REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

Overwatch League

Overwatch League (OWL) เป็นลีกอีสปอร์ตอาชีพสำหรับเกม Overwatch และ Overwatch 2 ที่ผลิตโดย Blizzard Entertainment ดำเนินการตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023 มีความโดดเด่นจากโมเดลแฟรนไชส์กีฬาแบบอเมริกาเหนือดั้งเดิมที่มีทีมประจำเมือง เป็นโครงสร้างบุกเบิกในวงการอีสปอร์ต

Overwatch League
ภาพ: sportspro.com
ก่อตั้ง2016
ฤดูกาลแรก2018
ฤดูกาลสุดท้าย2023
เกมOverwatch / Overwatch 2
ผู้พัฒนาBlizzard Entertainment
รูปแบบฤดูกาลปกติและรอบเพลย์ออฟ
เงินรางวัล (2018)3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
เงินเดือนขั้นต่ำของผู้เล่น (2023)54,249 ดอลลาร์สหรัฐ
จำนวนทีม (สูงสุด)20
ผู้สืบทอดOverwatch Champions Series (OWCS)

โครงสร้างและรูปแบบของลีก

Overwatch League เป็นลีกที่ถูกเป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Blizzard Entertainment และบริษัทในเครือ Major League Gaming ของบริษัทแม่ ลีกปฏิเสธระบบเลื่อนชั้นและตกชั้นที่พบได้ทั่วไปในอีสปอร์ตลีกอื่นๆ แต่เลือกใช้โมเดลแฟรนไชส์แบบปิดคล้ายกับลีกกีฬาหลักในอเมริกาเหนือ ลีกมีทีมถาวร 20 ทีม แบ่งเป็นสองคอนเฟอเรนซ์คือตะวันออกและตะวันตก โดยมีทีมในฝั่งตะวันออก 8 ทีม และตะวันตก 12 ทีม

ฤดูกาลเปิดตัวในปี 2018 ได้กำหนดรูปแบบการแข่งขันหลัก ประกอบด้วยก่อนฤดูกาล ฤดูกาลปกติที่แบ่งออกเป็นสี่สเตจ สเตจละห้าสัปดาห์ และทัวร์นาเมนต์เพลย์ออฟหลังฤดูกาล แต่ละสเตจจบลงด้วยเพลย์ออฟของตัวเองเพื่อหาผู้ชนะสเตจ ทีมแข่งแมตช์ฤดูกาลปกติ 40 นัด ทีมอันดับหนึ่งจากแต่ละดิวิชันจะได้เป็นทีมวางสูงในเพลย์ออฟฤดูกาล โดยมีตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับทีมที่เหลือที่ดีที่สุดจากทั้งสองคอนเฟอเรนซ์ นอกจากนี้ยังมีการจัดงาน All-Star weekend โดยทีมถูกเลือกจากการโหวตของแฟนๆ และตัวแทนจากลีก

ฤดูกาลต่อมามีการปรับเปลี่ยน ฤดูกาล 2019 ลดจำนวนแมตช์ลงเหลือ 28 นัด และยกเลิกเพลย์ออฟสเตจที่สี่ การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเกิดขึ้นในปี 2020 ด้วยการนำเสนอโมเดล homestand ซึ่งทีมจะได้เป็นเจ้าภาพจัดกิจกรรมสด แม้จะถูกยกเลิกไปเนื่องจากโรคระบาด COVID-19 ฤดูกาลถูกปรับโครงสร้างใหม่เป็นการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ทุกสองเดือน มีการมอบเงินรางวัลสำหรับอันดับในฤดูกาลปกติ เพลย์ออฟสเตจ และแชมป์เปี้ยนชิปหลังฤดูกาล โดยแชมป์ปี 2018 ชนะ 1 ล้านดอลลาร์จากเงินรางวัลรวม 3.5 ล้านดอลลาร์

การเล่นเกมและกฎการแข่งขัน

แมตช์ถูกเล่นบนเวอร์ชันปรับแต่งของเกม Overwatch ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบทีม 5 ต่อ 5 เป้าหมายคือให้ทีมทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายเฉพาะของแผนที่ เช่น ขนส่ง payload หรือควบคุมจุด ผู้เล่นเลือกจากรายชื่อฮีโร่ที่แบ่งเป็นสามคลาส: Damage, Support และ Tank ตั้งแต่ปี 2019 เป็นต้นมา กฎ role lock กำหนดให้ทีมต้องจัดทีมด้วยคอมโพสิชันของฮีโร่ Damage 2 ตัว Support 2 ตัว และ Tank 2 ตัว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้ฮีโร่อื่นที่พร้อมใช้ภายในคลาสของตนได้เมื่อตายหรือกลับไปยังจุดเกิดใหม่ ช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ได้อย่างพลวัต

ในช่วงฤดูกาลปกติ แมตช์ใช้รูปแบบ best-of-five แผนที่ ชุดแผนที่ซึ่งดึงมาจากโหมดเกมมาตรฐานเช่น Control, Assault, Escort และ Hybrid ถูกกำหนดเป็นระยะๆ โดยลีก ทีมที่ชนะสามแผนที่ก่อนจะเป็นผู้ชนะแมตช์ หากคะแนนเสมอกันที่ 2-2 หลังสี่แผนที่ แผนที่ไทเบรกเกอร์ Control จะตัดสินผู้ชนะ อันดับในตารางส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสถิติชนะ-แพ้ของแมตช์ โดยใช้ผลต่างแผนที่เป็นตัวตัดสินกรณีเสมอกัน ทีมสามารถเปลี่ยนตัวผู้เล่นได้เฉพาะระหว่างแผนที่เท่านั้น แมตช์ทั้งหมดเล่นบนฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่ลีกจัดให้เหมือนกันทุกประการ แม้ผู้เล่นจะสามารถใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ที่ตัวเองชอบได้

อัปเดตเกมจากเวอร์ชันสาธารณะของ Overwatch ไม่ได้ถูกนำมาใช้กับเซิร์ฟเวอร์ลีกทันที การเปลี่ยนแปลง รวมถึงฮีโร่ใหม่ แผนที่ใหม่ และการปรับสมดุล ถูกนำออกใช้ไม่บ่อยกว่าหกสัปดาห์ครั้ง เพื่อรักษาเสถียรภาพทางการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม ทีมต่างๆ ได้รับสิทธิ์เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่มีอัปเดตล่าสุดสำหรับการฝึกซ้อม ทำให้พวกเขาสามารถเตรียมกลยุทธ์ใหม่ๆ ก่อนการนำมาใช้อย่างเป็นทางการได้

ผู้เล่น เงินเดือน และข้อกำหนดการประพฤติ

ทีมใน Overwatch League สามารถรักษารายชื่อผู้เล่นได้สูงสุด 12 คน โดยสามารถเปลี่ยนตัวผู้เล่นระหว่างแผนที่ได้ รายชื่อผู้เล่นจะถูกล็อกเมื่อเริ่มฤดูกาล แต่สามารถปรับเปลี่ยนได้ในช่วงเวลาลงนามกลางฤดูกาลและช่วงฟรีเอเจนซีหลังฤดูกาล ลีกไม่มีข้อจำกัดด้านภูมิภาคเกี่ยวกับสัญชาติของผู้เล่น ทำให้ทีมสามารถเซ็นสัญญาผู้เล่นความสามารถจากที่ใดในโลกก็ได้ ตัวอย่างเช่นทีม London Spitfire ที่มีผู้เล่นเป็นชาวเกาหลีใต้ทั้งหมดในปี 2018 ข้อกำหนดคุณสมบัติเพียงอย่างเดียวคือผู้เล่นต้องมีอายุอย่างน้อย 17 ปี และสามารถเดินทางระหว่างประเทศได้

ลีกรับประกันผู้เล่นด้วยเงินเดือนรายปี สวัสดิการ และส่วนแบ่งจากเงินรางวัลของทีม สำหรับฤดูกาล 2023 เงินเดือนขั้นต่ำถูกกำหนดไว้ที่ 54,249 ดอลลาร์สหรัฐ ทีมต้องมอบให้ผู้เล่นอย่างน้อย 50% ของเงินรางวัลทัวร์นาเมนต์ของทีมและโบนัสแบ่งปันรายได้ แม้ผู้เล่นจะสามารถต่อรองเพื่อส่วนแบ่งที่มากขึ้นได้ ในการเซ็นสัญญาที่น่าสนใจในปี 2017 Jay 'sinatraa' Won ได้รับเงินเดือน 150,000 ดอลลาร์สหรัฐจากทีม San Francisco Shock พร้อมส่วนแบ่งโบนัส 50% สวัสดิการเพิ่มเติมรวมถึงประกันสุขภาพ แผนการเกษียณอายุ ที่อยู่อาศัย การสนับสนุนการฝึกซ้อม และการฝึกอบรมด้านสื่อ

ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามประมวลกฎเกณฑ์การประพฤติที่ลีกกำหนด การละเมิดอาจส่งผลให้ถูกปรับและพักการแข่งขันทั้งจากลีกและจากทีมของตน เหตุการณ์สำคัญในช่วงแรกเกี่ยวข้องกับผู้เล่น Dallas Fuel Félix 'xQc' Lengyel ที่ถูกพักการแข่งขัน 4 นัดและปรับ 2,000 ดอลลาร์สหรัฐโดยลีก เนื่องจากความคิดเห็นที่เป็นการเหยียดเพศ โดยทีมของเขาพักการแข่งขันเขาต่อไปจนจบสเตจ หลังจากมีปัญหาด้านการประพฤติเพิ่มเติม เขาก็ถูกปล่อยตัว Blizzard ภายหลังได้จัดตั้งระบบติดตามการลงโทษออนไลน์ในเดือนธันวาคม 2018 เพื่อแสดงรายการการพักการแข่งขันและค่าปรับของผู้เล่นต่อสาธารณะ

เส้นทางสู่มืออาชีพ: Open Division และ Contenders

Blizzard ดำเนินระบบพัฒนาผู้เล่นแบบขั้นบันไดเพื่อป้อนผู้มีความสามารถเข้าสู่ Overwatch League พื้นฐานคือ Open Division ซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2017 เป็นการแข่งขันสำหรับมือสมัครเล่นครอบคลุมเจ็ดภูมิภาคทั่วโลก: ออสเตรเลีย จีน ยุโรป เกาหลี อเมริกาเหนือ แปซิฟิก และอเมริกาใต้ ทีมที่ชนะได้รับเงินรางวัลและเครดิตสำหรับร้านค้าของ Blizzard โดยทีมอันดับสูงสุดจะได้ผ่านเข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์หลังฤดูกาล

ลีกฟีดเดอร์หลักคือ Overwatch Contenders ซึ่งเปิดตัวในปี 2018 ในฐานะลีกไมเนอร์ระดับโลก มันรวบรวมทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคที่มีอยู่หลายรายการเข้าสู่โครงสร้างแบบรวมที่มีเจ็ดดิวิชันสอดคล้องกับภูมิภาคของ Open Division ทีม Contenders สามารถเป็นทีมที่ผูกพันธ์กับแฟรนไชส์ Overwatch League ในฐานะทีมอะคาเดมี่ ภายใต้ระบบสัญญาสองทาง ผู้เล่นสูงสุดสองคนจากทีมอะคาเดมี่สามารถย้ายระหว่างรายชื่อทีม Contenders และ Overwatch League ได้

รูปแบบพัฒนาขึ้นตามเวลา ในตอนแรก ดิวิชันส่วนใหญ่มี 12 ทีม สำหรับฤดูกาล 2019 Blizzard ลดจำนวนนี้เหลือ 8 ทีมต่อภูมิภาค และแบ่งอเมริกาเหนือออกเป็นดิวิชันตะวันออกและตะวันตก พร้อมกับกำหนดขีดจำกัดผู้เล่น 'นำเข้า' จากนอกภูมิภาคบ้านของดิวิชันได้ไม่เกินสามคน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกยกเลิกสำหรับฤดูกาล 2020 ทีมแปดอันดับแรกของ Open Division ในแต่ละภูมิภาคยังได้รับเชิญให้เข้าร่วม Contenders Trials ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์เลื่อนชั้นรายสัปดาห์เพื่อโอกาสเข้าสู่ Contenders

ความท้าทายและการเปลี่ยนผ่าน

ลีกเผชิญกับความท้าทายด้านการดำเนินงานและการเงินอย่างมีนัยสำคัญตลอดระยะเวลาดำเนินงาน การประกาศลีกในปี 2016 เผชิญกับความสงสัยเนื่องจาก Overwatch ยังไม่มีประวัติในวงการอีสปอร์ตที่ชัดเจนและโมเดลแฟรนไชส์ใหม่ที่มีค่าธรรมเนียมเข้าสูง เริ่มต้นที่ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อทีมในปี 2018 และเพิ่มขึ้นเป็นระหว่าง 35 ล้านถึง 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับทีมขยาย โรคระบาด COVID-19 ในปี 2020 บังคับให้ยกเลิกกิจกรรม homestand ที่วางแผนไว้ และเปลี่ยนการแข่งขันเป็นออนไลน์ทั้งหมด แม้เจ้าของทีมบางส่วนจะระบุว่าสิ่งนี้ช่วยลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นจากการจัดกิจกรรมสดได้ แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับโมเดลทางการเงินระยะยาวของลีก

แรงกดดันจากภายนอกเพิ่มขึ้นในปี 2021 เมื่อสปอนเซอร์เกือบทั้งหมดของลีกถอนตัวหลังจากมีคดีฟ้องร้องต่อ Activision Blizzard การหยุดชะงักเพิ่มเติมเกิดขึ้นในปลายปี 2022 เมื่อความร่วมมือระหว่าง Blizzard และ NetEase สิ้นสุดลง ส่งผลให้การเข้าถึง Overwatch 2 ในจีนถูกระงับ สิ่งนี้นำไปสู่การยุบทีม Chengdu Hunters ซึ่งเป็นการออกจากลีกครั้งแรกของทีม และกระตุ้นให้ลีกอนุญาตให้ทีมจาก Overwatch Contenders เข้าแข่งขันใน Eastern Region สำหรับฤดูกาล 2023

ภายในต้นปี 2023 เจ้าของทีมร่วมกันริเริ่มกระบวนการต่อรองซึ่งส่งผลให้ Blizzard ยกเว้นค่าธรรมเนียมแฟรนไชส์ที่ค้างชำระทั้งหมด ในเดือนพฤศจิกายน 2023 Blizzard ประกาศว่า Overwatch League กำลัง 'เปลี่ยนผ่าน' สู่โครงสร้างอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมมากขึ้น นี่เป็นการสิ้นสุดของ OWL โดยผู้สืบทอดของมันคือ Overwatch Champions Series (OWCS) มีกำหนดเริ่มในปี 2024

คำถามที่พบบ่อย

Overwatch League คืออะไร?

Overwatch League เป็นลีกอีสปอร์ตอาชีพสำหรับวิดีโอเกม Overwatch และ Overwatch 2 ที่ผลิตโดย Blizzard Entertainment ดำเนินการตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2023 และใช้โมเดลแฟรนไชส์ประจำเมืองคล้ายกับลีกกีฬาแบบดั้งเดิมของอเมริกาเหนือ โดยมีทีมถาวรและรูปแบบเพลย์ออฟตามฤดูกาล

การซื้อทีมใน Overwatch League มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

ค่าธรรมเนียมแฟรนไชส์เริ่มต้นที่ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับ 12 ทีมผู้ก่อตั้งในปี 2018 สำหรับฤดูกาลถัดไป ทีมขยายใหม่แปดทีมจ่ายระหว่าง 35 ล้านถึง 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อทีมเพื่อเข้าร่วมลีก

เงินเดือนขั้นต่ำสำหรับผู้เล่น Overwatch League คือเท่าไร?

สำหรับฤดูกาล 2023 ลีกกำหนดเงินเดือนรายปีขั้นต่ำไว้ที่ 54,249 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับผู้เล่นภายใต้สัญญา ผู้เล่นยังได้รับสวัสดิการสุขภาพ แผนการเกษียณอายุ และส่วนแบ่งที่รับประกันจากเงินรางวัลและรายได้ของทีม

ทำไม Overwatch League ถึงจบลง?

ลีกเผชิญกับความท้าทายหลายประการ รวมถึงโรคระบาด COVID-19 ที่ทำลายโมเดลกิจกรรมสดของลีก การถอนตัวของสปอนเซอร์หลังจากมีคดีฟ้องร้องต่อ Activision Blizzard และการสูญเสียตลาดจีน ในเดือนพฤศจิกายน 2023 Blizzard ประกาศว่ากำลังเปลี่ยนผ่านสู่โครงสร้างอีสปอร์ตใหม่คือ Overwatch Champions Series ซึ่งเป็นการสิ้นสุดของ OWL

Overwatch Contenders และ Open Division คืออะไร?

พวกมันคือลีกพัฒนาผู้เล่นที่ดำเนินการโดย Blizzard เพื่อป้อนผู้มีความสามารถเข้าสู่ Overwatch League Open Division สำหรับทีมมือสมัครเล่น ส่วน Contenders เป็นลีกไมเนอร์ชั้นนำ ทีม Contenders ชั้นนำสามารถผูกพันธ์กับแฟรนไชส์ OWL ได้ และผู้เล่นสามารถย้ายระหว่างลีกด้วยสัญญาสองทางได้

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม