REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

Overwatch Champions Series

Overwatch Champions Series (OWCS) คือวงจรการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกสำหรับเกม Overwatch ของ Blizzard Entertainment ก่อตั้งขึ้นในเดือนมกราคม 2024 หลังจากที่ Overwatch League ปิดตัวลง มันแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สู่รูปแบบเปิดที่บริหารโดยพันธมิตรระดับภูมิภาค โดยมีทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศและโปรแกรมการแบ่งปันรายได้สำหรับทีม

Overwatch Champions Series
ภาพ: overwatch.blizzard.com
จัดขึ้นครั้งแรก2024
เกมOverwatch
ผู้พัฒนาBlizzard Entertainment
ภูมิภาคอเมริกาเหนือ, EMEA, เอเชีย, จีน
ผู้ดำเนินการESL FaceIt Group (อเมริกาเหนือ & EMEA), WDG (เอเชีย), Thunder Fire Group (จีน)
ทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศ 2024Dallas Major, Stockholm Finals
ทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศ 2025Champions Clash, Midseason Championship, OWCS Finals
คุณสมบัติหลักระบบเลื่อนชั้น/ตกชั้น (เริ่มตั้งแต่ปี 2025)
คุณสมบัติหลักการแบ่งปันรายได้จากแพ็กทีมในเกม

จุดจบของลีกและการเริ่มต้นใหม่

Overwatch Champions Series กำเนิดขึ้นจากการยุบตัวของ Overwatch League ในเดือนมกราคม 2024 Overwatch League ซึ่งเปิดตัวในปี 2018 ในฐานะลีกแฟรนไชส์แบบยึดตามเมือง โดยมีรายงานว่าขายสล็อตทีมในราคา 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงการเติบโตที่ช้าในช่วงแรก การหยุดชะงักทางลอจิสติกส์อย่างรุนแรงในช่วงการระบาดของโควิด-19 และผลกระทบจากคดีฟ้องร้องการล่วงละเมิดทางเพศต่อ Activision Blizzard ในปี 2021 การประกาศในปี 2019 และการเปิดตัว Overwatch 2 ในปี 2022 ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบและเกมเพลย์ของเกมไปสู่การตอบรับที่หลากหลาย ได้เพิ่มความไม่มั่นคงให้มากขึ้น แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้ทีมต่างๆ มองหาทางออก ซึ่งได้รับการเสนอทางเลือกก่อนที่ Microsoft จะเข้าซื้อกิจการบริษัท และจบลงด้วยการปิดตัวของลีก

กลยุทธ์ใหม่ของ Blizzard Entertainment ได้ละทิ้งโมเดลแฟรนไชส์แบบปิด แทนที่จะบริหารลีกด้วยตนเอง Blizzard ได้ร่วมมือกับผู้จัดการแข่งขันที่มีชื่อเสียงเพื่อดำเนินการวงจรระดับภูมิภาค ESL FaceIt Group เข้ามาดูแลการดำเนินงานสำหรับอเมริกาเหนือและภูมิภาคยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเหนือ (EMEA) ผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตจากเกาหลีใต้ WDG ได้รับเลือกให้ดำเนินการในภูมิภาคเอเชีย โมเดลการเป็นพันธมิตรนี้กำหนดให้ Overwatch Champions Series ใหม่เป็นวงจรเปิด ซึ่งดึงดูดองค์กรต่างๆ มาผสมผสานกันในทันที ทีมจาก Overwatch League เก่าอย่าง Toronto Defiant และ San Francisco Shock ซึ่งทีมหลังแข่งขันภายใต้ชื่อ NRG Shock ได้เปลี่ยนผ่านมาพร้อมกับรายชื่อผู้เล่นชุดใหม่ พวกเขาถูกรวมเข้ากับแบรนด์อีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงอย่าง Fnatic และ TSM รวมถึงผู้มาใหม่เช่น ENCE และ Team Falcons

รูปแบบฤดูกาลเปิดตัวปี 2024

ฤดูกาล 2024 ดำเนินการในสามภูมิภาค ได้แก่ อเมริกาเหนือ EMEA และเอเชีย มันถูกสร้างขึ้นบนรูปแบบทัวร์นาเมนต์เปิดเต็มรูปแบบ ซึ่งอนุญาตให้ทีมใดๆ ก็ตามสามารถเข้าร่วมรอบคัดเลือกเปิดได้ ฤดูกาลถูกจัดโครงสร้างรอบสองทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศ ได้แก่ Dallas Major ในช่วงปลายเดือนพฤษภาคมถึงต้นเดือนมิถุนายนที่ Kay Bailey Hutchison Convention Center ในรัฐเท็กซัส และ Stockholm Finals ที่ปิดฤดูกาลในเดือนพฤศจิกายนที่ DreamHack Stockholm

อเมริกาเหนือและ EMEA ปฏิบัติตามรูปแบบสี่สเตจที่เหมือนกัน แต่ละสเตจมีสามเฟส โดยเริ่มจากเฟสสวิสที่รองรับทีมได้สูงสุด 512 ทีม โดย 16 ทีมที่ดีที่สุดจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไป ทีมเหล่านี้จะเข้าสู่เฟสแบ่งกลุ่ม แข่งขันในกลุ่มละสี่ทีม สองทีมที่ดีที่สุดจากแต่ละกลุ่มจะเข้าสู่ Main Event ของสเตจนั้น ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์แบบดับเบิลเอลิมิเนชันแปดทีม ผลงานใน Main Event เหล่านี้ทำให้ทีมได้รับคะแนนวงจร ซึ่งเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติสำหรับทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศหลัก

ภูมิภาคเอเชีย เนื่องจากมีขนาดกว้างใหญ่ จึงมีโครงสร้างสองสเตจที่แตกต่างกันและถูกแบ่งย่อยออกเป็นสามภูมิภาคย่อยในการแข่งขัน ได้แก่ เกาหลีใต้ ญี่ปุ่น และแปซิฟิก แต่ละสเตจเริ่มต้นด้วยรอบคัดเลือกเปิดในแต่ละภูมิภาคย่อย ซึ่งส่งต่อเข้าสู่ทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาค ทีมที่ดีที่สุดจากทัวร์นาเมนต์เหล่านี้จะผ่านเข้าสู่ OWCS Asia Championship ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์แปดทีมที่จัดขึ้นที่ WDG Esports Studio ความสำเร็จที่นี่จะทำให้ทีมจากเอเชียได้สิทธิ์เข้าแข่งขันใน Dallas Major และต่อมาคือ Stockholm Finals

วิวัฒนาการโครงสร้างสำหรับปี 2025

ฤดูกาล 2025 ได้นำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างครั้งใหญ่โดยอิงจากประสบการณ์ในปีแรก การขยายตัวที่สำคัญที่สุดคือการเพิ่มจีนเป็นภูมิภาคการแข่งขันที่สี่ในเดือนมกราคม 2025 ซึ่งเป็นการกลับมาของ Overwatch ในประเทศหลังจากที่ความร่วมมือระหว่าง Blizzard กับ NetEase สิ้นสุดลงในปี 2023 ภูมิภาคจีนถูกดำเนินการโดย Thunder Fire Group

ขนาดของลีกถูกปรับให้กระชับ ลีกอเมริกาเหนือและ EMEA ลดลงเหลือแปดทีมต่อภูมิภาค ในขณะที่โครงสร้างของเอเชียมีการปรับเปลี่ยนในภูมิภาคย่อยญี่ปุ่นและแปซิฟิก รวมถึงการยกเลิกรอบ Wild Card ฤดูกาลเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างสามสปลิตสำหรับทุกภูมิภาค โดยแต่ละสปลิตจะจบลงด้วยทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศ

การเปลี่ยนแปลงทางการแข่งขันหลักคือการนำระบบเลื่อนชั้นและตกชั้นมาใช้ หลังจากจบแต่ละสปลิต สองทีมอันดับสุดท้ายในอเมริกาเหนือ EMEA และภูมิภาคย่อยแปซิฟิก สามทีมอันดับสุดท้ายในเกาหลีใต้ และสี่ทีมอันดับสุดท้ายในญี่ปุ่น จะต้องปกป้องตำแหน่งของพวกเขาโดยต้องเผชิญหน้ากับทีมที่ดีที่สุดจาก FACEIT Master Series ซึ่งเป็นระดับสูงสุดของโครงสร้างการแข่งขัน Overwatch บน FACEIT หรือรอบคัดเลือกระดับภูมิภาคที่เทียบเท่า ระบบนี้แทนที่โมเดลรอบคัดเลือกเปิดแบบเดิมสำหรับการรักษาตำแหน่งในลีก ซึ่งเพิ่มความหมายให้กับทุกแมตช์

วงจรทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศ

เรื่องราวระดับโลกของ OWCS ถูกบอกเล่าผ่านทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศ ในปี 2024 วงจรมีสองทัวร์นาเมนต์ดังกล่าว Dallas Major ทำหน้าที่เป็นทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์กลางฤดูกาล ส่วน Stockholm Finals ทำหน้าที่เป็นทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์โลกเพื่อปิดฤดูกาล

ปฏิทินปี 2025 ขยายเป็นสามทัวร์นาเมนต์ระดับโลก โดยแต่ละทัวร์นาเมนต์จะปิดสปลิตการแข่งขันหนึ่ง สองทีมที่ดีที่สุดจากทุกภูมิภาคในแต่ละสปลิตจะผ่านเข้าสู่ทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ สปลิตแรกจบลงด้วย Champions Clash ที่หางโจว ประเทศจีน ทัวร์นาเมนต์ของสปลิตที่สองคือ Midseason Championship ซึ่งจัดขึ้นที่ริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ในฐานะส่วนหนึ่งอย่างเป็นทางการของ Esports World Cup 2025 ฤดูกาลจะจบลงด้วย OWCS Finals ซึ่งกลับมาจัดอีกครั้งที่ DreamHack Stockholm ตารางเวลาที่สม่ำเสมอของการแข่งขันระดับนานาชาติที่มีโปรไฟล์สูงนี้ให้จุดหมายทางการแข่งขันที่ชัดเจนและการเปิดเผยระดับโลกสำหรับทีมตลอดทั้งปี

โปรแกรมพันธมิตรทีม

เริ่มต้นสำหรับฤดูกาล 2025 โปรแกรมพันธมิตร OWCS เป็นเสาหลักทางการเงินและโครงสร้างที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนองค์กรที่ถูกเลือก เมื่อวันที่ 17 มกราคม 2025 มีการประกาศทีมเก้าทีมเป็นพันธมิตรแรก ได้แก่ สี่ทีมจากเอเชีย สามทีมจาก EMEA และสองทีมจากอเมริกาเหนือ

ทีมพันธมิตรเหล่านี้ได้รับส่วนแบ่งรายได้โดยตรงจากการขายแพ็กทีมในเกมของพวกเขา โมเดลนี้สะท้อนระบบรายได้เช่นชุดทีมใน Valorant Champions Tour หรือการขายสติกเกอร์ที่ Counter-Strike Majors การเป็นพันธมิตรยังให้ประโยชน์ทางการแข่งขัน สำหรับสปลิตแรก ทีมพันธมิตรจากอเมริกาเหนือและ EMEA ได้รับการเข้าแข่งขันในฤดูกาลปกติโดยอัตโนมัติ ในขณะที่พันธมิตรจากเอเชียเข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคของพวกเขาโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องผ่านรอบคัดเลือกเปิด

โปรแกรมนี้ถูกออกแบบให้ต่ออายุทุกปี แผนสำหรับฤดูกาล 2026 บ่งชี้ถึงวิวัฒนาการของโมเดล โดยจะมีทีมพันธมิตรสี่ทีมจากเอเชียและอเมริกาเหนือ สามทีมจาก EMEA และโครงสร้างของตัวเองสำหรับจีนซึ่งมีทีมพันธมิตรถาวรสามทีมและทีมพันธมิตรชั่วคราวหนึ่งทีม

การถ่ายทอดสด การมีส่วนร่วม และความท้าทายแรกเริ่ม

แมตช์ OWCS ถูกถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มดิจิทัลที่หลากหลายซึ่งปรับให้เหมาะกับภูมิภาคของพวกเขา ในอเมริกาเหนือและยุโรป การถ่ายทอดสดหลักอยู่บน YouTube และ Twitch การถ่ายทอดสดในเอเชียมีการกระจายตัวมากกว่า โดยใช้แพลตฟอร์มเช่น YouTube บริการเกาหลี CHZZK AfreecaTV สำหรับผู้ชมเกาหลี และช่อง Twitch เฉพาะที่ดำเนินการโดย WDG และ PlayOverwatchJP สำหรับผู้ชมญี่ปุ่น

ซีรีส์นี้ใช้กลยุทธ์การมีส่วนร่วมของผู้ชมเช่น Twitch Drops ซึ่งแฟนๆ สามารถรับไอเทมคอสเมติกในเกมธีม OWCS โดยเฉพาะได้จากการดูสตรีมแมตช์อย่างเป็นทางการ สิ่งนี้กระตุ้นให้มีการรับชมและเชื่อมโยงอีสปอร์ตเข้ากับไคลเอนต์เกมโดยตรง

แม้จะเป็นการเริ่มต้นใหม่ OWCS ก็เผชิญกับความกังวลในระยะแรก นักวิเคราะห์และแฟนๆ สังเกตเห็นการขาดแคลนเงินรางวัลที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนและแผนระยะยาวที่ชัดเจนในตอนเปิดตัว ยิ่งไปกว่านั้น ซีรีส์นี้ยังเผชิญความท้าทายในการรักษาระดับจำนวนผู้ชมที่สม่ำเสมอซึ่ง Overwatch League เคยทำได้ในจุดสูงสุด ด้วยการเล่าเรื่องแบบยึดตามเมืองและการถ่ายทอดสดฤดูกาลปกติ ความสำเร็จของรูปแบบเปิดใหม่และโมเดลพันธมิตรในการสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนยังคงเป็นเรื่องราวหลักสำหรับซีรีส์นี้

คำถามที่พบบ่อย

ทำไม Overwatch League ถึงจบลงและ OWCS ถึงเริ่มต้น?

Overwatch League ปิดตัวในเดือนมกราคม 2024 หลังจากเผชิญกับความท้าทายหลายปี รวมถึงการหยุดชะงักจากโรคระบาด คดีฟ้องร้องการล่วงละเมิดทางเพศ และความไม่พอใจของทีม Blizzard จึงเปิดตัว OWCS เป็นทางเลือกแบบวงจรเปิด โดยร่วมมือกับผู้จัดการแข่งขันบุคคลที่สามเพื่อดำเนินการแข่งขันระดับภูมิภาค แทนที่จะบริหารลีกแฟรนไชส์เดียว

ทีมจะผ่านเข้ารอบ OWCS ได้อย่างไร?

ในรูปแบบเปิด ทีมจะเริ่มต้นในรอบคัดเลือกเปิด ตั้งแต่ปี 2025 เป็นต้นมา มีการเพิ่มระบบเลื่อนชั้น/ตกชั้น ทีมที่อันดับต่ำที่สุดในลีกของแต่ละภูมิภาคต้องผ่านการคัดเลือกใหม่กับทีมที่ดีที่สุดจากวงจรต่างๆ เช่น FACEIT Master Series เพื่อรักษาตำแหน่งของพวกเขาไว้สำหรับสปลิตถัดไป

ทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศของ OWCS มีอะไรบ้าง?

วงจรนี้มีทัวร์นาเมนต์ระดับโลกหลัก ในปี 2024 ได้แก่ Dallas Major และ Stockholm Finals ในปี 2025 ทัวร์นาเมนต์ทั้งสามคือ Champions Clash ในประเทศจีน Midseason Championship ในประเทศซาอุดีอาระเบียซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Esports World Cup และ OWCS Finals ในสตอกโฮล์ม

ทีมพันธมิตร OWCS ได้รับประโยชน์อะไรบ้าง?

ทีมพันธมิตรได้รับส่วนแบ่งรายได้จากการขายแพ็กทีมในเกมของพวกเขา พวกเขายังได้ประโยชน์ทางการแข่งขัน เช่น การเข้าแข่งขันในฤดูกาลปกติหรือทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องผ่านรอบคัดเลือกเปิดเริ่มต้นสำหรับสปลิตที่พวกเขาเป็นพันธมิตร

ภูมิภาคเอเชียมีโครงสร้างแตกต่างกันอย่างไร?

เนื่องจากขนาดที่ใหญ่ ภูมิภาคเอเชียจึงถูกแบ่งย่อยออกเป็นภูมิภาคย่อยในการแข่งขัน ได้แก่ เกาหลีใต้ ญี่ปุ่น และแปซิฟิก ภูมิภาคย่อยเหล่านี้จัดการรอบคัดเลือกและทัวร์นาเมนต์ของตัวเอง โดยทีมที่ดีที่สุดจะผ่านเข้าสู่ OWCS Asia Championship ซึ่งจะส่งต่อไปยังทัวร์นาเมนต์ระหว่างประเทศ

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม