REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

World Series of Video Games

World Series of Video Games (WSVG) เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพระหว่างประเทศที่จัดขึ้นระหว่างปี 2006 ถึง 2007 โดยมีชื่อเสียงจากเงินรางวัลก้อนโตและวงจรการแข่งขันระดับโลก ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อนำอีสปอร์ตเข้าสู่ผู้ชมทีวีกระแสหลัก การขยายตัวอันทะเยอทะยานของลีกถูกตัดขาดด้วยปัญหาทางการเงิน แม้ว่าจะมีความพยายามฟื้นฟูที่สั้นและมีปัญหาขึ้นอีกครั้งในปี 2014

World Series of Video Games
ภาพ: pcmag.com
ก่อตั้ง2006
จัดการแข่งขันครั้งแรก2006
จัดการแข่งขันครั้งสุดท้าย2007
เงินรางวัล (2006)US$750,000
เงินรางวัล (2007 ที่วางแผนไว้)US$574,000
ผู้ดำเนินการGames Media Properties
พันธมิตรทางโทรทัศน์CBS
เกมที่มีชื่อเสียงCounter-Strike, Quake 4, Warcraft III, World of Warcraft

ต้นกำเนิดและโครงสร้าง

World Series of Video Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2006 ในฐานะผู้สืบทอดของ CPL World Tour 2005 การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นได้เมื่อ Intel ผู้สนับสนุนหลักของทัวร์ดังกล่าว สิ้นสุดความร่วมมือกับ Cyberathlete Professional League เพื่อให้เงินทุนสำหรับซีรีส์ WSVG ใหม่ การแข่งขันดำเนินการโดย Games Media Properties บริษัทเกมมิ่งอเมริกันที่ก่อตั้งในปี 2002 สำหรับการดำเนินการจัดงานใหญ่ในทางปฏิบัติ บริษัทได้จ้างงานส่วน LAN แบบ Bring Your Own Computer (BYOC) ให้กับบริษัทผู้เชี่ยวชาญอย่าง Lanwar Inc.

ขนาดทางการเงินของฤดูกาลแรกมีความสำคัญ โดยมีการประกาศเงินรางวัลรวม 750,000 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึง 240,000 ดอลลาร์ที่จัดสรรไว้เฉพาะสำหรับงานรอบชิงชนะเลิศของฤดูกาล ระดับเงินรางวัลนี้ถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นมืออาชีพที่ดีที่สุดของโลกและสร้างให้ WSVG เป็นวงจรระดับโลกชั้นนำทันที

ฤดูกาลเปิดตัวปี 2006

ฤดูกาลแรกของ WSVG ประกอบด้วยงานระดับนานาชาติหกงานที่จัดขึ้นระหว่างเดือนมิถุนายนถึงธันวาคม 2006 วงจรเริ่มต้นที่ Kentucky Exposition Center ใน Louisville ย้ายไปที่ Elmia Exhibition Center ใน Jönköping ประเทศสวีเดน จากนั้นไปที่ Gaylord Texan Resort & Convention Center ใน Grapevine รัฐเท็กซัส ทัวร์นานาชาติดำเนินต่อไปที่ Sichuan University Stadium ในเฉิงตู ประเทศจีน ตามด้วยงานที่ The London Trocadero ในสหราชอาณาจักร ก่อนจะจบลงที่ Chelsea Piers ในนครนิวยอร์ก

มีการจัดการแข่งขันสำหรับเกม PC อย่าง Counter-Strike, Quake 4 และ Warcraft III นอกจากนี้ยังมีการจัดการแข่งขัน Xbox แยกต่างหากสำหรับ Project Gotham Racing 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter และ Halo 2 แม้ว่าการแข่งขันเหล่านี้จะเปิดให้เฉพาะผู้เข้าร่วมจากสหรัฐอเมริกาเท่านั้น ฤดูกาลนี้มีผู้เล่นระดับสูงจำนวนมาก ใน Quake 4 Johnathan 'Fatal1ty' Wendel อดีตแชมป์โลก CPL สี่สมัย เข้าร่วมแข่งขันและจบอันดับรองชนะเลิศ การแข่งขัน Warcraft III รวมถึงผู้เล่นอาวุโส Dae Hui 'FoV' Cho อดีตแชมป์ Electronic Sports World Cup ที่คว้าอันดับสาม และ Li 'Sky' Xiaofeng ซึ่งถูกมองว่าเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดของปี 2006 จากการสำรวจของนักข่าวเกมมิ่งทั่วโลก ทีม Counter-Strike อย่าง Team 3D อดีตแชมป์ World Cyber Games สองสมัย จบอันดับรองชนะเลิศในงานของพวกเขา แชมป์สุดท้ายของฤดูกาลคือ Johan 'Toxic' Quick และ Manuel 'Grubby' Schenkhuizen โดยคนหลังยังได้รับเลือกให้เป็น eSport Player of the Year 2006 อีกด้วย

ความสำเร็จสำคัญสำหรับลีกคือการได้การออกอากาศทางเครือข่าย CBS ซึ่งออกอากาศรายการพิเศษหนึ่งชั่วโมงเกี่ยวกับงาน WSVG ใน Louisville นี่เป็นก้าวสำคัญในการนำเสนอเกมมิ่งมืออาชีพสู่ผู้ชมทีวีอเมริกันที่กว้างขึ้น

ฤดูกาล 2007 และข้อตกลงการออกอากาศ

สำหรับฤดูกาลที่สอง WSVG เปลี่ยนรายชื่อเกม เกมหลักในวงจรตอนนี้คือ Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III และ World of Warcraft องค์กรยังวางแผนให้ Counter-Strike, Call of Duty 2 และ Gears of War ปรากฏตัวในงานที่กำหนดไว้หลายงาน เงินรางวัลรวมสำหรับวงจรปี 2007 ที่วางแผนไว้คือ 574,000 ดอลลาร์ และลีกได้กำหนดนโยบายจัดหาเงินทุนเดินทางให้กับผู้เข้าร่วมที่จบอันดับสูงจำนวนหนึ่ง เพื่ออำนวยความสะดวกในการแข่งขันระดับโลก

ตารางงานปี 2007 มีความทะเยอทะยาน โดยมีกำหนดจัดงานในอู่ฮั่น ประเทศจีน Louisville Grapevine โตรอนโต ประเทศแคนาดา ลอสแอนเจลิส ลอนดอน และสวีเดน ลีกได้ก้าวหน้าในด้านการออกอากาศอย่างมีนัยสำคัญด้วยการนำบริษัทผลิตโดยเฉพาะอย่าง TV By Mills เข้ามาสร้างตอน WSVG สำหรับ CBS ความร่วมมือครั้งนี้นำไปสู่ครั้งแรกที่การแข่งขันวิดีโอเกมถูกนำเสนอในรูปแบบรายการยาวหนึ่งชั่วโมงบนเครือข่ายโทรทัศน์ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งถือเป็นช่วงเวลาประวัติศาสตร์สำหรับการออกอากาศเกมมิ่งแข่งขัน

การยกเลิกกะทันหันและเหตุผลทางการเงิน

ความก้าวหน้าของฤดูกาล 2007 หยุดชะงักลงอย่างกะทันหันในวันที่ 12 กันยายน 2007 หน้าแรกของ WSVG ประกาศว่า Games Media Properties จะไม่ผลิตรายการ World Series of Video Games อีกต่อไป การตัดสินใจนี้นำไปสู่การยกเลิกงานที่เหลืออีกสามงานในปฏิทินทันที ซึ่งกำหนดจัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิส ลอนดอน และสวีเดน

องค์กรได้ให้คำอธิบายที่ชัดเจนสำหรับการปิดตัว รายได้ที่สร้างขึ้นจากงานก่อนหน้านี้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอที่จะรักษาการดำเนินงานของลีก มีจุดศูนย์กลางต้นทุนสองจุดที่ถูกระบุว่าเป็นภาระหนักเป็นพิเศษ แคมเปญการออกอากาศอย่างกว้างขวาง ซึ่งรวมถึงการผลิตตอนยาวหนึ่งชั่วโมงสำหรับ CBS ต้องการการลงทุนที่สำคัญ ยิ่งไปกว่านั้น ขนาดทางกายภาพและขอบเขตของงานสดที่ยิ่งใหญ่เองก็สร้างต้นทุนสูงที่โมเดลธุรกิจไม่สามารถรองรับได้ หลังการยกเลิก WSVG ระบุความตั้งใจที่จะมุ่งเน้นความพยายามในอนาคตไปที่การโฆษณาออนไลน์และเครือข่ายเว็บไซต์ของตน

การเปิดตัวใหม่ปี 2014 และงานที่มีปัญหา

หลังจากเงียบหายไปเจ็ดปี แบรนด์ World Series of Video Games ถูกเปิดตัวใหม่ในเดือนสิงหาคม 2014 โดยองค์กรใหม่ชื่อ World Series Corporation องค์ประกอบสำคัญที่ได้รับการโปรโมตในเวอร์ชันฟื้นฟูนี้คือซอฟต์แวร์พิเศษชื่อ WSVG Battleroom แพลตฟอร์มนี้รวมคุณสมบัติป้องกันการโกงที่ถูกอธิบายว่าอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยี โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่สะอาด

องค์กรใหม่จัดงาน LAN เดียวในมัลดีฟส์ในเดือนตุลาคม 2015 การแข่งขันรวมเกมอย่าง Starcraft 2, Hearthstone, FIFA และ Age of Empires 2 โดยมีเงินรางวัลรวม 50,000 ดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ช่วงที่งานถูกประกาศออกมา ความสงสัยเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของงานก็ถูกหยิบยกขึ้นมาในฟอรัมเกมมิ่งต่างๆ ความกังวลเหล่านี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นจริง เนื่องจากงานไม่ได้ถูกจัดอย่างดีและเต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิคและลอจิสติกส์ระหว่างการดำเนินงาน

