REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
เกม

Quake III Arena

Quake III Arena เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สำคัญซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999 และมีความสำคัญต่อการเล่นเกมแบบหลายผู้เล่นเชิงแข่งขัน พัฒนาโดย id Software เกมนี้ละทิ้งแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมเพื่อมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ในสนามประลองอย่างเดียว สร้างตัวเองให้เป็นเกมพื้นฐานในวงการอีสปอร์ตมืออาชีพ เครื่องยนต์ที่ก้าวหน้า กลไกที่แม่นยำ และการสนับสนุนจากชุมชนอย่างลึกซึ้ง ยืนยันสถานะของมันในฐานะหนึ่งในวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุด

Quake III Arena
ภาพ: amazon.ca
ผู้พัฒนาid Software
วันที่วางจำหน่าย2 ธันวาคม 1999
แพลตฟอร์มPC, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360
เครื่องยนต์เกมid Tech 3
โหมดหลักFree for All, Team Deathmatch, Tournament (1v1), Capture the Flag
งานอีสปอร์ตสำคัญQuakeCon, Cyberathlete Professional League, DreamHack, Electronic Sports World Cup
เผยแพร่ซอร์สโค้ด19 สิงหาคม 2005 (GNU GPL v2.0)

ประสบการณ์สนามประลองแท้

Quake III Arena ทำการเปลี่ยนแปลงจากเกมรุ่นก่อนหน้าอย่างจงใจด้วยการตัดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวออกไป ข้อสมมติของเกมเรียบง่าย โดยวางกรอบการต่อสู้เป็นงานแสดงสำหรับผู้ชมต่างดาวที่เรียกว่า Vadrigar โหมดผู้เล่นเดี่ยวแทนที่จะจำลองการเล่นแบบหลายผู้เล่นด้วยการให้ผู้เล่นต่อสู้กับบอทที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับคู่ต่อสู้ที่ยากที่สุด Xaero ปรัชญาการออกแบบนี้ทำให้เกมเพลย์เชิงแข่งขันที่ไม่ขาดตอนอยู่เบื้องหน้า

โครงสร้างของเกมสร้างขึ้นจากการก้าวผ่านระดับของแผนที่ โดยแต่ละระดับจะมีสนามประลองที่ซับซ้อนมากขึ้นและคู่ต่อสู้บอทที่มีทักษะมากขึ้น แม้แผนที่เดธแมตช์จะรองรับผู้เล่นได้ถึง 16 คน แต่แผนที่ทัวร์นาเมนต์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษนั้นมีไว้สำหรับการดวลตัวต่อตัวที่เข้มข้น ในบริบทผู้เล่นเดี่ยว การดวลเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นศึกบอส ทดสอบความเชี่ยวชาญกลไกของเกมของผู้เล่นกับศัตรูตัวเดียวที่ท้าทาย

เกมเพลย์หลักและกลไก

Quake III Arena นำเสนอโหมดเกมเพลย์หลักหลายโหมดที่นิยามการเล่นเชิงแข่งขัน Free for All คือเดธแมตช์คลาสสิกที่ผู้เล่นทุกคนต่อสู้เพื่อตัวเอง Team Deathmatch โดยทั่วไปจะให้ทีมสองทีมทีมละสี่คนต่อสู้กัน โหมด Tournament คือการดวลตัวต่อตัวหนึ่งต่อหนึ่ง มักเล่นจนถึงขีดจำกัดเวลา Capture the Flag ต้องการให้ทีมโจมตีและป้องกันฐานที่สมมาตร เกมถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นสำหรับหลายผู้เล่น โดยใช้โมเดลไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์สำหรับการเล่นผ่านเครือข่าย

การต่อสู้ถูกนิยามด้วยคลังอาวุธที่สมดุลซึ่งอาวุธแต่ละชนิดมีข้อได้เปรียบตามสถานการณ์ เช่น เรลกันสำหรับระยะไกลหรือไลท์นิงกันสำหรับระยะประชิด BFG ที่ทรงพลังทำหน้าที่เป็นจรวดปล่อยเร็วที่พบในจุดที่เข้าถึงยาก อาวุธจะเกิดใหม่ตามช่วงเวลาที่กำหนดบนแผนที่ และผู้เล่นจะทิ้งอาวุธปัจจุบันเมื่อตาย เทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงเช่น strafe-jumping และ rocket-jumping กลายเป็นทักษะสำคัญสำหรับการเล่นระดับสูง ทำให้สามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ได้

เกมยังมีระบบ AI ขั้นสูงที่มีระดับความยากห้าระดับเพื่อรองรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ แม้ว่าพวกมันจะไม่ได้ออกแบบมาเพื่อท้าทายผู้เล่นระดับสูงสุดของการแข่งขัน บอทแต่ละตัวมีบุคลิกที่โดดเด่นและมักจะขบขัน พร้อมกับบรรทัดแชทที่เขียนสคริปต์โดยผู้เขียนรวมถึง R. A. Salvatore บอทสามารถตอบสนองต่อวลีที่พิมพ์โดยผู้เล่นได้ด้วย

เครื่องยนต์ id Tech 3

หัวใจทางเทคโนโลยีของ Quake III Arena คือเครื่องยนต์ id Tech 3 ข้อกำหนดสำคัญเมื่อวางจำหน่ายคือความต้องการตัวเร่งกราฟิกที่รองรับ OpenGL เนื่องจากเกมไม่มีเรนเดอร์แบบซอฟต์แวร์หรือ Direct3D การมุ่งเน้นไปที่การเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์นี้ทำให้ภาพของเกมคมชัดและละเอียด เครื่องยนต์แนะนำระบบเชเดอร์ที่ซับซ้อนซึ่งลักษณะพื้นผิวถูกกำหนดผ่านสคริปต์ข้อความ ทำให้มีความยืดหยุ่นทางภาพมากสำหรับผู้ทำม็อด

นวัตกรรมทางเทคนิคสำคัญรวมถึงพื้นผิวโค้งแบบสไปน์ การรองรับโมเดลที่มีแอนิเมชันลำตัวและขาแยกกัน และคุณสมบัติเช่นหมอกแบบปริมาตรและกระจก สำหรับเครือข่าย id Tech 3 ใช้ระบบสแนปชอตพร้อมการเข้ารหัสเดลตาเพื่อส่งข้อมูลสถานะเกมอย่างมีประสิทธิภาพ มันยังใช้เครื่องเสมือนเพื่อรันลอจิกเกม ซึ่งทำให้สามารถทำม็อดได้อย่างกว้างขวางโดยไม่เสี่ยงต่อการทำให้เกมหลักขัดข้อง และทำให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้เต็มที่

โค้ดของเครื่องยนต์ยังมีชื่อเสียงจากการมีอัลกอริทึม Fast Inverse Square Root ซึ่งเป็นส่วนการเขียนโปรแกรมที่ฉลาดใช้ในการคำนวณแสงและการทำให้เวกเตอร์เป็นปกติอย่างรวดเร็ว แม้ในตอนแรกจะถูกอ้างถึงว่าเป็นของ John Carmack แต่ที่มาของมันย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์การเขียนโปรแกรมกราฟิกก่อนหน้านั้น

การพัฒนาและการวางจำหน่าย

Quake III Arena พัฒนาโดยทีมหลักเก้าคนในช่วงเวลา 18 เดือน สำเนาสำหรับผู้ขายฮาร์ดแวร์ภายในถูกรั่วไหลในต้นเดือนมีนาคม 1999 เผยให้เห็นเวอร์ชันต้นๆ แต่ใช้งานได้ของเครื่องยนต์ id Software ภายหลังปล่อยเบต้าสาธารณะชื่อ Quake III Arena Test ในเดือนเมษายน 1999 เกมออกจำหน่ายสู่ร้านค้าปลีกอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 ธันวาคม 1999 John Carmack ผู้ร่วมก่อตั้ง id ระบุว่า Quake III Arena เป็นเกมที่เขาชอบที่สุดที่เขาเคยทำงานด้วย

หลังการวางจำหน่ายบน PC เกมถูกพอร์ตไปยังคอนโซลหลายเครื่อง เวอร์ชัน Dreamcast ที่วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2000 มีชื่อเสียงในการเปิดให้เล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างผู้เล่น Dreamcast และ PC และถูกมองว่าเป็นหนึ่งในการพอร์ตจาก PC ไปคอนโซลที่ดีที่สุดในยุคของมัน เวอร์ชัน PlayStation 2 ชื่อ Quake III Revolution และวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2001 มีโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่เน้นภารกิจมากขึ้นแต่ขาดการเล่นออนไลน์ เวอร์ชัน Xbox Live Arcade ชื่อ Quake Arena Arcade วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2010

มรดกอีสปอร์ตและชุมชน

ตั้งแต่เริ่มต้น Quake III Arena ถูกออกแบบมาสำหรับการแข่งขัน และมันกลายเป็นเกมหลักของอีสปอร์ตมืออาชีพอย่างรวดเร็ว มันถูกนำเสนออย่างโดดเด่นในทัวร์นาเมนต์สำคัญรวมถึง QuakeCon, Cyberathlete Professional League, DreamHack และ Electronic Sports World Cup โหมด Tournament แบบหนึ่งต่อหนึ่ง โดยเฉพาะ กลายเป็นรูปแบบที่ชัดเจนสำหรับการดวลที่มีเดิมพันสูง เน้นทักษะส่วนบุคคล การควบคุมแผนที่ และการจับเวลาอาวุธ

การมุ่งเน้นของเกมที่หลายผู้เล่นทำให้เกิดชุมชนที่ยั่งยืนและกระตือรือร้น การปล่อยซอร์สโค้ดเครื่องยนต์ที่สมบูรณ์ภายใต้สัญญาอนุญาต GNU General Public License ในเดือนสิงหาคม 2005 ทำให้ชุมชนนี้มีพลังมากขึ้น แม้ว่าอาร์ตแอสเซตเดิมของเกมยังคงเป็นกรรมสิทธิ์ แต่เครื่องยนต์โอเพนซอร์สนำไปสู่การสร้างพอร์ตซอร์ส การดัดแปลง และเวอร์ชันไม่เป็นทางการมากมายสำหรับแพลตฟอร์มเช่น iOS, Android, Raspberry Pi, Nintendo 3DS และแม้แต่แว่น VR

ฉากการทำม็อดที่กระตือรือร้นนี้และเกมเพลย์ที่แม่นยำและเน้นทักษะทำให้ Quake III Arena รักษาฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทได้ยาวนานหลังการวางจำหน่าย ชุมชนยังคงสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ พัฒนาเนื้อหาใหม่ และรักษาจิตวิญญาณการแข่งขันของ Arena Eternal ไว้

คำถามที่พบบ่อย

Quake III Arena มีโหมดเรื่องราวผู้เล่นเดี่ยวไหม?

ไม่มี Quake III Arena ไม่มีแคมเปญเรื่องราวแบบดั้งเดิม โหมดผู้เล่นเดี่ยวของมันจำลองการเล่นแบบหลายผู้เล่นโดยให้ผู้เล่นต่อสู้กับบอทที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ข้ามระดับของแผนที่ โดยมีกรอบจากข้อสมมติง่ายๆ เกี่ยวกับนักรบที่ต่อสู้เพื่อผู้ชมต่างดาว

โหมดหลายผู้เล่นหลักใน Quake III Arena มีอะไรบ้าง?

โหมดหลักคือ Free for All ซึ่งผู้เล่นทุกคนแข่งขันกันเอง Team Deathmatch สำหรับการต่อสู้แบบทีม Tournament สำหรับการดวลตัวต่อตัว และ Capture the Flag ซึ่งทีมต้องขโมยธงศัตรูขณะป้องกันธงของตัวเอง

ทำไมเครื่องยนต์ Quake III Arena จึงมีชื่อเสียงในการเขียนโปรแกรม?

โค้ดเครื่องยนต์ id Tech 3 มีชื่อเสียงจากการมีอัลกอริทึม Fast Inverse Square Root ซึ่งเป็นวิธีที่ชาญฉลาดสำหรับการคำนวณสแควร์รูตส่วนกลับอย่างรวดเร็วที่สำคัญสำหรับการคำนวณกราฟิก แฮ็กที่มีประสิทธิภาพของอัลกอริทึมนี้เป็นที่รู้จักในวงการเขียนโปรแกรม

Quake III Arena วางจำหน่ายบนคอนโซลไหม?

ใช่ มันถูกพอร์ตไปยังคอนโซลหลายเครื่อง เวอร์ชัน Dreamcast ในปี 2000 อนุญาตให้เล่นข้ามแพลตฟอร์มกับ PC เวอร์ชัน PlayStation 2 ชื่อ Quake III Revolution วางจำหน่ายในปี 2001 และเวอร์ชัน Xbox Live Arcade ชื่อ Quake Arena Arcade วางจำหน่ายในปี 2010

ซอร์สโค้ดสำหรับ Quake III Arena มีให้ใช้ไหม?

ใช่ id Software ปล่อยซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์สำหรับเครื่องยนต์ Quake III Arena ภายใต้สัญญาอนุญาต GNU General Public License v2.0 ในวันที่ 19 สิงหาคม 2005 สิ่งนี้ทำให้สามารถพัฒนาและพอร์ตโดยชุมชนได้ แม้ว่าอาร์ตและเสียงแอสเซตเดิมของเกมยังจำเป็นต้องมีเพื่อเล่น

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

เกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม