi các loạt trận là best-of-three, đỉnh cao là Chung kết best-of-five. Tương tự, giải đấu Rocket League có 48 đội bắt đầu ở tám bảng sáu đội.
Giải đấu giới thiệu một cấu trúc giải thưởng tiền mặt được tiêu chuẩn hóa và đảm bảo. Các tuyển thủ nhận được phần thưởng xếp hạng bằng nhau trên tất cả các tựa game, với những người chiến thắng mỗi tựa game nhận 50.000 USD mỗi tuyển thủ. Mô hình này đảm bảo sự công nhận tài chính nhất quán bất kể môn thể thao điện tử cụ thể là gì. Mục tiêu của sự kiện là thiết lập một bài kiểm tra kỹ năng và sự cạnh tranh quốc gia trên sân khấu toàn cầu, thách thức sự thống trị khu vực truyền thống của các quốc gia esports hàng đầu bằng cách đặt một đội hình mỗi khu vực đấu với nhau.
Tiếp nhận và Bối cảnh Ngành công nghiệp
Tiếp nhận ban đầu đối với khái niệm Esports Nations Cup là trái chiều. Một phân tích của Mike Stubbs lập luận rằng thể thức quốc gia đấu với quốc gia có tiềm năng hoạt động trong esports nếu cách thực hiện và lựa chọn tựa game đúng đắn. Các hãng tin như Sheep Esports hoan nghênh khái niệm nhưng lưu ý rằng các chi tiết quan trọng như danh sách tựa game cuối cùng, chi tiết vòng loại cụ thể và quản trị đội tuyển quốc gia chưa được tiết lộ đầy đủ khi ra mắt.
Giải đấu tồn tại trong bối cảnh rộng hơn về ảnh hưởng ngày càng tăng của Saudi Arabia trong esports toàn cầu, sau sự mở rộng của Esports World Cup. Esports Nations Cup nhằm mục đích tạo ra một khoảnh khắc định nghĩa cho ngành công nghiệp bằng cách định hình cuộc cạnh tranh đỉnh cao xung quanh niềm tự hào quốc gia. Với hơn 630 đơn đăng ký cho vai trò Đối tác Đội tuyển Quốc gia và Quản lý từ hơn 152 quốc gia và vùng lãnh thổ, các nhà tổ chức định hình sự kiện như một phong trào toàn cầu được thúc đẩy bởi giấc mơ đại diện cho quê hương của mình trên sân khấu tối thượng.
Câu hỏi thường gặp
Khi nào là Esports Nations Cup đầu tiên?
Esports Nations Cup đầu tiên dự kiến vào tháng 11 năm 2027 tại Riyadh, Saudi Arabia. Ban đầu nó được lên kế hoạch cho tháng 11 năm 2026 nhưng đã bị hoãn vào tháng 8 năm 2026 sau một đánh giá về tình hình khu vực, bao gồm cuộc chiến Iran năm 2026.
Esports Nations Cup diễn ra bao lâu một lần?
Esports Nations Cup được lên kế hoạch là một sự kiện hai năm một lần, có nghĩa là nó sẽ được tổ chức hai năm một lần. Sự kiện đầu tiên tại Riyadh sẽ được theo sau bởi các kỳ tiếp theo tại các thành phố đăng cai luân phiên theo chu kỳ hai năm này.
Những tựa game nào có trong Esports Nations Cup?
Kỳ đầu tiên dự kiến có 16 tựa game esports. Mobile Legends: Bang Bang là tựa game đầu tiên được công bố vào tháng 1 năm 2026. Danh sách cuối cùng gồm 16 tựa game đã được tiết lộ vào tháng 4 năm 2026, mặc dù các tựa game cụ thể cho sự kiện năm 2027 bị hoãn chưa được xác nhận.
Các tuyển thủ vượt qua vòng loại cho Esports Nations Cup như thế nào?
Vòng loại sử dụng một hệ thống đa đường bao gồm bảng xếp hạng toàn cầu, vòng loại khu vực, suất đặc cách và các suất đoàn kết. Năm mươi phần trăm suất là các đội tự động vượt qua vòng loại. Một quy tắc quan trọng ngăn bất kỳ đội hình quốc gia nào có đa số áp đảo các tuyển thủ từ một câu lạc bộ duy nhất. Một suất đặc cách khu vực cũng có sẵn cho hầu hết các tựa game.
Tranh cãi về Hàn Quốc là gì?
Một tranh cãi nảy sinh khi Esports Foundation yêu cầu các tuyển thủ cụ thể được thêm vào đội hình của Hàn Quốc, điều mà đối tác quốc gia KeSPA của họ từ chối, tuân thủ quy trình lựa chọn của riêng mình. Ủy ban Thể thao & Olympic Hàn Quốc ủng hộ KeSPA, dẫn đến việc Esports Foundation loại KeSPA trước khi cả hai bên sau đó đồng ý về việc KeSPA trở lại.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





