REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

Esports Nations Cup

Esports Nations Cup เป็นการแข่งขันระดับนานาชาติข้ามหลายเกมที่กำลังจะเกิดขึ้น โดยผู้เล่นจะเข้าแข่งขันในนามประเทศ ไม่ใช่สังกัดสโมสร จัดโดย Esports Foundation ซึ่งตั้งอยู่ในริยาด โดยวางแผนให้เป็นกิจกรรมที่จัดขึ้นทุกสองปี เพื่อเป็นเวทีการแข่งขันระดับโลกที่เน้นความภาคภูมิใจในชาติสำหรับวงการอีสปอร์ต

Esports Nations Cup
ภาพ: esportsnationscup.com
จัดขึ้นครั้งแรกพฤศจิกายน 2027 (เลื่อนจากเดิมในเดือนพฤศจิกายน 2026)
ผู้จัดEsports Foundation (EF)
สถานที่ริยาด, ซาอุดีอาระเบีย (ครั้งแรก)
ความถี่ทุกสองปี
รูปแบบการแข่งขันข้ามหลายเกมสำหรับทีมชาติ
ภูมิภาค7 (อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ยุโรป, ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ, แอฟริกา, เอเชีย, เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย)
เกมที่แข่งขัน (ตามแผน)16 เกม
เงินรางวัลต่อผู้เล่น (ผู้ชนะ)50,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อเกม

ต้นกำเนิดและการประกาศ

Esports Nations Cup ถูกประกาศครั้งแรกในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2025 ที่งาน New Global Sports Conference ในริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย การแข่งขันนี้ถูกวางแผนโดย Esports Foundation ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในริยาดที่จัดงาน Esports World Cup ด้วย การประกาศครั้งนั้นวางตำแหน่งให้มันเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกข้ามหลายเกมสำหรับทีมชาติครั้งแรกที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อเติมเต็มช่องว่างที่เคยมีในงานอย่าง Electronic Sports World Cup, IESF World Championships และ World Cyber Games

ความคาดหวังเบื้องต้นระบุว่าการแข่งขันจะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นกว่า 1,500 คนจากมากกว่า 100 ประเทศ แข่งขันในเกมประมาณ 15 เกม วิสัยทัศน์คือการจัดงานทุกสองปีโดยมีเมืองเจ้าภาพหมุนเวียน เริ่มต้นที่ริยาดในเดือนพฤศจิกายน 2026 แนวคิดนี้ได้รับความสนใจเชิงวิเคราะห์ โดยมีผู้วิเคราะห์บางส่วนให้ความเห็นว่ารูปแบบประเทศต่อประเทศอาจใช้ได้ผลในวงการอีสปอร์ต หากการดำเนินงานและการเลือกเกมสอดคล้องกับความสนใจของแฟน ๆ

การเลื่อนกำหนดและเส้นทางสู่ปี 2027

เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2026 Esports Foundation ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ Esports Nations Cup ครั้งแรกซึ่งเดิมกำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนพฤศจิกายน 2027 เหตุผลทางการที่อ้างถึงคือการประเมินสถานการณ์ภูมิภาคในวงกว้างอย่างต่อเนื่อง ซึ่งบันทึกเสริมว่าเป็นการตอบสนองต่อสงครามอิหร่านปี 2026 มูลนิธิระบุว่าการตัดสินใจนี้เกิดขึ้นหลังการหารือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก เพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันจะสามารถจัดขึ้นได้ในระดับและมาตรฐานที่สมควรได้รับ

ในเวลาที่เลื่อนกำหนดนี้ เกมเกือบทั้งหมดได้จัดการแข่งขันรอบคัดเลือกเสร็จสิ้นแล้ว โครงสร้างของงาน รวมถึงรายชื่อเกม 16 เกมและข้อตกลงพันธมิตร ได้รับการจัดเตรียมไว้เป็นส่วนใหญ่ กำหนดการใหม่นี้ได้วางรากฐานสำหรับการเปิดตัวในปี 2027 โดยมูลนิธิประกาศว่าเส้นทางสู่ Esports Nations Cup 2027 ได้เข้าสู่บทต่อไปอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือก National Team Partners และ Managers

โครงสร้างการแข่งขันและกรอบภูมิภาค

Esports Nations Cup สร้างขึ้นรอบทีมชาติจากเจ็ดภูมิภาคที่กำหนดไว้ทั่วโลก ได้แก่ อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ ยุโรป ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ แอฟริกา เอเชีย และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย ประเทศเหล่านี้จะได้รับการเป็นตัวแทนโดยองค์กรหรือบุคคลพันธมิตรที่เรียกว่า National Team Partners พันธมิตรเหล่านี้อาจรวมถึงสมาคมอีสปอร์ตแห่งชาติ องค์กรกีฬาดั้งเดิม สโมสรอีสปอร์ตแต่ละแห่ง องค์กรพัฒนาเอกชน และหน่วยงานต่าง ๆ

ระบบการคัดเลือกเป็นเส้นทางหลายชั้น โดยรวมการจัดอันดับระดับโลก รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค ไวลด์การ์ด และตำแหน่งความสามัคคี กฎสำคัญกำหนดให้ 50% ของตำแหน่งในแต่ละการแข่งขันต้องมาจากผู้ผ่านเข้ารอบอัตโนมัติ นอกจากนี้ เพื่อให้แน่ใจถึงการเป็นตัวแทนของชาติ รายชื่อผู้เล่นสำหรับแต่ละเกมไม่สามารถมีผู้เล่นส่วนใหญ่จากสโมสรเดียวได้ รูปแบบยังรวมถึงตำแหน่งไวลด์การ์ดระดับภูมิภาคสำหรับเกมส่วนใหญ่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ทีมที่ดีที่สุดจากภูมิภาคเฉพาะที่ไม่ได้ผ่านเข้ารอบสามารถเข้าร่วมได้ สำหรับงานปี 2026 ที่ถูกเลื่อนออกไป ไวลด์การ์ดนี้สงวนไว้สำหรับภูมิภาคสภาร่วมประสานงานอ่าวเปอร์เซีย

เกม พันธมิตรผู้พัฒนา และข้อตกลงกับ adidas

งานครั้งแรกมีกำหนดจะแข่งขัน 16 เกม โดยเกมสุดท้ายถูกเปิดเผยเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2026 Mobile Legends: Bang Bang เป็นเกมแรกที่ได้รับการยืนยันสำหรับ ENC ประกาศเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2026 ในระหว่างการแข่งขัน M7 World Championship ที่จาการ์ตา การแข่งขันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับกลุ่มพันธมิตรผู้เผยแพร่และแพลตฟอร์มวิดีโอเกมรายใหญ่ ได้แก่ Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft และแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ Chess.com

การเป็นพันธมิตรสำคัญกับ adidas แสดงถึงก้าวสำคัญในการนำเสนอการแข่งขัน ข้อตกลงนี้จัดเตรียมชุดแข่งให้ทุกทีมในงานครั้งแรก โดยมีกว่า 100 ประเทศและดินแดนสวมเสื้อแข่งทีมชาติ adidas แบบพิเศษ พันธมิตรนี้มีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการบรรจบกันของอีสปอร์ต วัฒนธรรม ความบันเทิง และกีฬา ทีมฝรั่งเศสเป็นทีมแรกที่เปิดเผยเสื้อแข่ง adidas ซึ่งเปิดตัวบนถนนช็องเซลีเซในปารีส นักสตรีมเมอร์ชาวฝรั่งเศส Kamel Kameto Kebir ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทูตทางการสำหรับทีมฝรั่งเศสในเวลาเดียวกัน นำความเชื่อมโยงกับชุมชนอีสปอร์ตฝรั่งเศสของเขามาสู่การเดินทางของทีมชาติ

ข้อพิพาทเกี่ยวกับ National Team Partner ของเกาหลีใต้

ในเดือนมีนาคม 2026 ในระหว่างกระบวนการเลือก National Team Partner สมาคมอีสปอร์ตเกาหลี (KeSPA) ได้รับเลือกให้เป็น National Team Partner สำหรับเกาหลีใต้ สิ่งนี้ทำให้ KeSPA มีสิทธิ์เต็มในการเลือกโค้ชและรายชื่อผู้เล่นของเกาหลีใต้สำหรับทุกเกมในการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม รายงานของ Seoul Sport ในเดือนเมษายน 2026 เปิดเผยความขัดแย้งที่สำคัญ Esports Foundation ได้ขอให้ผู้เล่นบางคนถูกบรรจุในรายชื่อผู้เล่นของเกาหลีใต้สำหรับเกมที่เลือก

KeSPA ยืนยันกระบวนการคัดเลือกของตนเองและปฏิเสธคำขอดังกล่าว สถานการณ์ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อคณะกรรมการโอลิมปิกและกีฬาเกาหลีระบุว่านักกีฬาที่ไม่ได้ถูกเลือกผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ เช่น KeSPA จะถูกห้ามไม่ให้แข่งขันภายใต้ธงเกาหลีหรือถูกเรียกว่าผู้แทนระดับชาติ เพื่อตอบสนอง Esports Foundation ได้เผยแพร่แถลงการณ์ประกาศว่าจะไม่ดำเนินการกับ KeSPA ในฐานะ National Team Partner สำหรับเกาหลีใต้อีกต่อไป หลังจากข้อพิพาทสาธารณะนี้ องค์กรทั้งสองได้บรรลุข้อตกลงในภายหลังสำหรับการกลับมาของ KeSPA กับ Esports Nations Cup

รูปแบบการแข่งขันและโมเดลเศรษฐกิจ

Esports Nations Cup มีโครงสร้างเป็นงานสี่สัปดาห์ โดยงานครั้งแรกมีแผนเริ่มในวันที่ 2 พฤศจิกายน รูปแบบการแข่งขันแตกต่างกันไปตามเกม ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน Counter-Strike 2 เริ่มต้นด้วยรอบแบ่งกลุ่มสี่กลุ่ม กลุ่มละหกทีม แข่งขันแบบพบกันหมด นัดละหนึ่งเกม ทีม 16 อันดับแรกจะผ่านเข้าสู่รอบแพ้คัดออกแบบนัดเดียว ซึ่งซีรีส์เป็นแบบสามเกมสองชนะ สุดท้ายคือรอบชิงชนะเลิศแบบห้าเกมสามชนะ ในทำนองเดียวกัน การแข่งขัน Rocket League มีทีม 48 ทีมเริ่มต้นในแปดกลุ่ม กลุ่มละหกทีม

การแข่งขันนำเสนอโครงสร้างเงินรางวัลที่ได้มาตรฐานและรับประกัน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามอันดับเท่ากันในทุกเกม โดยผู้ชนะในแต่ละเกมจะได้รับ 50,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อคน โมเดลนี้รับประกันว่าการยอมรับทางการเงินจะมีความสม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงอีสปอร์ตเฉพาะเจาะจง เป้าหมายของงานคือการสร้างการทดสอบทักษะและการแข่งขันระหว่างชาติบนเวทีระดับโลก ท้าทายการครอบงำระดับภูมิภาคแบบดั้งเดิมของชาติอีสปอร์ตชั้นนำโดยการปะทะกันระหว่างทีมชาติจากแต่ละภูมิภาค

การตอบรับและบริบทในอุตสาหกรรม

การตอบรับเบื้องต้นต่อแนวคิด Esports Nations Cup นั้นหลากหลาย การวิเคราะห์โดย Mike Stubbs ให้ความเห็นว่ารูปแบบประเทศต่อประเทศมีศักยภาพที่จะใช้ได้ผลในอีสปอร์ต หากการดำเนินงานและการเลือกเกมถูกต้อง สื่ออย่าง Sheep Esports ต้อนรับแนวคิดนี้แต่ชี้ให้เห็นว่าข้อมูลสำคัญ เช่น รายชื่อเกมสุดท้าย รายละเอียดการคัดเลือก และการกำกับดูแลทีมชาติ ยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเต็มที่ในตอนประกาศ

การแข่งขันนี้มีอยู่ในบริบทที่กว้างขึ้นของอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของซาอุดีอาระเบียในวงการอีสปอร์ตระดับโลก ตามหลังการขยายตัวของ Esports World Cup Esports Nations Cup มีเป้าหมายที่จะสร้างช่วงเวลาที่กำหนดให้กับอุตสาหกรรม โดยวางกรอบการแข่งขันระดับสูงรอบความภาคภูมิใจในชาติ ด้วยใบสมัครมากกว่า 630 ใบสำหรับบทบาท National Team Partner และ Manager จากกว่า 152 ประเทศและดินแดน ผู้จัดงานวางกรอบให้งานนี้เป็นขบวนการระดับโลกที่ขับเคลื่อนโดยความฝันในการเป็นตัวแทนบ้านเกิดบนเวทีสูงสุด

คำถามที่พบบ่อย

Esports Nations Cup ครั้งแรกจัดขึ้นเมื่อไหร่

Esports Nations Cup ครั้งแรกมีกำหนดในเดือนพฤศจิกายน 2027 ที่ริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย เดิมวางแผนไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026 แต่ถูกเลื่อนในเดือนสิงหาคม 2026 หลังจากการประเมินสถานการณ์ภูมิภาค ซึ่งรวมถึงสงครามอิหร่านปี 2026

Esports Nations Cup จัดขึ้นบ่อยแค่ไหน

Esports Nations Cup วางแผนให้เป็นงานที่จัดขึ้นทุกสองปี หมายความว่าจะจัดขึ้นทุก ๆ สองปี งานแรกที่ริยาดจะตามด้วยงานในอนาคตในเมืองเจ้าภาพที่หมุนเวียนภายใต้รอบสองปีนี้

มีเกมอะไรบ้างใน Esports Nations Cup

งานครั้งแรกมีกำหนดจะแข่งขัน 16 เกมอีสปอร์ต Mobile Legends: Bang Bang เป็นเกมแรกที่ประกาศในเดือนมกราคม 2026 รายชื่อสุดท้ายของ 16 เกมถูกเปิดเผยในเดือนเมษายน 2026 แม้ว่าเกมเฉพาะสำหรับงานปี 2027 ที่ถูกเลื่อนกำหนดจะยังไม่ได้รับการยืนยัน

ผู้เล่นผ่านเข้ารอบ Esports Nations Cup ได้อย่างไร

การคัดเลือกใช้ระบบหลายเส้นทาง รวมถึงการจัดอันดับระดับโลก รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค ไวลด์การ์ด และตำแหน่งความสามัคคี ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของตำแหน่งเป็นผู้ผ่านเข้ารอบอัตโนมัติ กฎสำคัญป้องกันไม่ให้รายชื่อผู้เล่นทีมชาติใด ๆ มีผู้เล่นส่วนใหญ่จากสโมสรเดียว ตำแหน่งไวลด์การ์ดระดับภูมิภาคยังมีให้สำหรับเกมส่วนใหญ่ด้วย

ข้อพิพาทเกี่ยวกับเกาหลีใต้คืออะไร

ข้อพิพาทเกิดขึ้นเมื่อ Esports Foundation ขอให้เพิ่มผู้เล่นเฉพาะเจาะจงในรายชื่อผู้เล่นของเกาหลีใต้ ซึ่ง National Team Partner ของประเทศอย่าง KeSPA ปฏิเสธ โดยยึดตามกระบวนการคัดเลือกของตนเอง คณะกรรมการโอลิมปิกและกีฬาเกาหลีสนับสนุน KeSPA ส่งผลให้ Esports Foundation เลิกจับมือกับ KeSPA ก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะตกลงให้ KeSPA กลับมาในภายหลัง

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม