REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
เกม

Teamfight Tactics

Teamfight Tactics เป็นเกมกลยุทธ์ประเภทออโต้ แบทเลอร์ที่พัฒนาโดย Riot Games สปินออฟจากโลกของ League of Legends นับตั้งแต่เปิดตัว มันเติบโตเป็นเกมแข่งขันสำคัญที่มีซีนอีสปอร์ตเฉพาะทางและผู้เล่นนับล้านทั่วโลก

Teamfight Tactics
ภาพ: washingtonpost.com
ผู้พัฒนาRiot Games
เปิดตัวครั้งแรก26 มิถุนายน 2019 (Windows, macOS)
เปิดตัวแยกเป็นเกมเดี่ยว19 มีนาคม 2020 (Android, iOS)
แพลตฟอร์มWindows, macOS, Android, iOS
เอนจิ้นเกมHextech engine (จนถึงปี 2026), Unreal Engine (ตั้งแต่ปี 2026)
โหมดเกมหลักปกติ, อันดับ, Double Up
คุณสมบัติสำคัญเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
รอบการอัปเดตเนื้อหาเซ็ตและการอัปเดตกลางเซ็ต

ลูปและโครงสร้างการเล่นหลัก

Teamfight Tactics เป็นเกมออโต้ แบทเลอร์ที่ผู้เล่นแปดคนแข่งขันกันเพื่อเป็นผู้อยู่รอดคนสุดท้ายด้วยการสร้างทีมจากแชมเปียนจาก League of Legends ผู้เล่นวางยูนิตของตนบนกระดานเกมหกเหลี่ยมและเข้าสู่การต่อสู้อัตโนมัติในแต่ละรอบกับคู่ต่อสู้ที่สุ่มได้หรือศัตรูที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ การแพ้ในแต่ละรอบทำให้ผู้เล่นเสียพลังชีวิต โดยปริมาณที่เสียขึ้นอยู่กับจำนวนยูนิตศัตรูที่รอดและระยะของเกมในขณะนั้น เกมมีโครงสร้างเป็นระยะ โดยแต่ละระยะมักประกอบด้วยเจ็ดรอบ รอบพิเศษได้แก่ Carousel ซึ่งผู้เล่นเลือกยูนิตฟรีที่มีไอเทมสุ่ม และรอบบังคับต่อสู้กับศัตรูคอมพิวเตอร์ในตอนท้ายของแต่ละระยะ ระยะแรกเป็นของมันเอง ประกอบด้วยเพียงสามรอบ PvE แนะนำเท่านั้น

ยูนิต แทรท และระบบไอเทม

ยูนิต หรือแชมเปียน เป็นรากฐานของทีมผู้เล่น พวกมันนำตรงมาจาก League of Legends โดยสืบทอดสกิน ความสามารถ และบทบาททั่วไปมา แต่ละยูนิตมีราคาทอง โดยทั่วไปตั้งแต่ 1 ถึง 5 ซึ่งสัมพันธ์กับความหายากและพลังของมัน การเก็บสำเนายูนิตเดียวกันสามชิ้นทำให้ผู้เล่นสามารถรวมมันเพื่ออัปเกรดยูนิตเป็นเวอร์ชัน 2 ดาว ซึ่งเพิ่มค่าสถานะและความได้เปรียบอย่างมาก การเก็บยูนิต 2 ดาว สามตัวจะสร้างแชมเปียน 3 ดาว ยูนิตยังมีแทรท เช่น Mage หรือ Assassin การนำยูนิตหลายตัวที่มีแทรทร่วมกันออกสนามจะเปิดใช้งานโบนัสความร่วมมือที่ให้ข้อได้เปรียบในการต่อสู้หรือประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ไอเทมมีความสำคัญไม่แพ้กัน โดยให้โบนัสสถานะและเอฟเฟกต์ ไอเทมพื้นฐานสามารถนำมารวมกันบนยูนิตเพื่อสร้างไอเทมสำเร็จรูปที่ทรงพลังกว่า แต่ละยูนิตมีช่องเก็บไอเทมสามช่องสำหรับไอเทมผสมใดๆ ก็ได้

ระบบเศรษฐกิจ การเลเวล และระบบออเมนต์

ทองเป็นทรัพยากรหลัก ผู้玩家ได้รับทองพื้นฐานในแต่ละรอบและสามารถสร้างเพิ่มได้ผ่านกลไกสำคัญสองประการ การเก็บทองที่ยังไม่ได้ใช้ทำให้ผู้เล่นได้รับดอกเบี้ย โดยยิ่งเก็บทองมากก็ยิ่งได้ดอกเบี้ยสูง ผู้เล่นยังได้รับโบนัสจากการชนะหรือแพ้ติดต่อกันหลายรอบอีกด้วย ทองถูกใช้เพื่อซื้อยูนิตจากร้านค้า รีเฟรชรายการในร้านค้า หรือซื้อคะแนนประสบการณ์ การใช้คะแนนประสบการณ์เพิ่มเลเวลของผู้เล่น ซึ่งอนุญาตให้พวกเขานำยูนิตออกสนามได้มากขึ้นและปรับปรุงความหายากเฉลี่ยของยูนิตที่พบในร้านค้า กลไกที่กำหนดลักษณะสมัยใหม่คือระบบออเมนต์ ซึ่งเปิดตัวในเซ็ต 6 ในรอบเฉพาะ ผู้玩家เลือกหนึ่งในสามออเมนต์ ซึ่งให้เอฟเฟกต์ถาวรตลอดเกม ออเมนต์เหล่านี้สามารถให้บัฟการต่อสู้โดยตรง ทรัพยากรพิเศษ เช่น ทองหรือไอเทม หรือปรับเปลี่ยนกฎหลัก ออเมนต์มีสามระดับความหายาก คือ เงิน ทอง และปริซึม โดยความหายากที่สูงกว่ามักให้ประโยชน์ที่อาจจะแข็งแกร่งกว่า

ประวัติการพัฒนาและการสนับสนุนหลังเปิดตัว

Teamfight Tactics ได้แรงบันดาลใจจากความนิยมของม็อด Dota Auto Chess ใน Dota 2 ทีมนักพัฒนาขนาดเล็กสิบสองคนที่ Riot Games มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการออกแบบของมันให้ดีขึ้น โดยทำโครงการเสร็จในไทม์ไลน์ 18 สัปดาห์ มันเปิดตัวเป็นโหมดเกมภายในไคลเอนต์ League of Legends ในเดือนมิถุนายน 2019 ภายในเดือนกันยายน 2019 มียอดผู้เล่นรายเดือนกว่า 33 ล้านคน มันกลายเป็นแอปแยกข้ามแพลตฟอร์มในเดือนมีนาคม 2020 เกมได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องผ่านแพตช์ปรับสมดุลปกติและการอัปเดตเนื้อหาใหญ่ที่เรียกว่าเซ็ต ซึ่งปรับเปลี่ยนกลุ่มยูนิตและแทรททั้งหมดทุกสามเดือน การอัปเดตกลางเซ็ตจะหมุนเวียนแทรทและยูนิตที่มีปัญหาออกไปเพื่อรีเฟรชเมตา ในก้าวสำคัญทางเทคนิค เกมย้ายจากเอนจิ้น Hextech ที่ใช้ร่วมกับ League of Legends ไปสู่ Unreal Engine ในเดือนสิงหาคม 2026 พร้อมกับการเปิดตัวเซ็ต 18

คอสเมติกและการสร้างรายได้

ในฐานะเกมฟรีทูเพลย์ Teamfight Tactics สร้างรายได้ผ่านไอเทมคอสเมติก ตัวแทนของผู้เล่นที่เรียกว่า Tactician เคยรู้จักในชื่อ Little Legend มาก่อน ตัวแทนเหล่านี้สามารถปรับแต่งด้วยดีไซน์ต่างๆ ที่ได้จากร้านค้าในเกม จากกล่องสุ่มที่เรียกว่า Little Legend eggs หรือจาก battle pass ตามฤดูกาล ระบบ treasure tokens เป็นอีกวิธีหนึ่งในการได้ตัวแทนเหล่านี้ ในเดือนพฤศจิกายน 2024 มีการแนะนำตัวแทนประเภทใหม่ที่เรียกว่า Unbound Champion ซึ่งเป็นตัวแทนของแชมเปียนในจุดสูงสุดของพลังแห่งจินตนาการของพวกเขา คอสเมติกอื่นๆ ได้แก่ กระดานเกมธีม ซึ่งสามารถโต้ตอบได้ และเอฟเฟกต์ความเสียหายภาพที่เรียกว่า Booms ในเดือนเมษายน 2025 Riot เพิ่ม Portals ซึ่งเป็นคุณสมบัติคอสเมติกที่เปลี่ยนเอฟเฟกต์ภาพเมื่อ Tactician เคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ มีให้ในระดับ Standard และ Legendary

โหมดเกม: ถาวรและชั่วคราว

นอกเหนือจากคิวปกติและอันดับมาตรฐานแล้ว Teamfight Tactics มีโหมดเกมที่แตกต่างกันหลายโหมด Double Up ที่เปิดตัวต้นปี 2022 เป็นโหมดทีมที่ผู้เล่นสี่คู่แข่งขันกัน แต่ละคู่แบ่งพลังชีวิตร่วมกันและสามารถส่งแชมเปียน ไอเทม หรือทรัพยากรอื่นๆ ไปช่วยเหลือคู่ของตนระหว่างแมตช์ได้ โหมด Hyper Roll ที่เล่นเร็วขึ้นเปิดตัวในเดือนเมษายน 2021 แต่ถูกยกเลิกในเดือนพฤษภาคม 2025 Riot ระบุว่ามันไม่บรรลุเป้าหมายในฐานะเครื่องมือการเรียนรู้ที่ตรงไปตรงมาและมีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากจังหวะที่เร่งรีบและความรู้เกมที่ต้องการ สตูดิโอยังจัดโหมดชั่วคราว เช่น Fortune's Favor และ Soul Brawl เริ่มตั้งแต่เดือนมกราคม 2025 มีการเพิ่มโหมดที่กลับมาซ้ำๆ ใหม่ชื่อ Set Revivals ซึ่งนำเซ็ตเก่ากลับมา เช่น Festival of Beasts พร้อมการปรับปรุงสมัยใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นที่หวนนึกถึงและโอเวอร์พาวเวอร์

ระบบนิเวศการแข่งขัน

Teamfight Tactics ได้สร้างซีนการแข่งขันที่มีโครงสร้าง ผู้เล่นสามารถผ่านเข้ารอบไปสู่กิจกรรมใหญ่ผ่านวงจรต่างๆ เช่น TFT Pro Circuit (TPC) การแข่งขันเปิดที่เรียกว่า TFT Open Series จัดขึ้นในสถานที่ต่างๆ เช่น ลาสเวกัส (2023) มาเก๊า (2024) และปารีส (2025) เหล่านี้ป้อนเข้าสู่การแข่งขันชิงแชมป์ใหญ่ เช่น TFT Open Championship (TOC) เกมนี้ยังเคยถูกนำเสนอในเทศกาลเกมหลายเกมสำคัญ รวมถึง Esports World Cup (EWC) ระบบนิเวศนี้สร้างเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นระดับสูงในการแข่งขันในระดับสูงสุด สนับสนุนสถานะของเกมในฐานะอีสปอร์ตจริงจังที่มีขอบเขตกว้างขวางทั่วโลก

คำถามที่พบบ่อย

Teamfight Tactics คืออะไร

Teamfight Tactics เป็นเกมออโต้ แบทเลอร์จาก Riot Games ที่ผู้เล่นแปดคนสร้างทีมจากแชมเปียนและต่อสู้จนเหลือผู้ชนะหนึ่งคน มันเป็นเกมสปินออฟจาก League of Legends และได้รับแรงบันดาลใจจาก Dota Auto Chess

Teamfight Tactics เป็นเกมฟรีทูเพลย์หรือไม่

ใช่ เกมนี้เป็นฟรีทูเพลย์ Riot Games สร้างรายได้จากการขายไอเทมคอสเมติกสำหรับ Tactician กระดานเกม Portals และ Booms รวมถึงผ่าน battle pass ตามฤดูกาล

เซ็ตและการอัปเดตกลางเซ็ตคืออะไร

เซ็ตคือการอัปเดตเนื้อหาใหญ่ที่เกิดขึ้นทุกๆ สองสามเดือน โดยเปลี่ยนแชมเปียน แทรท และไอเทมที่มีให้ใช้ทั้งหมด ประมาณครึ่งทางของเซ็ต จะมีการอัปเดตกลางเซ็ตเพื่อหมุนเวียนแทรทและยูนิตที่มีปัญหาออกไป รีเฟรชเมตาของเกม

โหมดเกม Double Up คืออะไร

Double Up เป็นโหมดทีมถาวรที่ผู้เล่นสี่ทีม ทีมละสองคนแข่งขันกัน แต่ละคู่แบ่งพลังชีวิตร่วมกันและมีกลไกในการส่งแชมเปียน ไอเทม หรือทรัพยากรอื่นๆ ไปให้เพื่อนร่วมทีมระหว่างแมตช์

เกิดอะไรขึ้นกับโหมด Hyper Roll

Hyper Roll เป็นโหมดเกมที่เล่นเร็วขึ้น เปิดตัวในปี 2021 มันถูกยกเลิกในเดือนพฤษภาคม 2025 หลังจากที่ Riot Games ตัดสินว่ามันไม่ประสบความสำเร็จในฐานะโหมดแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ เนื่องจากจังหวะที่เร็วและความรู้เกมที่ต้องการ

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

เกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม