Warcraft III: Reign of Chaos
Warcraft III: Reign of Chaos เป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์แนวแฟนตาซีระดับสูงที่พัฒนาโดย Blizzard Entertainment และวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2002 ในฐานะภาคหลักที่สามของซีรีส์ Warcraft เกมนี้ได้นำเสนอหน่วยฮีโร่และโครงเรื่องที่สมบูรณ์ซึ่งกลายเป็นรากฐานสำคัญสำหรับการเล่นแบบแข่งขันและแนวเกมในอนาคต

| ผู้พัฒนา | Blizzard Entertainment |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Blizzard Entertainment |
| วันที่วางจำหน่าย | กรกฎาคม 2002 |
| ภาคเสริม | Warcraft III: The Frozen Throne (กรกฎาคม 2003) |
| แพลตฟอร์ม | PC |
| แนว | กลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS) |
| จำนวนแฟกชัน | 4 |
| แคมเปญ | 4 (รวมถึงบทเรียนพื้นฐาน) |
| บริการเล่นหลายคน | Battle.net |
| เวอร์ชันรีมาสเตอร์ | Warcraft III: Reforged (2020) |
พื้นฐานการเล่นและนวัตกรรม
Warcraft III เป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ผู้เล่นต้องเก็บทรัพยากร สร้างอาคาร และฝึกหน่วยเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ เกมนี้ใช้ทรัพยากรหลักสามประเภท ได้แก่ ทองที่ขุดจากแหล่งแร่ ไม้ที่ตัดจากต้นไม้ และอาหารซึ่งจำกัดจำนวนหน่วยสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ ระบบ upkeep ที่เป็นเอกลักษณ์จะลงโทษผู้เล่นที่สร้างกองทัพขนาดใหญ่ด้วยการลดรายได้จากทอง ส่งเสริมให้ใช้กองทัพขนาดเล็กและยุทธวิธีที่ชาญฉลาดมากขึ้น
เกมนี้ใช้กราฟิกสามมิติจากมุมมองด้านบนลงล่างที่มีมุมเอียงเล็กน้อย ซึ่งอนุญาตให้ซูมและหมุนได้ในระดับจำกัด อินเทอร์เฟซมีแผงด้านล่างคงที่ซึ่งประกอบด้วยแผนที่ย่อ ข้อมูลหน่วย และปุ่มคำสั่ง แถบบนแสดงเวลาของวัน ทรัพยากรปัจจุบัน และระดับ upkeep ในขณะที่มุมซ้ายบนแสดงภาพฮีโร่เพื่อการเลือกที่รวดเร็ว เกมนี้ได้นำเสนอหน่วยฮีโร่ที่ได้รับประสบการณ์จากการต่อสู้ เลเวลอัพได้สูงสุดถึง 10 และเรียนรู้ความสามารถใหม่ นำองค์ประกอบจากเกมเล่นตามบทบาทเข้ามาสู่แนว RTS
Warcraft III ยังมีระบบกลางวันและกลางคืนที่ส่งผลต่อการเล่นเกม ในเวลากลางคืน หน่วยส่วนใหญ่มีระยะสายตาลดลง และหน่วย Night Elf บางประเภทสามารถล่องหนได้เมื่ออยู่นิ่งกับที่ หน่วยที่เป็นศัตรูที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า creeps คอยเฝ้าพื้นที่สำคัญ เช่น แหล่งแร่ทองและอาคารที่เป็นกลาง ซึ่งจะให้ประสบการณ์ ทอง และไอเทมเมื่อถูกกำจัด
สี่แฟกชันที่ไม่สมมาตร
ผู้เล่นเลือกจากสี่แฟกชันที่แตกต่างกัน แต่ละแฟกชันมีหน่วย อาคาร และสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง Human Alliance ซึ่งเป็นพันธมิตรของมนุษย์ คนแคระ และเอลฟ์สูง กลับมาอีกครั้งจากเกมก่อนหน้านี้ด้วยความสามารถในการป้องกันและหน่วยที่หลากหลาย Orcish Horde ซึ่งประกอบด้วยออร์ค ทรอลล์ และเทารีน เน้นความแข็งแกร่งและเวทมนตร์ชาแมน
เกมนี้ได้นำเสนอสองแฟกชันใหม่ Undead Scourge ทำงานผ่านศาสตร์เนครอมานซีและการแพร่กระจายความเสื่อมโทรม โดยสร้างอาคารบนพื้นที่ที่ถูก blight และฟื้นคืนชีพศัตรูที่ล้มลง Night Elves เป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่ว่องไว มีอาคารที่เคลื่อนที่ได้ หน่วยโจมตีระยะไกลที่ทรงพลัง และเวทมนตร์ดรูอิด วิธีการสร้างฐานของแต่ละแฟกชันแตกต่างกันอย่างมาก ต้องการให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจและการทหารที่แตกต่างกันเพื่อความสำเร็จในการแข่งขัน
โครงสร้างแคมเปญและเรื่องราว
แคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบ่งออกเป็นสี่เรื่องราวที่ดำเนินต่อเนื่องกันตามแฟกชันต่างๆ เริ่มต้นด้วยบทเรียนพื้นฐานที่เป็นตัวเลือก ซึ่งแตกต่างจากเกมของ Blizzard ก่อนหน้านี้ Warcraft III ใช้ระบบที่การเปิดเผยเนื้อเรื่องและวัตถุประสงค์จะเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม แทนที่จะอยู่ในบทสรุปภารกิจ ภารกิจหลักต้องทำให้สำเร็จเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป ในขณะที่ภารกิจเสริมที่เป็นตัวเลือกจะให้ประโยชน์เพิ่มเติม
เรื่องราวเกิดขึ้นหลายปีหลังจากเหตุการณ์ใน Warcraft II และติดตามฮีโร่หลักสามคน เจ้าชายมนุษย์ Arthas Menethil สืบสวนโรคระบาดที่เปลี่ยนเหยื่อให้กลายเป็นอันเดด นำพาเขาสู่เส้นทางแห่งความเสื่อมทราม หัวหน้ามหาสงครามออร์ค Thrall นำพาผู้คนของเขาไปยังทวีป Kalimdor หลังจากได้รับคำเตือนเชิงพยากรณ์ ผู้นำ Night Elf Tyrande Whisperwind รับมือกับผู้รุกรานในดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของเธอ ตลอดแคมเปญ ผู้เล่นจะยังคงควบคุมฮีโร่ที่รักษาระดับประสบการณ์ระหว่างภารกิจ ทำให้แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ
ภารกิจในแคมเปญมีรูปแบบที่ชัดเจน เริ่มจากระดับแนะนำที่สอนกลไกของแฟกชัน ก้าวสู่ภารกิจสร้างฐานเพื่อต่อสู้กับกองทัพศัตรู และจบด้วยการต่อสู้ครั้งใหญ่กับกองทัพศัตรูขนาดใหญ่ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือแคมเปญ Night Elf ซึ่งมีระบบสร้างฐานที่จำกัดในภารกิจแรก
ระบบหลายผู้เล่นและโครงสร้างการแข่งขัน
การเล่นหลายผู้เล่นดำเนินการผ่านบริการ Battle.net ของ Blizzard โดยแบ่งเป็นสี่เกตเวย์ตามภูมิภาค ได้แก่ Azeroth (สหรัฐอเมริกาตะวันออก) Lordaeron (สหรัฐอเมริกาตะวันตก) Northrend (ยุโรป) และ Kalimdor (เอเชีย) แพลตฟอร์มนี้ได้นำเสนอระบบจับคู่แบบไม่ระบุชื่อที่จับคู่ผู้เล่นโดยอัตโนมัติตามระดับทักษะและความชอบในการเล่นเกม ป้องกันการเพิ่มสถิติแบบเทียม สำหรับการเล่นเป็นทีม Arranged Team Games จะจับคู่ทีมที่เตรียมไว้ล่วงหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะใกล้เคียงกัน
เงื่อนไขชัยชนะมาตรฐานในการเล่นหลายผู้เล่นคือการทำลายอาคารของศัตรูทั้งหมดให้สิ้น การเล่นแบบ melee มาตรฐานอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกฮีโร่ของตัวเอง และการตายของฮีโร่ไม่ได้จบเกม แผนที่จะถูกเปิดเผยทั้งหมดในตอนแรก แต่ถูกปกคลุมด้วยหมอกแห่งสงคราม ต้องมีการลาดตระเวนอย่างต่อเนื่อง เกมบันทึกการเล่นซ้ำที่สามารถดูจากมุมมองของผู้เล่นใดก็ได้ด้วยความเร็วที่ปรับได้ ช่วยอำนวยความสะดวกในการวิเคราะห์และการถ่ายทอดสด
Battle.net รองรับ clans สำหรับการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์และการเล่นเพื่อสังคม ร่วมกับรายชื่อเพื่อนและช่องแชต มีการจัดอันดับระดับโลกบนลีดเดอร์การแข่งขัน ความสมดุลและกลไกของเกมได้บ่มเพาะวงการแข่งขันระดับมืออาชีพที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญในเผ่าพันธุ์เฉพาะและพัฒนากลยุทธ์ที่ซับซ้อนรอบๆ การผสมผสานฮีโร่ รูปแบบการกำจัด creeps และการโจมตีตามเวลา
เครื่องมือสร้างแผนที่และอิทธิพลที่ยั่งยืน
Warcraft III รวม World Editor ซึ่งเป็นเครื่องมือทรงพลังที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างแผนที่กำหนดเองด้วยกฎ หน่วย และวัตถุประสงค์ที่ปรับแต่งได้ เครื่องมือนี้เปิดโอกาสให้เกิดรูปแบบเกมใหม่ทั้งหมดภายในเอนจินของ Warcraft III ที่โดดเด่นที่สุดคือ Defense of the Ancients (DotA) ซึ่งวิวัฒนาการเป็นแนวเกมของตัวเองและเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมเชิงพาณิชย์อย่าง League of Legends และ Dota 2
ความยืดหยุ่นของเครื่องมือแก้ไขสนับสนุนการสร้างสรรค์ที่หลากหลาย รวมถึงแผนที่ป้องกันหอคอย การผจญภัยเล่นตามบทบาท และสถานการณ์หลายผู้เล่นต่างๆ เกมกำหนดเองกลายเป็นแง่มุมสำคัญของชุมชน โดยผู้เล่นเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันโดยใช้ทั้งการสร้างสรรค์ดั้งเดิมและสถานการณ์หลายผู้เล่นมาตรฐาน ความสามารถในการปรับแต่งเกมนี้ขยายอายุการใช้งานและอิทธิพลของเกมออกไปเกินกว่าการเล่นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์หลักของมันอย่างมีนัยสำคัญ
Warcraft III ได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย โดยเฉพาะการยกย่องด้านการนำเสนอและคุณสมบัติหลายผู้เล่น มันขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดภายในเดือนแรกและในที่สุดจัดส่ง 4.4 ล้านชุดไปยังร้านค้าปลีก เกมนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดและเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่เคยสร้างมา
ประวัติการพัฒนาและรายละเอียดทางเทคนิค
การพัฒนาเริ่มขึ้นหลังจากยกเลิก Warcraft Adventures: Lord of the Clans ในปี 1998 Blizzard นำเสนอ Warcraft III แก่สาธารณชนครั้งแรกที่ European Computer Trade Show ในเดือนกันยายน 1999 เกมนี้ผ่านการเปลี่ยนแปลงการออกแบบอย่างมีนัยสำคัญระหว่างการพัฒนา โดยเวอร์ชันสุดท้ายมีความคล้ายคลึงกับแนวคิดที่นำเสนอในตอนแรกน้อยมาก
ในฐานะเกมแรกในซีรีส์ Warcraft ที่เรนเดอร์ด้วยกราฟิกสามมิติ มันแสดงถึงก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีจากเกมก่อนหน้านี้ ภูมิประเทศในเกมประกอบด้วยแม่น้ำ ภูเขา ทะเล และหน้าผาที่ส่งผลต่อการเล่นเกม โดยหน่วยที่อยู่บนที่สูงจะได้รับโบนัสการโจมตีต่อหน่วยที่อยู่ต่ำกว่า ระบบหมอกแห่งสงครามจะเผยภูมิประเทศผ่านการสำรวจ แต่ซ่อนการเคลื่อนไหวของศัตรูในพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ
มรดกของ Warcraft III รวมถึงการวางจำหน่าย Warcraft III: Reforged ในปี 2020 ซึ่งเป็นเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของทั้งเกมต้นฉบับและภาคเสริม กลไกของเกม โดยเฉพาะระบบฮีโร่และความไม่สมมาตรของแฟกชัน มีอิทธิพลต่อเกมกลยุทธ์หลายเกมในเวลาต่อมา ในขณะที่ชุมชนผู้ปรับแต่งเกมได้สร้างแนวเกมที่ครองวงการอีสปอร์ตสมัยใหม่
คำถามที่พบบ่อย
ทรัพยากรหลักใน Warcraft III มีอะไรบ้าง
ทรัพยากรหลักสามประเภทคือ ทอง ไม้ และอาหาร ทองและไม้จำเป็นสำหรับการสร้างอาคารและฝึกหน่วย ในขณะที่อาหารจำกัดจำนวนหน่วยสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในเวลาเดียวกัน
ระบบฮีโร่ทำงานอย่างไร
ฮีโร่ได้รับคะแนนประสบการณ์จากการกำจัดหน่วยศัตรู ทำให้พวกเขาเลเวลอัพได้สูงสุดถึง 10 แต่ละเลเวลจะเพิ่มคุณลักษณะและปลดล็อกความสามารถใหม่ รวมถึงสกิลอัลติเมทที่เลเวล 6 ฮีโร่ยังสามารถติดตั้งไอเทมที่พบได้ทั่วแผนที่
วัตถุประสงค์ในเกมหลายผู้เล่นคืออะไร
ในการเล่นหลายผู้เล่นมาตรฐาน วัตถุประสงค์เดียวคือการทำลายอาคารของศัตรูทั้งหมดให้สิ้น ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายนี้โดยการรวบรวมทรัพยากร สร้างฐาน ฝึกหน่วยและฮีโร่ และเข้าสู่การต่อสู้
มีแคมเปญกี่แคมเปญในโหมดผู้เล่นคนเดียว
มีแคมเปญหลักสี่แคมเปญ หนึ่งแคมเปญสำหรับแต่ละแฟกชัน เล่นตามลำดับที่กำหนดเพื่อติดตามเรื่องราว มีแคมเปญบทนำที่เป็นตัวเลือกทำหน้าที่เป็นบทเรียนพื้นฐานก่อนเริ่มเนื้อเรื่องหลัก
World Editor มีผลกระทบอย่างไร
World Editor อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างแผนที่และโหมดเกมกำหนดเอง นำไปสู่การสร้าง Defense of the Ancients (DotA) ซึ่งให้กำเนิดแนวเกม multiplayer online battle arena (MOBA) และเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมเชิงพาณิชย์หลัก
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





