Esports Nations Cup
Esports Nations Cup เป็นการแข่งขันระดับนานาชาติข้ามหลายเกมที่กำลังจะเกิดขึ้น โดยผู้เล่นจะเข้าแข่งขันในนามประเทศ ไม่ใช่สังกัดสโมสร จัดโดย Esports Foundation ซึ่งตั้งอยู่ในริยาด โดยวางแผนให้เป็นกิจกรรมที่จัดขึ้นทุกสองปี เพื่อเป็นเวทีการแข่งขันระดับโลกที่เน้นความภาคภูมิใจในชาติสำหรับวงการอีสปอร์ต

| จัดขึ้นครั้งแรก | พฤศจิกายน 2027 (เลื่อนจากเดิมในเดือนพฤศจิกายน 2026) |
|---|---|
| ผู้จัด | Esports Foundation (EF) |
| สถานที่ | ริยาด, ซาอุดีอาระเบีย (ครั้งแรก) |
| ความถี่ | ทุกสองปี |
| รูปแบบ | การแข่งขันข้ามหลายเกมสำหรับทีมชาติ |
| ภูมิภาค | 7 (อเมริกาเหนือ, อเมริกาใต้, ยุโรป, ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ, แอฟริกา, เอเชีย, เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย) |
| เกมที่แข่งขัน (ตามแผน) | 16 เกม |
| เงินรางวัลต่อผู้เล่น (ผู้ชนะ) | 50,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อเกม |
ต้นกำเนิดและการประกาศ
Esports Nations Cup ถูกประกาศครั้งแรกในช่วงปลายเดือนสิงหาคม 2025 ที่งาน New Global Sports Conference ในริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย การแข่งขันนี้ถูกวางแผนโดย Esports Foundation ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรในริยาดที่จัดงาน Esports World Cup ด้วย การประกาศครั้งนั้นวางตำแหน่งให้มันเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกข้ามหลายเกมสำหรับทีมชาติครั้งแรกที่จัดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อเติมเต็มช่องว่างที่เคยมีในงานอย่าง Electronic Sports World Cup, IESF World Championships และ World Cyber Games
ความคาดหวังเบื้องต้นระบุว่าการแข่งขันจะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นกว่า 1,500 คนจากมากกว่า 100 ประเทศ แข่งขันในเกมประมาณ 15 เกม วิสัยทัศน์คือการจัดงานทุกสองปีโดยมีเมืองเจ้าภาพหมุนเวียน เริ่มต้นที่ริยาดในเดือนพฤศจิกายน 2026 แนวคิดนี้ได้รับความสนใจเชิงวิเคราะห์ โดยมีผู้วิเคราะห์บางส่วนให้ความเห็นว่ารูปแบบประเทศต่อประเทศอาจใช้ได้ผลในวงการอีสปอร์ต หากการดำเนินงานและการเลือกเกมสอดคล้องกับความสนใจของแฟน ๆ
การเลื่อนกำหนดและเส้นทางสู่ปี 2027
เมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2026 Esports Foundation ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ Esports Nations Cup ครั้งแรกซึ่งเดิมกำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนพฤศจิกายน 2027 เหตุผลทางการที่อ้างถึงคือการประเมินสถานการณ์ภูมิภาคในวงกว้างอย่างต่อเนื่อง ซึ่งบันทึกเสริมว่าเป็นการตอบสนองต่อสงครามอิหร่านปี 2026 มูลนิธิระบุว่าการตัดสินใจนี้เกิดขึ้นหลังการหารือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก เพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันจะสามารถจัดขึ้นได้ในระดับและมาตรฐานที่สมควรได้รับ
ในเวลาที่เลื่อนกำหนดนี้ เกมเกือบทั้งหมดได้จัดการแข่งขันรอบคัดเลือกเสร็จสิ้นแล้ว โครงสร้างของงาน รวมถึงรายชื่อเกม 16 เกมและข้อตกลงพันธมิตร ได้รับการจัดเตรียมไว้เป็นส่วนใหญ่ กำหนดการใหม่นี้ได้วางรากฐานสำหรับการเปิดตัวในปี 2027 โดยมูลนิธิประกาศว่าเส้นทางสู่ Esports Nations Cup 2027 ได้เข้าสู่บทต่อไปอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือก National Team Partners และ Managers
โครงสร้างการแข่งขันและกรอบภูมิภาค
Esports Nations Cup สร้างขึ้นรอบทีมชาติจากเจ็ดภูมิภาคที่กำหนดไว้ทั่วโลก ได้แก่ อเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ ยุโรป ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ แอฟริกา เอเชีย และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และโอเชียเนีย ประเทศเหล่านี้จะได้รับการเป็นตัวแทนโดยองค์กรหรือบุคคลพันธมิตรที่เรียกว่า National Team Partners พันธมิตรเหล่านี้อาจรวมถึงสมาคมอีสปอร์ตแห่งชาติ องค์กรกีฬาดั้งเดิม สโมสรอีสปอร์ตแต่ละแห่ง องค์กรพัฒนาเอกชน และหน่วยงานต่าง ๆ
ระบบการคัดเลือกเป็นเส้นทางหลายชั้น โดยรวมการจัดอันดับระดับโลก รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค ไวลด์การ์ด และตำแหน่งความสามัคคี กฎสำคัญกำหนดให้ 50% ของตำแหน่งในแต่ละการแข่งขันต้องมาจากผู้ผ่านเข้ารอบอัตโนมัติ นอกจากนี้ เพื่อให้แน่ใจถึงการเป็นตัวแทนของชาติ รายชื่อผู้เล่นสำหรับแต่ละเกมไม่สามารถมีผู้เล่นส่วนใหญ่จากสโมสรเดียวได้ รูปแบบยังรวมถึงตำแหน่งไวลด์การ์ดระดับภูมิภาคสำหรับเกมส่วนใหญ่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ทีมที่ดีที่สุดจากภูมิภาคเฉพาะที่ไม่ได้ผ่านเข้ารอบสามารถเข้าร่วมได้ สำหรับงานปี 2026 ที่ถูกเลื่อนออกไป ไวลด์การ์ดนี้สงวนไว้สำหรับภูมิภาคสภาร่วมประสานงานอ่าวเปอร์เซีย
เกม พันธมิตรผู้พัฒนา และข้อตกลงกับ adidas
งานครั้งแรกมีกำหนดจะแข่งขัน 16 เกม โดยเกมสุดท้ายถูกเปิดเผยเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2026 Mobile Legends: Bang Bang เป็นเกมแรกที่ได้รับการยืนยันสำหรับ ENC ประกาศเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2026 ในระหว่างการแข่งขัน M7 World Championship ที่จาการ์ตา การแข่งขันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับกลุ่มพันธมิตรผู้เผยแพร่และแพลตฟอร์มวิดีโอเกมรายใหญ่ ได้แก่ Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft และแพลตฟอร์มหมากรุกออนไลน์ Chess.com
การเป็นพันธมิตรสำคัญกับ adidas แสดงถึงก้าวสำคัญในการนำเสนอการแข่งขัน ข้อตกลงนี้จัดเตรียมชุดแข่งให้ทุกทีมในงานครั้งแรก โดยมีกว่า 100 ประเทศและดินแดนสวมเสื้อแข่งทีมชาติ adidas แบบพิเศษ พันธมิตรนี้มีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการบรรจบกันของอีสปอร์ต วัฒนธรรม ความบันเทิง และกีฬา ทีมฝรั่งเศสเป็นทีมแรกที่เปิดเผยเสื้อแข่ง adidas ซึ่งเปิดตัวบนถนนช็องเซลีเซในปารีส นักสตรีมเมอร์ชาวฝรั่งเศส Kamel Kameto Kebir ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทูตทางการสำหรับทีมฝรั่งเศสในเวลาเดียวกัน นำความเชื่อมโยงกับชุมชนอีสปอร์ตฝรั่งเศสของเขามาสู่การเดินทางของทีมชาติ
ข้อพิพาทเกี่ยวกับ National Team Partner ของเกาหลีใต้
ในเดือนมีนาคม 2026 ในระหว่างกระบวนการเลือก National Team Partner สมาคมอีสปอร์ตเกาหลี (KeSPA) ได้รับเลือกให้เป็น National Team Partner สำหรับเกาหลีใต้ สิ่งนี้ทำให้ KeSPA มีสิทธิ์เต็มในการเลือกโค้ชและรายชื่อผู้เล่นของเกาหลีใต้สำหรับทุกเกมในการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม รายงานของ Seoul Sport ในเดือนเมษายน 2026 เปิดเผยความขัดแย้งที่สำคัญ Esports Foundation ได้ขอให้ผู้เล่นบางคนถูกบรรจุในรายชื่อผู้เล่นของเกาหลีใต้สำหรับเกมที่เลือก
KeSPA ยืนยันกระบวนการคัดเลือกของตนเองและปฏิเสธคำขอดังกล่าว สถานการณ์ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อคณะกรรมการโอลิมปิกและกีฬาเกาหลีระบุว่านักกีฬาที่ไม่ได้ถูกเลือกผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ เช่น KeSPA จะถูกห้ามไม่ให้แข่งขันภายใต้ธงเกาหลีหรือถูกเรียกว่าผู้แทนระดับชาติ เพื่อตอบสนอง Esports Foundation ได้เผยแพร่แถลงการณ์ประกาศว่าจะไม่ดำเนินการกับ KeSPA ในฐานะ National Team Partner สำหรับเกาหลีใต้อีกต่อไป หลังจากข้อพิพาทสาธารณะนี้ องค์กรทั้งสองได้บรรลุข้อตกลงในภายหลังสำหรับการกลับมาของ KeSPA กับ Esports Nations Cup
รูปแบบการแข่งขันและโมเดลเศรษฐกิจ
Esports Nations Cup มีโครงสร้างเป็นงานสี่สัปดาห์ โดยงานครั้งแรกมีแผนเริ่มในวันที่ 2 พฤศจิกายน รูปแบบการแข่งขันแตกต่างกันไปตามเกม ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน Counter-Strike 2 เริ่มต้นด้วยรอบแบ่งกลุ่มสี่กลุ่ม กลุ่มละหกทีม แข่งขันแบบพบกันหมด นัดละหนึ่งเกม ทีม 16 อันดับแรกจะผ่านเข้าสู่รอบแพ้คัดออกแบบนัดเดียว ซึ่งซีรีส์เป็นแบบสามเกมสองชนะ สุดท้ายคือรอบชิงชนะเลิศแบบห้าเกมสามชนะ ในทำนองเดียวกัน การแข่งขัน Rocket League มีทีม 48 ทีมเริ่มต้นในแปดกลุ่ม กลุ่มละหกทีม
การแข่งขันนำเสนอโครงสร้างเงินรางวัลที่ได้มาตรฐานและรับประกัน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามอันดับเท่ากันในทุกเกม โดยผู้ชนะในแต่ละเกมจะได้รับ 50,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อคน โมเดลนี้รับประกันว่าการยอมรับทางการเงินจะมีความสม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงอีสปอร์ตเฉพาะเจาะจง เป้าหมายของงานคือการสร้างการทดสอบทักษะและการแข่งขันระหว่างชาติบนเวทีระดับโลก ท้าทายการครอบงำระดับภูมิภาคแบบดั้งเดิมของชาติอีสปอร์ตชั้นนำโดยการปะทะกันระหว่างทีมชาติจากแต่ละภูมิภาค
การตอบรับและบริบทในอุตสาหกรรม
การตอบรับเบื้องต้นต่อแนวคิด Esports Nations Cup นั้นหลากหลาย การวิเคราะห์โดย Mike Stubbs ให้ความเห็นว่ารูปแบบประเทศต่อประเทศมีศักยภาพที่จะใช้ได้ผลในอีสปอร์ต หากการดำเนินงานและการเลือกเกมถูกต้อง สื่ออย่าง Sheep Esports ต้อนรับแนวคิดนี้แต่ชี้ให้เห็นว่าข้อมูลสำคัญ เช่น รายชื่อเกมสุดท้าย รายละเอียดการคัดเลือก และการกำกับดูแลทีมชาติ ยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเต็มที่ในตอนประกาศ
การแข่งขันนี้มีอยู่ในบริบทที่กว้างขึ้นของอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของซาอุดีอาระเบียในวงการอีสปอร์ตระดับโลก ตามหลังการขยายตัวของ Esports World Cup Esports Nations Cup มีเป้าหมายที่จะสร้างช่วงเวลาที่กำหนดให้กับอุตสาหกรรม โดยวางกรอบการแข่งขันระดับสูงรอบความภาคภูมิใจในชาติ ด้วยใบสมัครมากกว่า 630 ใบสำหรับบทบาท National Team Partner และ Manager จากกว่า 152 ประเทศและดินแดน ผู้จัดงานวางกรอบให้งานนี้เป็นขบวนการระดับโลกที่ขับเคลื่อนโดยความฝันในการเป็นตัวแทนบ้านเกิดบนเวทีสูงสุด
คำถามที่พบบ่อย
Esports Nations Cup ครั้งแรกจัดขึ้นเมื่อไหร่
Esports Nations Cup ครั้งแรกมีกำหนดในเดือนพฤศจิกายน 2027 ที่ริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย เดิมวางแผนไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2026 แต่ถูกเลื่อนในเดือนสิงหาคม 2026 หลังจากการประเมินสถานการณ์ภูมิภาค ซึ่งรวมถึงสงครามอิหร่านปี 2026
Esports Nations Cup จัดขึ้นบ่อยแค่ไหน
Esports Nations Cup วางแผนให้เป็นงานที่จัดขึ้นทุกสองปี หมายความว่าจะจัดขึ้นทุก ๆ สองปี งานแรกที่ริยาดจะตามด้วยงานในอนาคตในเมืองเจ้าภาพที่หมุนเวียนภายใต้รอบสองปีนี้
มีเกมอะไรบ้างใน Esports Nations Cup
งานครั้งแรกมีกำหนดจะแข่งขัน 16 เกมอีสปอร์ต Mobile Legends: Bang Bang เป็นเกมแรกที่ประกาศในเดือนมกราคม 2026 รายชื่อสุดท้ายของ 16 เกมถูกเปิดเผยในเดือนเมษายน 2026 แม้ว่าเกมเฉพาะสำหรับงานปี 2027 ที่ถูกเลื่อนกำหนดจะยังไม่ได้รับการยืนยัน
ผู้เล่นผ่านเข้ารอบ Esports Nations Cup ได้อย่างไร
การคัดเลือกใช้ระบบหลายเส้นทาง รวมถึงการจัดอันดับระดับโลก รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค ไวลด์การ์ด และตำแหน่งความสามัคคี ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของตำแหน่งเป็นผู้ผ่านเข้ารอบอัตโนมัติ กฎสำคัญป้องกันไม่ให้รายชื่อผู้เล่นทีมชาติใด ๆ มีผู้เล่นส่วนใหญ่จากสโมสรเดียว ตำแหน่งไวลด์การ์ดระดับภูมิภาคยังมีให้สำหรับเกมส่วนใหญ่ด้วย
ข้อพิพาทเกี่ยวกับเกาหลีใต้คืออะไร
ข้อพิพาทเกิดขึ้นเมื่อ Esports Foundation ขอให้เพิ่มผู้เล่นเฉพาะเจาะจงในรายชื่อผู้เล่นของเกาหลีใต้ ซึ่ง National Team Partner ของประเทศอย่าง KeSPA ปฏิเสธ โดยยึดตามกระบวนการคัดเลือกของตนเอง คณะกรรมการโอลิมปิกและกีฬาเกาหลีสนับสนุน KeSPA ส่งผลให้ Esports Foundation เลิกจับมือกับ KeSPA ก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะตกลงให้ KeSPA กลับมาในภายหลัง
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





