Ongamenet Starleague
Ongamenet Starleague (OSL) เป็นลีกการแข่งขันรายบุคคลระดับสูงสุดสำหรับเกม StarCraft ในเกาหลีใต้ ออกอากาศทางโทรทัศน์ระบบเคเบิล เป็นพลังพื้นฐานในการก้าวกระโดดของวงการอีสปอร์ต โดยเปลี่ยนผ่านจาก StarCraft: Brood War ไปสู่ StarCraft II ก่อนจะสิ้นสุดลงในปี 2012

| ก่อตั้ง | 1999 |
|---|---|
| จัดการแข่งขันครั้งแรก | 1999 |
| ฤดูกาลสุดท้าย | 2012 |
| เกม | StarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty |
| สถานีออกอากาศ | OnGameNet (OGN) |
| เงินรางวัลรวม | $2,283,702.52 (44 รายการแข่งขัน) |
| รางวัลพิเศษ | Golden Mouse (สำหรับการชนะ OSL 3 ครั้ง) |
| สถานะ | ยุติการแข่งขันแล้ว |
จุดเริ่มต้นและการเติบโตในยุคแรก
Ongamenet Starleague เริ่มต้นเป็นรายการทางช่อง Tooniverse ในปี 1999 ใช้ประโยชน์จากความนิยมอย่างสูงของ StarCraft ในเกาหลีใต้และความสำเร็จของการออกอากาศการเล่นเกมบนช่องเกาหลีอื่นๆ ลีกเริ่มต้นอย่างเรียบง่ายด้วยเงินรางวัลจำนวนไม่มากและมีกลุ่มผู้ติดตามเฉพาะตัว ในปี 2000 มันถูกแยกออกมาเป็นช่องเกมเฉพาะทางของตัวเองชื่อ OnGameNet ซึ่งกลายเป็นบ้านของการออกอากาศ OSL การเคลื่อนไหวนี้ทำให้การออกอากาศเกมมืออาชีพเป็นระบบในประเทศ
ความนิยมของลีกพุ่งสูงขึ้นในปี 2001 จากการปรากฏตัวของผู้เล่น Lim Yo Hwan หรือที่รู้จักในชื่อ Boxer การแสดงฝีมือที่เหนือชั้นของเขาใน HanbitSoft Starleague ซึ่งเขาใช้เผ่า Terran และกลยุทธ์ dropship เอาชนะ Jang Jin Nam 3-0 ดึงดูดความสนใจจากสาธารณชนอย่างมาก Boxer ยังคงประสบความสำเร็จด้วยการชนะ Coca-Cola Starleague ครั้งต่อมาเหนือ Hong Jin-ho หรือ Yellow และได้อันดับสองรองจาก Kim Dong Soo หรือ Garimto ใน Sky Starleague 2001 ในเวลานั้น รางวัลชนะเลิศอันดับหนึ่งได้เติบโตเป็น 20 ล้านวอนเกาหลี หรือประมาณ 20,000 ดอลลาร์สหรัฐ
นักเกมมืออาชีพเริ่มถูกจัดเข้าสู่ทีมที่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทใหญ่ของเกาหลี เช่น SK Telecom และ KT Rolster เงินรางวัล สัญญา และการสนับสนุนเติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และลีกเริ่มดึงดูดผู้แข่งขันจากต่างประเทศ เช่น Bertrand Grospellier หรือ Elky จากฝรั่งเศส และ Guillaume Patry หรือ Grrrr... จากแคนาดา ลีกนี้วิวัฒนาการกลายเป็นกีฬาหลักในเกาหลี โดยมีผู้ชมมากกว่ากีฬามืออาชีพส่วนใหญ่อื่นๆ ภายในเจ็ดปีแรก
ยุคทองและอิทธิพลทางวัฒนธรรม
ภายในกลางทศวรรษ 2000 Ongamenet Starleague ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมในเกาหลีใต้ รอบชิงชนะเลิศดึงดูดผู้ชมสดมากกว่า 50,000 คนเป็นประจำ และมีผู้ชมทางโทรทัศน์อีกหลายล้านคนทั่วประเทศ รอบชิงชนะเลิศ Proleague ที่เกี่ยวข้องระหว่าง SK Telecom T1 และ KT Rolster ดึงดูดแฟนๆ 120,000 คน จำนวนผู้ชมของลีกนี้แซงหน้าผู้ชมการถ่ายทอดสดกีฬามืออาชีพแบบดั้งเดิมหลายรายการ ผู้เล่นระดับท็อปอย่าง Boxer มีแฟนที่ลงทะเบียนมากกว่า 500,000 คน
ลีกพัฒนาอัตลักษณ์ทางภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งเห็นได้จากงานนำเสนอที่ประณีตและตราสัญลักษณ์สีแดง ดำ ขาวอันโดดเด่นของ MyCube Starleague 2003 รายการนี้มีภาพยนตร์เปิดที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ประณีตขึ้นมาก เงินรางวัลเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่านับตั้งแต่การแข่งขัน Coca-Cola 2001 และสตูดิโอ OnGameNet ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรองรับผู้ชมที่เพิ่มขึ้น เพื่อตอบสนองต่อฉากทีมที่เฟื่องฟูและการเติบโตของทีมเกมมืออาชีพ OnGameNet ได้เปิดตัว Proleague ในปี 2003 เป็นรายการแข่งขันแบบทีม ซึ่งมีฤดูกาลยาวอย่างน้อยสองเท่าของ Starleague มาตรฐาน
Golden Mouse และผู้ชนะเลิศหลายสมัย
OSL สร้างระบบรางวัลที่มีเกียรติสำหรับการชนะเลิศหลายครั้ง ผู้เล่นที่ชนะ Ongamenet Starleague สามครั้งจะได้รับถ้วยรางวัลพิเศษ Golden Mouse มีผู้เล่นเพียงสี่คนเท่านั้นที่ทำได้ Lee Yun Yeol หรือ NaDa เป็นคนแรก โดยชนะ Panasonic Starleague 2002, IOPS Starleague 2004 และ Shinhan Bank Starleague 2006
Park Sung-Joon หรือ JulyZerg ได้รับ Golden Mouse ของเขาด้วยชัยชนะใน Gillette Starleague 2004, EVER Starleague 2005 และ EVER Starleague 2008 Lee Jae Dong หรือ Jaedong ชนะเลิศ OSL สามรายการติดต่อกันอย่างรวดเร็ว โดยคว้า EVER Starleague 2007, Batoo Starleague 2009 และ Bacchus Starleague 2009 Lee Young-Ho หรือ Flash เป็นผู้สมบูรณ์กลุ่ม โดยชนะเลิศใน Bacchus Starleague 2008, EVER Starleague 2009 และ Korean Air 2 Starleague 2010
มีการกำหนดระดับความสำเร็จที่สูงขึ้นด้วย Platinum Mouse สำหรับการชนะห้าครั้ง และ Diamond Mouse สำหรับการชนะเจ็ดครั้ง ไม่มีผู้เล่นคนไหนเคยได้รับรางวัลเหล่านี้ การไล่ล่าถ้วยรางวัลเหล่านี้กลายเป็นแก่นเรื่องหลักในอาชีพของผู้เล่นระดับท็อปของลีก เพิ่มชั้นของเกียรติยศระยะยาวให้กับชัยชนะรายการแข่งขันรายบุคคล
โครงสร้างการแข่งขันและเหตุการณ์สำคัญ
Ongamenet Starleague ดำเนินการเป็นลีกรายบุคคลกึ่งรายปี โดยใช้รูปแบบแบร็กเก็ต โดยมีรายละเอียดแบร็กเก็ตถูกบันทึกไว้สำหรับเหตุการณ์มากมาย รวมถึง Bacchus OSL 2009, Ever OSL 2009, Korean Air OSL 2010, ฤดูกาลที่สองของมัน, Bacchus OSL 2010, Jin Air OSL 2011 และ tving OSL 2012 ลีกนี้แตกต่างจาก Proleague ที่เน้นทีม โดยมุ่งเน้นเฉพาะผลงานและตำแหน่งแชมป์ของผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้น
รอบชิงชนะเลิศในยุค Brood War กลายเป็นงานใหญ่ รอบชิงชนะเลิศ tving OSL 2012 นั้นน่าสนใจในฐานะรอบชิงชนะเลิศซ้ำครั้งแรกและครั้งเดียวในประวัติศาสตร์ของลีก โดยมี Heo Yeong Moo หรือ JangBi และ Jung Myung Hoon หรือ Fantasy โครงสร้างนี้สร้างความแข่งขันที่เข้มข้นและรวมความมีชื่อเสียงไว้ที่แชมป์รายบุคคลที่ยกถ้วยรางวัล การแข่งขันแต่ละรายการถูกตั้งชื่อตามผู้สนับสนุน บ่งบอกถึงการเติบโตเชิงพาณิชย์ของลีกจาก HanbitSoft และ Coca-Cola ไปสู่แบรนด์ใหญ่ๆ อย่าง Bacchus, Korean Air และ Shinhan Bank
การเปลี่ยนสู่ StarCraft II และการสิ้นสุด
หลังจากกำหนดความเป็นมืออาชีพของ StarCraft: Brood War มานานกว่าทศวรรษ OSL ประกาศการเปลี่ยนแปลงสำคัญในวันที่ 5 มิถุนายน 2012 มีการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Starleague ครั้งที่ 34 ซึ่งคือ TVing Starleague จะเป็นรายการ Brood War สุดท้าย ลีกจะเปลี่ยนไปใช้ StarCraft II: Wings of Liberty ทั้งหมดสำหรับฤดูกาลถัดไป ทิ้ง Brood War ไว้เบื้องหลัง
การเปลี่ยนเกมนี้เกิดขึ้นค่อนข้างช้าในวงจรชีวิตของ StarCraft II เนื่องจากการนำเกมใหม่มาใช้ของ OnGameNet ที่ล่าช้า ทำให้มีเพียง OSL เดียวที่จัดขึ้นในช่วงชีวิตของ StarCraft II: Wings of Liberty ลีกจึงยุติลงหลังจากฤดูกาล 2012 เป็นการสิ้นสุดยุคพื้นฐานในวงการอีสปอร์ตเกาหลี เงินรางวัลรวมที่บันทึกได้จาก 44 รายการแข่งขันเกิน 2.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ การสิ้นสุดของ OSL เกิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างของฉากอีสปอร์ตเกาหลีไปสู่เกมและแพลตฟอร์มใหม่ๆ
มรดกและตำแหน่งในประวัติศาสตร์อีสปอร์ต
Ongamenet Starleague ถือเป็นหนึ่งในลีกการเล่นเกมมืออาชีพที่เก่าแก่และมีอิทธิพลมากที่สุด เป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการทำให้อีสปอร์ตเป็นรูปแบบความบันเทิงมวลชนที่ถูกต้องตามกฎหมายในเกาหลีใต้ สร้างบุคคลมีชื่อเสียงที่เป็นที่รู้จักและพิสูจน์ความสามารถในการแข่งขันระดับใหญ่ที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ ลีกนี้แสดงให้เห็นว่ารายการแข่งขันวิดีโอเกมสามารถดึงดูดฝูงชนขนาดสนามกีฬาและผู้ชมทางโทรทัศน์หลายล้านคนได้
ควบคู่ไปกับคู่แข่งอย่าง MBCgame Starleague, OSL กำหนดมาตรฐานสำหรับคุณภาพการผลิต ความเป็นดาราของผู้เล่น และเกียรติยศในการแข่งขันในอีสปอร์ตเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ รูปแบบการแข่งขันลีกรายบุคคลของมัน พร้อมกับรางวัลที่เป็นที่รู้จักอย่าง Golden Mouse ยังคงเป็นมาตรฐาน ประวัติศาสตร์ของ OSL เป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวของ StarCraft และการเติบโตทั่วโลกของการเล่นเกมแข่งขัน โดยทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวโดยตรงสำหรับการจัดระเบียบและออกอากาศลีกมืออาชีพ มันแสดงให้เห็นว่าช่องโทรทัศน์เฉพาะทางสามารถสร้างสถาบันกีฬารอบๆ เกมเดียวได้อย่างไร
คำถามที่พบบ่อย
Ongamenet Starleague คืออะไร
Ongamenet Starleague (OSL) เป็นลีกรายบุคคลมืออาชีพของเกาหลีใต้สำหรับเกม StarCraft เริ่มแรกสำหรับ Brood War และต่อมาสำหรับ StarCraft II ออกอากาศทางช่องเคเบิล OnGameNet และเป็นพลังสำคัญในการเติบโตยุคแรกของวงการอีสปอร์ต ย้อนกลับไปถึงปี 1999
OSL เริ่มต้นและสิ้นสุดเมื่อไหร่
ลีกเริ่มต้นในปี 1999 และดำเนินมาจนกระทั่งยุติลงหลังจากฤดูกาล 2012 มันเปลี่ยนจาก StarCraft: Brood War ไปสู่ StarCraft II: Wings of Liberty สำหรับฤดูกาลสุดท้าย โดยรายการ Brood War สุดท้ายคือ TVing Starleague 2012
รางวัล Golden Mouse คืออะไร
Golden Mouse เป็นถ้วยรางวัลพิเศษที่มอบให้กับผู้เล่นที่ชนะเลิศ Ongamenet Starleague สามครั้ง มีผู้เล่นเพียงสี่คนเท่านั้นที่เคยทำได้ ได้แก่ NaDa, JulyZerg, Jaedong และ Flash มีการสร้างรางวัลสำหรับการชนะห้าและเจ็ดครั้ง คือ Platinum และ Diamond Mouse ด้วย แต่ไม่มีใครเคยได้รับ
ใครคือแชมป์ OSL ที่มีชื่อเสียงบ้าง
แชมป์ที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Lim Yo Hwan (Boxer) ผู้ทำให้ลีกเป็นที่นิยมในปี 2001 และผู้ชนะ Golden Mouse ทั้งสี่คน ได้แก่ Lee Yun Yeol (NaDa), Park Sung-Joon (JulyZerg), Lee Jae Dong (Jaedong) และ Lee Young-Ho (Flash) ผู้เล่นต่างชาติอย่าง Elky และ Grrrr... ก็เคยลงแข่งขันด้วย
ทำไม OSL ถึงสิ้นสุดลง
ลีกสิ้นสุดลงหลังจากฤดูกาล 2012 มันเพิ่งเปลี่ยนจาก StarCraft: Brood War ไปสู่ StarCraft II: Wings of Liberty แต่ยุติลงหลังจากจัดเพียงรายการเดียวในเกมใหม่ การเปลี่ยนมาใช้ StarCraft II ที่ล่าช้าและการเปลี่ยนแปลงของฉากอีสปอร์ตมีส่วนทำให้มันสิ้นสุดลง
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





