World of Warcraft
World of Warcraft เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นจำนวนมากที่พัฒนาโดย Blizzard Entertainment ออกวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2004 เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในโลกแฟนตาซี Azeroth และได้กำหนดนิยามของเกมประเภท MMORPG มานานกว่าสองทศวรรษ ความน่าสนใจที่ยั่งยืนของเกมได้รับการสนับสนุนจากชุดภาคเสริมที่ออกมาอย่างต่อเนื่องและฉากการแข่งขันที่มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาสำหรับกลุ่มที่ท้าทาย

| ผู้พัฒนา | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Blizzard Entertainment |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | 23 พฤศจิกายน 2004 |
| แพลตฟอร์ม | Windows, macOS |
| ประเภท | MMORPG |
| ฉากหลัง | จักรวาลแฟนตาซี Warcraft |
| รูปแบบธุรกิจ | สมาชิกแบบสมัครสมาชิก |
| ภาคเสริมหลัก | ออกแล้ว 11 ภาค มีภาคใหม่ประกาศเพิ่มเติม |
| คุณสมบัติเด่น | สนามรบผู้เล่นสู้ผู้เล่นและการบุก |
รากฐานของโลกแฟนตาซี
World of Warcraft เปิดตัวในปี 2004 โดยมีฉากหลังอยู่บนดาวเคราะห์ Azeroth สี่ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Warcraft III เกมนี้ประกาศในปี 2001 และออกวางจำหน่ายเพื่อฉลองครบรอบสิบปีของแฟรนไชส์ Warcraft มันต่อยอดแนวคิดจากเกม MMORPG ก่อนหน้าแต่เน้นทำให้ประสบการณ์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นกลุ่มกว้าง ผู้เล่นสร้างตัวละครจากหนึ่งในสองฝ่ายหลักคือ Alliance หรือ Horde และสำรวจโลกสามมิติอันกว้างใหญ่จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม
วงจรการเล่นหลักเกี่ยวข้องกับการสำรวจภูมิประเทศ สู้กับสัตว์ประหลาด และทำภารกิจเพื่อรับค่าประสบการณ์ ไอเท็ม และทองคำ แม้เกมจะเล่นคนเดียวได้ แต่ถูกออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการร่วมมือกัน ผู้เล่นพัฒนาตัวละครด้วยการเพิ่มเลเวล หาอุปกรณ์ที่ดีขึ้น และเรียนรู้วิชาชีพเช่นการตีเหล็กหรือการขุดเหมือง ฉากหลังเต็มไปด้วยองค์ประกอบแฟนตาซี สตีมพังก์ และนิยายวิทยาศาสตร์ สร้างฉากหลังที่หลากหลายและสมบูรณ์สำหรับการผจญภัย
การสร้างตัวละครและโครงสร้างเซิร์ฟเวอร์
การเริ่มต้นการเดินทางใน World of Warcraft เริ่มจากการสร้างตัวละคร ผู้เล่นเลือกเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเป็นสำเนาของโลกเกมแต่ละชุด เซิร์ฟเวอร์ถูกจัดหมวดหมู่ตามภาษาและประเภท เช่น Normal หรือ Roleplay ในอดีต เซิร์ฟเวอร์ยังถูกแบ่งเป็นประเภท Player versus Environment และ Player versus Player แต่สิ่งนี้ถูกปรับให้เรียบง่ายขึ้นด้วยการนำ War Mode มาใช้ การตั้งค่านี้ซึ่งเป็นตัวเลือกอนุญาตให้ผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ใดก็ได้ตั้งค่าตัวเองให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ในโลกเปิดกับฝ่ายตรงข้าม
เมื่อสร้างตัวละคร ผู้เล่นเลือกเผ่าพันธุ์ เช่น มนุษย์สำหรับ Alliance หรือ ออร์คสำหรับ Horde และเลือกอาชีพ เช่น นักเวทหรือนักรบ อาชีพส่วนใหญ่จำกัดเฉพาะเผ่าพันธุ์บางกลุ่ม เผ่าพันธุ์ Pandaren ที่นำมาใช้ในภายหลังอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกฝ่ายหลังจากผ่านโซนเริ่มต้นแล้ว ตัวละครสามารถย้ายระหว่างเซิร์ฟเวอร์ได้ในภายหลังด้วยค่าธรรมเนียม และผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ใดก็ได้ภายในภูมิภาคของตน
การเล่นหลักและระบบการพัฒนา
หัวใจของการเล่น World of Warcraft คือการทำภารกิจ ภารกิจได้รับจากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นและมักเกี่ยวข้องกับงานเช่นกำจัดสัตว์ประหลาด รวบรวมทรัพยากร หรือส่งไอเท็ม การทำภารกิจสำเร็จจะก้าวหน้าเรื่องราว มอบรางวัล และปลดล็อกพื้นที่ใหม่และความสามารถใหม่ ภารกิจมักเชื่อมโยงกันเป็นสายที่เล่าเรื่องราวที่กว้างขึ้น เมื่อตัวละครพัฒนา พวกเขาได้รับพรสวรรค์และทักษะใหม่ ซึ่งกำหนดบทบาทของพวกเขาเพิ่มเติม
ผู้เล่นยังสามารถมีส่วนร่วมกับวิชาชีพ โดยเลือกวิชาชีพหลักสองอย่างเช่นการตัดเย็บหรือการทำเครื่องประดับ และเลือกทักษะรองทั้งสามอย่างซึ่งคือโบราณคดี การทำอาหาร และการตกปลา โครงสร้างทางสังคมมีความสำคัญ โดยตัวละครสามารถก่อตั้งหรือเข้าร่วมกิลด์ได้ กิลด์ให้ช่องแชท ธนาคารร่วม และประโยชน์อื่นๆ ของชุมชน เกมใช้ระบบโบนัสพักผ่อน ซึ่งให้การเพิ่มค่าประสบการณ์หลังจากพักจากเกม การตายมีผลตามมา เนื่องจากตัวละครฟื้นคืนชีพเป็นผีและอาจได้รับความเสียหายของไอเท็มและความอ่อนแอชั่วคราวหากไม่กลับไปยังร่างของตน
ความท้าทายแบบกลุ่มและการต่อสู้ผู้เล่นสู้ผู้เล่น
ความท้าทายที่สำคัญบางส่วนของเกมถูกออกแบบสำหรับกลุ่ม ดันเจี้ยน หรือที่เรียกว่า instances เป็นสำเนาส่วนตัวของพื้นที่สำหรับกลุ่มผู้เล่นสูงสุดห้าคน ความท้าทายที่ใหญ่กว่านั้นต้องการการบุก ซึ่งสามารถเกี่ยวข้องกับผู้เล่นสูงสุดสี่สิบคนทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะบอสที่ทรงพลัง เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนที่สำคัญคือ Race to World First ซึ่งกิลด์แข่งขันกันเพื่อเป็นกลุ่มแรกที่เคลียร์การบุกใหม่ในระดับความยากสูงสุดคือ Mythic การแข่งขันนี้มีผู้ติดตามจำนวนมาก โดยองค์กรอีสปอร์ตอย่าง Team Liquid สนับสนุนกิลด์ที่ประสบความสำเร็จ
การต่อสู้ผู้เล่นสู้ผู้เล่นเป็นองค์ประกอบหลัก นอกเหนือจากการปะทะกันในโลกเปิดที่เปิดใช้งานโดย War Mode การ PvP ที่มีโครงสร้างเกิดขึ้นใน Battlegrounds สิ่งเหล่านี้คือพื้นที่ที่เป็น instances ที่มีวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การยึดธง การแข่งขันใน Battlegrounds ให้รางวัลผู้เล่นด้วยคะแนนเกียรติยศและโทเค็นที่ใช้ซื้ออุปกรณ์เฉพาะ การชนะแมตช์ให้รางวัลมากกว่าการแพ้ และผู้เล่นยังได้รับคะแนนเกียรติยศสำหรับการเอาชนะคู่ต่อสู้ภายในสนามรบ
โลกที่มีชีวิตและวิวัฒนาการ
ฉากหลังเกมของ Azeroth กว้างขวางและเปลี่ยนแปลงได้ ในตอนแรกประกอบด้วยทวีป Kalimdor และ Eastern Kingdoms ภาคเสริมได้เพิ่มพื้นที่ใหม่เช่น Outland, Northrend, Pandaria และ Draenor ผู้เล่นเดินทางโดยใช้เครือข่ายของเส้นทางบิน เรือ เรือเหาะ และประตูมิติ ฉากหลังมีเอฟเฟกต์สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงได้และจัดงานตามฤดูกาลที่เชื่อมโยงกับวันหยุดจริงเช่นฮาโลวีนและคริสต์มาส ซึ่งแสดงในเกมเป็น Hallow's End และ Winter Veil
เมืองใหญ่และเมืองเล็กให้บริการที่จำเป็น ผู้เล่นสามารถเข้าถึงธนาคารสำหรับการเก็บของส่วนตัวและของกิลด์ โดยมีพื้นที่เพิ่มเติมที่ซื้อได้ด้วยทองคำในเกม บ้านประมูลอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อและขายไอเท็มกันได้ ตู้ไปรษณีย์มีอยู่ทั่วไป ใช้สำหรับส่งข้อความ เงิน และไอเท็ม รวมถึงของที่ชนะในการประมูล โครงสร้างพื้นฐานนี้สนับสนุนเศรษฐกิจและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของเกม ทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตและเชื่อมโยงกัน
ภาคเสริมและความยั่งยืน
การมีอยู่ที่ยั่งยืนของ World of Warcraft ได้รับการสนับสนุนจากการวางจำหน่ายแพ็คภาคเสริมหลักอย่างต่อเนื่อง นับตั้งแต่เปิดตัว เกมมีภาคเสริมหลักสิบเอ็ดภาค รวมถึง The Burning Crusade, Wrath of the Lich King และภาคล่าสุดเช่น Dragonflight ภาคเสริมในอนาคตอย่าง The War Within, Midnight และ The Last Titan ได้ประกาศแล้ว โดยมีเนื้อหาแผนไปจนถึงปี 2027 ภาคเสริมเหล่านี้แนะนำทวีปใหม่ เรื่องราวใหม่ ระดับตัวละครใหม่ และระบบการเล่นใหม่ ทำให้ประสบการณ์สดใหม่อยู่เสมอ
ความสำเร็จของเกมเป็นประวัติศาสตร์ มันถึงจุดสูงสุดที่สมาชิก 12 ล้านคนในปี 2010 และมีบัญชีที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 100 ล้านบัญชีภายในปี 2014 ภายในปี 2017 แฟรนไชส์นี้สร้างรายได้รวมกว่า 9.23 พันล้านดอลลาร์ เพื่อตอบสนองความชอบที่แตกต่างกันของผู้เล่น Blizzard เปิดตัว World of Warcraft Classic ในปี 2019 ซึ่งให้ประสบการณ์เกมดั้งเดิมจากปี 2004 สาขาที่สามแยกต่างหากคือ World of Warcraft Forever ซึ่งขยายโลกดั้งเดิมด้วยเนื้อหาใหม่ มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2026
คำถามที่พบบ่อย
World of Warcraft วางจำหน่ายเมื่อไหร่
World of Warcraft วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2004 เกมนี้ประกาศในปี 2001 และเปิดตัวเพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของแฟรนไชส์ Warcraft
World of Warcraft มีภาคเสริมกี่ภาค
World of Warcraft มีแพ็คภาคเสริมหลักสิบเอ็ดภาคนับตั้งแต่เปิดตัว โดยมีภาคใหม่ประกาศสำหรับการวางจำหน่ายในอนาคต ภาคแรกคือ The Burning Crusade ในปี 2007 และภาคล่าสุดหนึ่งคือ Dragonflight จากปี 2022
Race to World First คืออะไร
Race to World First เป็นเหตุการณ์ชุมชนที่ไม่เป็นทางการซึ่งกิลด์แข่งขันกันเพื่อเป็นกลุ่มแรกที่เอาชนะบอสทุกตัวในการบุกใหม่ในระดับความยากสูงสุดคือ Mythic มันเป็นการแข่งขันที่มีผู้ติดตามกว้างขวาง โดยบางครั้งองค์กรอีสปอร์ตสนับสนุนกิลด์ที่เข้าร่วม
เล่น World of Warcraft ฟรีได้ไหม
บัญชีทดลองอนุญาตให้ผู้เล่นสัมผัสเกมได้จนถึงระดับตัวละคร 20 แต่มีคุณสมบัติหลายอย่างถูกจำกัด สำหรับการเล่นต่อหลังจากนั้น จำเป็นต้องมีสมาชิกแบบสมัครสมาชิกที่ต้องจ่ายเงิน
World of Warcraft Classic คืออะไร
World of Warcraft Classic เป็นเวอร์ชันของเกมที่เปิดตัวในปี 2019 ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสัมผัสเกมฐานดั้งเดิมจากปี 2004 โดยไม่มีภาคเสริมใดๆ มันใช้ทรัพยากรเกมดั้งเดิมภายในโครงสร้างไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์ที่ทันสมัย
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





