Olympic Esports Games
โอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์เป็นงานกีฬานานาชาติหลายประเภทที่วางแผนไว้สำหรับกีฬาเสมือนจริงและวิดีโอเกม จัดโดยคณะกรรมการโอลิมปิกสากล นี่แสดงถึงก้าวที่สำคัญที่สุดของไอโอซีจนถึงปัจจุบันในการสร้างเทศกาลอีสปอร์ตระดับโลกที่เป็นอิสระ แม้ว่ารุ่นแรกจะเผชิญกับความล่าช้าและความไม่แน่นอนด้านองค์กร

| ประกาศครั้งแรก | มิถุนายน 2024 |
|---|---|
| รุ่นแรกวางแผนจัดในปี | 2027 |
| เมืองเจ้าภาพที่วางแผนไว้เดิม | Riyadh, Saudi Arabia |
| องค์กรจัดงาน | คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) |
| งานที่มาก่อน | Olympic Esports Series |
| จุดเน้นของงาน | กีฬาเสมือนจริงที่มีความเชื่อมโยงกับกีฬาโอลิมปิกดั้งเดิม |
| สถานะ ณ เดือนพฤษภาคม 2026 | วางแผนหยุดชั่วคราว คณะกรรมาธิการอีสปอร์ตถูกยุบ |
แนวคิดและจุดยืนของไอโอซีต่ออีสปอร์ตที่เปลี่ยนแปลงไป
โอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ถูกวางแนวคิดให้เป็นงานหลายชื่อเกมที่นำเสนอกีฬาเสมือนจริงและวิดีโอเกมที่ถูกเลือกจากความเชื่อมโยงกับกีฬาโอลิมปิกดั้งเดิม ความสนใจของคณะกรรมการโอลิมปิกสากลในอีสปอร์ตย้อนกลับไปถึงปี 2007 เมื่ออีสปอร์ตถูกบรรจุในโปรแกรมเอเชียนอินดอร์เกมส์ การอภิปรายสำคัญเกิดขึ้นที่การประชุมสุดยอดโอลิมปิกครั้งที่ 6 ในเมืองโลซานน์ในปี 2017 ซึ่งผู้นำขบวนการโอลิมปิกเห็นพ้องว่าอีสปอร์ตเชิงแข่งขันสามารถถูกพิจารณาเป็นกิจกรรมกีฬาได้
อย่างไรก็ตาม ไอโอซีได้กำหนดเงื่อนไขที่ชัดเจนสำหรับการยอมรับ เนื้อหาของอีสปอร์ตต้องไม่ละเมิดค่านิยมโอลิมปิก หลักการนี้ได้กำหนดการเลือกเกมสำหรับงานโดยตรง นำไปสู่การตัดเกมยอดนิยมหลายเกมออกไปเพราะถูกมองว่ามีความรุนแรงเกินไป การขาดสหพันธ์นานาชาติเพียงแห่งเดียวที่จะควบคุมอีสปอร์ตทั้งหมด ซึ่งเป็นข้อกำหนดมาตรฐานสำหรับการรับรองกีฬาโอลิมปิก ก็ยังเป็นอุปสรรคเชิงโครงสร้างที่ยืดเยื้อสำหรับการบูรณาการเต็มรูปแบบเข้ากับโอลิมปิกเกมส์เอง
งานนำร่อง: ซีรีส์เสมือนจริงและสัปดาห์อีสปอร์ต
เส้นทางสู่การจัดเกมส์ที่เป็นอิสระถูกปูทางด้วยงานทดลองขนาดเล็กกว่า การระบาดใหญ่ของโควิด-19 และการเลื่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน 2020 สร้างโอกาสขึ้น ในปี 2021 ไอโอซีได้เปิดตัว Olympic Virtual Series แบบออนไลน์เท่านั้น งานนี้ประกอบด้วยห้ากีฬา ได้แก่ เบสบอล ปั่นจักรยาน มอเตอร์สปอร์ต พายเรือ และแล่นเรือใบ สร้างโมเดลของกีฬาเสมือนจริงที่ผูกกับวินัยทางกายภาพ
มีการวางแผน Virtual Series ครั้งที่สองสำหรับปี 2022 แต่ไม่ได้เกิดขึ้น มันถูกแทนที่ด้วย Olympic Esports Series แบบพบหน้า ซึ่งจัดเป็นส่วนหนึ่งของสัปดาห์อีสปอร์ตโอลิมปิกครั้งแรกในสิงคโปร์ในเดือนมิถุนายน 2023 งานนี้ขยายรายการกีฬาให้รวมหมากรุก เต้นรำ แล่นเรือใบ เทควันโด และเทนนิส ร่วมกับกีฬาที่กลับมาจัดอีกครั้งจาก Virtual Series มีการใช้เวอร์ชันที่ปรับแต่งพิเศษของ Fortnite สำหรับการแข่งขันยิงธนู แม้ว่าทางการจะชี้แจงในภายหลังว่ารูปแบบมาตรฐานของผู้เล่นต่อสู้ผู้เล่นของเกมจะไม่ถูกพิจารณาให้รวมในอนาคต
การอนุมัติและความร่วมมือกับซาอุดีอาระเบียในระยะแรก
หลังจากงานสิงคโปร์ คณะกรรมการบริหารไอโอซีประกาศในเดือนมิถุนายน 2024 ถึงความตั้งใจที่จะสร้างโอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์เต็มรูปแบบ ข้อเสนอนี้ถูกนำไปลงคะแนนในการประชุม IOC Session ครั้งที่ 142 ในระหว่างโอลิมปิกฤดูร้อน 2024 และได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์ในวันที่ 23 กรกฎาคม 2024 หลังจากนั้นไม่นาน ก็มีการประกาศความร่วมมือกับคณะกรรมการโอลิมปิกซาอุดีอาระเบียเพื่อเป็นเจ้าภาพเกมส์รุ่นแรก
ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 ไอโอซีได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติม โดยประกาศว่าการแข่งขันจะจัดขึ้นในปี 2027 ในเมืองริยาด ซึ่งล่าช้ากว่าเป้าหมายเดิมในปี 2025 ความร่วมมือนี้วางตำแหน่งซาอุดีอาระเบีย ซึ่งเป็นประเทศที่ลงทุนอย่างหนักในอีสปอร์ตผ่านองค์กรต่างๆ เช่น Esports World Cup Foundation ให้เป็นจุดเริ่มต้นของโครงการอีสปอร์ตหลักของไอโอซี
ความร่วมมือล่มสลายและความไม่แน่นอนในปัจจุบัน
ความร่วมมือกับซาอุดีอาระเบียสลายตัวอย่างรวดเร็ว ในวันที่ 30 ตุลาคม 2025 ไอโอซีประกาศว่าจะยุติความร่วมมือกับคณะกรรมการโอลิมปิกซาอุดีอาระเบียและ Esports World Cup Foundation ด้วยเงื่อนไขร่วมกันหลังจากที่การเจรจาล้มเหลว Esports World Cup Foundation ยังกำลังจัด Esports Nations Cup ซึ่งเป็นการแข่งขันทีมชาติที่วางแผนไว้สำหรับเดือนพฤศจิกายน 2026 และ Esports World Cup สำหรับสโมสรอีกด้วย
ไอโอซีระบุว่าตอนนี้จะดำเนินแนวทางที่ต่างออกไปและโมเดลความร่วมมือใหม่สำหรับโอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ที่จะแยกจากการแข่งขันของมูลนิธิ การเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันนี้ทำให้เกมส์รุ่นแรกอยู่ในสภาพที่ไม่แน่นอน ณ เดือนพฤษภาคม 2026 สถานการณ์ยังคงไม่ได้รับการแก้ไข การวางแผนถูกหยุดชั่วคราวอย่างเป็นทางการ และคณะกรรมาธิการอีสปอร์ตของไอโอซีเองก็ถูกยุบลง ยังไม่ทราบว่าวันที่ 2027 จะยังคงอยู่หรือไม่ โดยมีสิงคโปร์และเกาหลีใต้ถูกอ้างถึงว่าเป็นประเทศเจ้าภาพทดแทนที่มีศักยภาพ
ปรัชญาเกมและเกมในอนาคต
การเลือกเกมเป็นเสาหลักทางปรัชญาหลักของโอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ เกมต่างๆ ถูกเลือกโดยสหพันธ์กีฬานานาชาติและต้องมีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนกับกีฬาทางกายภาพ สอดคล้องกับจุดยืนของไอโอซีเกี่ยวกับความรุนแรงและค่านิยม สิ่งนี้ได้ตัดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและรูปแบบมาตรฐานของเกมใหญ่ๆ เช่น Counter-Strike, Dota, League of Legends และ Valorant ออกไปอย่างชัดเจน
จุดเน้นยังคงอยู่ที่การจำลองกีฬาเสมือนจริง หลังจากงานปี 2023 เจ้าหน้าที่ไอโอซี Vincent Pereira บ่งชี้ว่าการเพิ่มเติมในอนาคตอาจรวมถึง Rocket League, ซีรีส์ Street Fighter และซีรีส์ NBA 2K ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกนำเสนอเป็นงานนิทรรศการในสิงคโปร์ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการผสมผสานระหว่างเครื่องจำลองกีฬาและเกมแข่งขันที่อิงจากการต่อสู้ทางกีฬาหรือเชิงกลยุทธ์อย่างต่อเนื่อง
โมเดลด้านลอจิสติกส์และข้อกำหนดสำหรับเมืองเจ้าภาพ
โอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ถูกออกแบบด้วยโมเดลด้านลอจิสติกส์ที่ลดขนาดลงและเน้นความปฏิบัติได้เมื่อเทียบกับโอลิมปิกเกมส์ เมืองเจ้าภาพที่มีศักยภาพถูกกำหนดให้จัดกิจกรรมการแข่งขันทั้งหมดภายในเมืองเดียวกัน ข้อกำหนดสำคัญคือไม่ควรมีการสร้างสถานที่แข่งขันใหม่สำหรับงานนี้ ต้องใช้ศูนย์ประชุมหรือสนามกีฬาที่มีอยู่แล้ว
ยิ่งไปกว่านั้น ไอโอซีไม่ต้องการให้เมืองพัฒนาระบบขนส่งใหม่หรือแปลกประหลาดใดๆ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น นักกีฬา โค้ช และเจ้าหน้าที่ทั้งหมดจะถูกขนส่งโดยใช้บริการรถรับส่งท้องถิ่น โมเดลนี้มีเจตนาเพื่อลดต้นทุนและความซับซ้อนสำหรับเจ้าภาพ ทำให้งานนี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับเมืองต่างๆ ที่หลากหลายมากขึ้น
บริบทระดับโลก ข้อวิจารณ์ และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น
การเคลื่อนไหวของไอโอซีเกิดขึ้นในโลกที่งานกีฬาหลายประเภทใหญ่ๆ อื่นๆ ได้บูรณาการอีสปอร์ตเข้าไปแล้ว สภาโอลิมปิกแห่งเอเชียเป็นผู้บุกเบิก โดยรวมอีสปอร์ตในเอเชียนอินดอร์เกมส์ 2007 เป็นครั้งแรก และทำให้เป็นกีฬาชิงเหรียญเต็มรูปแบบในเอเชียนเกมส์เริ่มตั้งแต่ปี 2022 ซีเกมส์เพิ่มอีสปอร์ตเป็นกีฬาชิงเหรียญในปี 2019
แนวทางของไอโอซีดึงดูดการวิจารณ์ การตัดเกมอีสปอร์ตหลักระดับโลกออกไปทำให้เกิดคำถามถึงความเกี่ยวข้องของงานกับชุมชนอีสปอร์ตหลัก นอกจากนี้ รูปแบบของ Olympic Esports Series ยังเน้นย้ำปัญหาการเข้าถึงระดับโลก หลังจากงานปี 2023 การขาดการมีส่วนร่วมจากแอฟริกาถูกวิจารณ์ โดยผู้สังเกตการณ์ชี้ให้เห็นว่าการคัดเลือกออนไลน์ก่อให้เกิดความท้าทายด้านลอจิสติกส์อย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อและความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ทั่วทั้งทวีป
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ การจัดตั้งโอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ถูกมองว่าเป็นช่วงเวลาที่อาจสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม การวิจัยตลาดคาดการณ์ว่ามูลค่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกอาจเกินหนึ่งล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2032 การรับรองจากไอโอซีอาจเร่งการเติบโตนี้และให้ความชอบธรรมใหม่แก่กีฬาเสมือนจริง งานวิจัยชี้ให้เห็นว่าการทำให้งานนี้สอดคล้องกับค่านิยมโอลิมปิกแห่งความเป็นเลิศ มิตรภาพ และความเคารพได้สำเร็จเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการได้รับการยอมรับและการสนับสนุนจากทั่วโลกในวงกว้างมากขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
โอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ครั้งแรกจะจัดเมื่อไหร่และที่ไหน?
โอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ครั้งแรกถูกประกาศไว้เดิมสำหรับปี 2027 ในเมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ไอโอซียุติความร่วมมือกับผู้จัดงานชาวซาอุดีในเดือนตุลาคม 2025 สถานะของงานก็กลายเป็นไม่แน่นอน ณ เดือนพฤษภาคม 2026 การวางแผนถูกหยุดชั่วคราวและยังไม่ทราบว่าวันที่ 2027 จะยังคงอยู่หรือไม่ มีการกล่าวถึงสิงคโปร์และเกาหลีใต้ว่าเป็นเจ้าภาพทางเลือกที่มีศักยภาพ
ทำไมเกมอย่าง League of Legends หรือ Counter-Strike ถึงไม่อยู่ในโอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์?
คณะกรรมการโอลิมปิกสากลได้ระบุว่าเกมอีสปอร์ตดั้งเดิมหลายเกมถูกมองว่ามีความรุนแรงเกินไปสำหรับการรวมในการแข่งขันรูปแบบโอลิมปิก ไอโอซีกำหนดว่าเนื้อหาเกมต้องไม่ละเมิดค่านิยมโอลิมปิก ดังนั้น เกมยอดนิยมอย่าง Counter-Strike, Dota, League of Legends และ Valorant จึงถูกตัดออกจากการพิจารณา
วิดีโอเกมประเภทไหนจะถูกนำเสนอในโอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์?
เกมส์จะนำเสนอกีฬาเสมือนจริงและวิดีโอเกมที่มีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนกับกีฬาโอลิมปิกดั้งเดิม การคัดเลือกทำโดยสหพันธ์กีฬานานาชาติ งานในอดีตเคยรวมเกมที่อิงจากเบสบอล ปั่นจักรยาน แล่นเรือใบ เทนนิส และเทควันโด การเพิ่มเติมในอนาคตอาจรวมเกมอย่าง Rocket League, Street Fighter และ NBA 2K
เกิดอะไรขึ้นกับความร่วมมือกับซาอุดีอาระเบีย?
ในเดือนตุลาคม 2025 ไอโอซีประกาศว่าจะยุติความร่วมมือกับคณะกรรมการโอลิมปิกซาอุดีอาระเบียและ Esports World Cup Foundation ด้วยเงื่อนไขร่วมกันหลังจากที่การเจรจาล้มเหลว ไอโอซีตัดสินใจที่จะดำเนินแนวทางที่ต่างออกไปและโมเดลความร่วมมือใหม่สำหรับเกมส์ที่จะแยกจากการแข่งขันอีสปอร์ตอื่นๆ ของมูลนิธิที่มีฐานในซาอุดี
งานนี้แตกต่างจาก Olympic Esports Series อย่างไร?
Olympic Esports Series เป็นงานนำร่อง จัดครั้งแรกในสิงคโปร์ในปี 2023 โอลิมปิกอีสปอร์ตเกมส์ถูกวางแผนให้เป็นงานกีฬานานาชาติหลายประเภทที่ใหญ่กว่าและเป็นอิสระ คล้ายแนวคิดกับโอลิมปิกเกมส์แต่เน้นเฉพาะกีฬาเสมือนจริง เกมส์นี้แสดงถึงก้าวต่อไปและสำคัญที่สุดในกลยุทธ์อีสปอร์ตของไอโอซี
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