ความล้มเหลวที่ร้ายแรงที่สุดเกิดขึ้นหลังจากแข่งขันจบลง จากเงินรางวัลรวม 50,000 ดอลลาร์ จำนวน 32,000 ดอลลาร์ไม่เคยถูกจ่ายให้กับทีมและผู้เล่นที่ชนะ ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อผูกพันทางการเงินนี้ทำลายความน่าเชื่อถือของความพยายามฟื้นฟูอย่างรุนแรง หลังจากการแข่งขันในมัลดีฟส์จบลง ไม่มีแผนหรืองานในอนาคตใดๆ ถูกเปิดเผยโดย World Series Corporation ซึ่งเป็นการจบบทที่สองของ WSVG อย่างมีประสิทธิภาพ

ความสำคัญทางประวัติศาสตร์

World Series of Video Games แม้จะมีอายุสั้น แต่มีบทบาทเฉพาะและสำคัญในการพัฒนาของเกมมิ่งมืออาชีพ มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมโดยตรงจาก CPL World Tour ก่อนหน้า โดยรักษาโมเดลของการแข่งขันระดับนานาชาติที่มีเดิมพันสูง ด้วยการรวบรวมรายชื่อผู้เล่นที่มีชื่อเสียงที่สุดในยุคนั้น ตั้งแต่ Fatal1ty ถึง Grubby ถึง Team 3D มันทำให้แนวคิดของวงจรระดับโลกที่รวมเกมหลายรายการเป็นที่ยอมรับ

ผลงานที่ยั่งยืนที่สุดของมันอยู่ในด้านสื่อการออกอากาศ ความร่วมมือของ WSVG กับ CBS ซึ่งจบลงด้วยตอนทางโทรทัศน์ยาวหนึ่งชั่วโมง ได้เปิดทางใหม่สำหรับอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกา มันแสดงให้เห็นว่าเกมมิ่งแข่งขันสามารถถูกจัดรูปแบบสำหรับเครือข่ายโทรทัศน์กระแสหลักได้ ซึ่งเป็นการตั้งบรรทัดฐานสำหรับการออกอากาศในอนาคต การล่มสลายทางการเงินของลีกยังให้กรณีศึกษาแรกๆ ที่ชัดเจนเกี่ยวกับความท้าทายในการทำรายได้จากงานอีสปอร์ตขนาดใหญ่ที่ออกอากาศทางทีวีในช่วงเวลานั้น โดยเน้นย้ำถึงช่องว่างระหว่างต้นทุนการผลิตและรายได้ที่ยั่งยืน

คำถามที่พบบ่อย

World Series of Video Games คืออะไร

World Series of Video Games เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพระหว่างประเทศที่จัดฤดูกาลแรกในปี 2006 โดยมีวงจรระดับโลกของงานสดพร้อมเงินรางวัลก้อนโต และมีชื่อเสียงจากการออกอากาศทาง CBS ในสหรัฐอเมริกา

ทำไม WSVG ถึงถูกยกเลิก

WSVG ถูกยกเลิกในเดือนกันยายน 2007 เพราะว่ารายได้จากงานของมันไม่เพียงพอที่จะรักษาลีกไว้ องค์กรอ้างถึงต้นทุนสูงของแคมเปญการออกอากาศอย่างกว้างขวางและขนาดอันยิ่งใหญ่ของงานสดเป็นภาระทางการเงินหลัก

มีเกมอะไรบ้างที่แข่งใน WSVG

ในฤดูกาล 2006 เกม PC หลักคือ Counter-Strike, Quake 4 และ Warcraft III ฤดูกาล 2007 มี Fight Night Round 3, Guitar Hero II, Quake 4, Warcraft III และ World of Warcraft เป็นเกมหลักในวงจร งานฟื้นฟูปี 2015 รวมเกมอย่าง Starcraft 2, Hearthstone, FIFA และ Age of Empires 2

ใครคือผู้เล่นที่มีชื่อเสียงใน WSVG

ผู้เข้าร่วมที่มีชื่อเสียงรวมถึง Johnathan 'Fatal1ty' Wendel ใน Quake 4 ดารา Warcraft III อย่าง Dae Hui 'FoV' Cho และ Li 'Sky' Xiaofeng ทีม Counter-Strike อย่าง Team 3D และแชมป์ฤดูกาล Johan 'Toxic' Quick และ Manuel 'Grubby' Schenkhuizen

มีการเปิดตัว WSVG ใหม่หรือไม่

ใช่ WSVG ถูกเปิดตัวใหม่ในเดือนสิงหาคม 2014 โดย World Series Corporation โดยจัดงาน LAN ที่มีปัญหาหนึ่งงานในมัลดีฟส์ในปี 2015 ซึ่งเต็มไปด้วยปัญหาด้านการจัดงานและการไม่จ่ายเงินรางวัล 32,000 ดอลลาร์จากเงินรางวัลรวม 50,000 ดอลลาร์ ไม่มีงานใดจัดขึ้นอีกหลังจากนั้น

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม