Heroes of Newerth
Heroes of Newerth เป็นเกมแนวมัลติเพลเยอร์ออนไลน์แบทเทิลอารีนา (MOBA) ที่วางรากฐานสำคัญและสร้างพื้นที่เฉพาะทางในวงการอีสปอร์ตหลังเปิดตัวในปี 2010 ด้วยเกมเพลย์ที่รวดเร็วและความสมบูรณ์ทางเทคนิค เกมนี้ได้สร้างชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งทำให้เกมยังคงอยู่ได้นานหลังจากการปิดตัวอย่างเป็นทางการ และนำไปสู่การรีเมคที่วางแผนไว้

| ผู้พัฒนา | S2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022) |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | S2 Games, Garena |
| เปิดตัวครั้งแรก | 12 พฤษภาคม 2010 |
| เปิดตัวแบบเล่นฟรี | 29 กรกฎาคม 2011 |
| ปิดบริการอย่างเป็นทางการ | 20 มิถุนายน 2022 |
| ชื่อรีเมค | Heroes of Newerth: Reborn |
| ผู้พัฒนารีเมค | Kongor Studios |
| แพลตฟอร์มรีเมค | Juvio Platform |
| เอนจินเกม | K2 Engine (ต้นฉบับ), Juvio Engine (รีเมค) |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (อย่างเป็นทางการ) | 150,000 คน (พฤษภาคม 2013) |
เกมเพลย์และกลไกหลัก
Heroes of Newerth เป็นเกม MOBA แบบคลาสสิกที่สองทีมคือ Legion และ Hellbourne ต่อสู้เพื่อทำลายโครงสร้างหลักของศัตรูซึ่งคือ World Tree หรือ Sacrificial Shrine ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมฮีโร่หนึ่งตัวจากทั้งหมดที่ในที่สุดมีจำนวน 139 ตัว แต่ละตัวมีชุดความสามารถสี่อย่างซึ่งมักจะถูกแมปกับปุ่ม Q, W, E และ R โดยที่ R คืออัลติเมทสกิล ฮีโร่ถูกจัดหมวดหมู่ตามแอตทริบิวต์หลักคือ Strength, Agility หรือ Intelligence ซึ่งมีอิทธิพลต่อสไตล์การเล่นและการสร้างไอเท็ม ฮีโร่ Strength มุ่งเน้นไปที่พลังชีวิตและความทนทาน ฮีโร่ Agility มุ่งเน้นที่ความเร็วโจมตีและความเสียหาย ส่วนฮีโร่ Intelligence มุ่งเน้นที่มานาและการใช้เวทมนตร์
แมตช์เริ่มต้นด้วยเฟสเลือกฮีโร่ที่ผู้เล่นมุ่งหมายสร้างทีมที่มีองค์ประกอบสมดุล บทบาททั่วไปได้แก่ Carry ที่สร้างความเสียหาย Support ที่ช่วยเหลือ Ganker ที่เดินลาดตระเวน และ Jungler ผู้เล่นจะเพิ่มความแข็งแกร่งด้วยการได้รับทองและประสบการณ์จากการกำจัดหน่วยศัตรู มอนสเตอร์กลางเช่น Kongor และฮีโร่ฝ่ายตรงข้าม ประสบการณ์จะได้รับเมื่ออยู่ภายในระยะที่กำหนดจากหน่วยที่กำลังตาย ซึ่งระบุด้วยจุดสีม่วง ความก้าวหน้านี้ทำให้พวกเขาสามารถเลเวลอัพความสามารถหรือสเตตได้ โดยเลเวลสูงสุดของฮีโร่อยู่ที่ 25 เกมนี้สร้างขึ้นบน K2 Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ S2 Games โดยใช้โมเดลไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์
การพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงโมเดลธุรกิจ
การพัฒนา Heroes of Newerth เริ่มต้นในปี 2005 โดยมีทรัพย์หลักถูกสร้างขึ้นในเวลาประมาณ 21 เดือนหลังจากงานด้านเอนจิน เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากม็อด Defense of the Ancients ใน Warcraft III แต่สร้างความแตกต่างด้วยคุณสมบัติเช่นการสื่อสารด้วยเสียงในเกม ระบบจับคู่ และระบบเชื่อมต่อใหม่ หลังจากการเปิดให้ทดสอบแบบปิดเริ่มตั้งแต่วันที่ 24 เมษายน 2009 และการทดสอบแบบเปิดตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม 2010 เกมก็เปิดตัวเชิงพาณิชย์ในวันที่ 12 พฤษภาคม 2010 การขายล่วงหน้าให้สิทธิประโยชน์แก่ผู้ซื้อเช่นการจองชื่อและแผ่นชื่อสีทอง
โมเดลธุรกิจมีการเปลี่ยนแปลงสำคัญ อัปเดต 2.0 ในเดือนธันวาคม 2010 ได้แนะนำร้านค้าในเกมสำหรับการซื้อขายไมโครทรานแซกชันเพื่อของตกแต่งโดยใช้เหรียญ ในวันที่ 29 กรกฎาคม 2011 เกมได้เปิดตัวใหม่เป็นแบบเล่นฟรี โดยเริ่มแรกมีฮีโร่ฟรีหมุนเวียน 15 ตัวและต้องใช้โทเค็นที่ซื้อเพื่อเล่นโหมดเกมอื่น ๆ เกือบหนึ่งปีต่อมาในเดือนกรกฎาคม 2012 S2 Games ได้ยกเลิกข้อจำกัดการเข้าถึงฮีโร่ทั้งหมด ทำให้สามารถใช้ฮีโร่ทั้งหมดได้ฟรี ยกเว้นการเข้าถึงฮีโร่ใหม่ล่าสุดก่อนใคร โมเดลนี้ยังคงอยู่จนกระทั่งเกมปิดตัวลง
โครงสร้างพื้นฐานการแข่งขันและ HoN Tour
Heroes of Newerth ได้สร้างซีนการแข่งขันที่เป็นส่วนสำคัญของอัตลักษณ์ของเกม ในเดือนตุลาคม 2012 S2 Games ได้เปิดตัว HoN Tour ซึ่งเป็นระบบทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติที่สร้างขึ้นโดยตรงในไคลเอนต์เกม แพลตฟอร์มนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลเงินจริงได้ ซึ่งเป็นการทำให้การเล่นแบบแข่งขันเป็นประชาธิปไตย วงจรการแข่งขันครั้งแรกเริ่มขึ้นในวันที่ 1 ธันวาคม 2012 ระบบลีดเดอร์บอร์ดการแข่งขันที่สร้างไว้ในตัวนี้เป็นคุณสมบัติสำคัญที่ทำให้เกมแตกต่างจากคู่แข่งในยุคเดียวกันและให้เส้นทางที่มีโครงสร้างสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตที่ใฝ่ฝัน
คุณสมบัติทางเทคนิคของเกมสนับสนุนธรรมชาติการแข่งขันของมัน เกมติดตามสถิติส่วนบุคคล อนุญาตให้มีรายชื่อแบนผู้เล่น และลงโทษผู้เล่นที่ออกจากแมตช์ ระบบจับคู่และการเพิ่มระบบจับคู่ทีมในภายหลังถูกออกแบบมาเพื่อสร้างเกมที่ยุติธรรมและแข่งขันได้ ระบบเหล่านี้เมื่อรวมกับ HoN Tour ได้สร้างระบบนิเวศที่ครอบคลุมสำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่จริงจัง
การเปลี่ยนมือเจ้าของและอัปเดตสุดท้าย
ในวันที่ 5 พฤษภาคม 2015 การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกิดขึ้นเมื่อ Garena เข้าซื้อกิจการ Heroes of Newerth จาก S2 Games หน้าที่การพัฒนาถูกส่งต่อให้กับบริษัทที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ชื่อ Frostburn Studios ซึ่งจ้างพนักงานดั้งเดิมจาก S2 Games จำนวนมาก ภายใต้ Frostburn เกมยังคงได้รับการอัปเดต รวมถึงเวอร์ชัน 3.0 ที่สำคัญซึ่งเปิดตัวก่อนหน้านั้นในเดือนพฤษภาคม 2013 โดยมีส่วนปรับปรุงกราฟิกและการสนับสนุนบอทสำหรับผู้เล่นใหม่
งานในภายหลังของ Frostburn รวมถึงการเปิดตัวไคลเอนต์ 64 บิตสำหรับ Windows ในเดือนพฤศจิกายน 2020 ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพ และการประกาศเบต้าของไคลเอนต์ macOS 64 บิตในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 สตูดิโอรักษาตารางแพตช์ประมาณทุกแปดสัปดาห์ โดยมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนแปลงความสมดุลและการแก้ไขข้อบกพร่อง เวอร์ชันทางการสุดท้ายคือ 4.9.2 ซึ่งเผยแพร่ในวันที่ 30 มีนาคม 2021 Frostburn Studios ประกาศการปิดบริการที่กำลังจะเกิดขึ้นในวันที่ 15 ธันวาคม 2021 โดยบริการจะหยุดลงในวันที่ 20 มิถุนายน 2022
การอนุรักษ์โดยชุมชนและ Project KONGOR
เมื่อเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการถูกปิดลงในวันที่ 20 มิถุนายน 2022 ชุมชนเกมปฏิเสธที่จะปล่อยให้มันตายลง Project KONGOR ซึ่งเป็นโครงการเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ดำเนินการโดยชุมชน ได้เริ่มพัฒนาตั้งแต่วันที่ 13 ธันวาคม 2021 ขณะที่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการยังคงเปิดอยู่ โครงการเข้าสู่ช่วงเบต้าเปิดในวันที่ 5 สิงหาคม 2022 เพียง 46 วันหลังการปิดบริการ นี่เป็นความสำเร็จด้านการย้อนกลับวิศวกรรมครั้งใหญ่ ที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดขึ้นใหม่ รวมถึงระบบล็อกอิน อัลกอริทึมการจับคู่ รายชื่อเพื่อน ร้านค้าในเกม และระบบรีเพลย์
โครงการนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดกว่า 7,000 คนในช่วงชั่วโมงเร่งด่วน และสร้างชุมชน Discord ที่มีสมาชิกกว่า 130,000 คน โครงการยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนถึงเดือนตุลาคม 2025 โดยให้การอัปเดตความสมดุลเป็นประจำ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต อีเวนต์ตามฤดูกาล และการสนับสนุนทัวร์นาเมนต์ Project KONGOR ได้เผยแพร่ไฟล์ไบนารีที่แพตช์แล้วและซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์เป็นโค้ดโอเพนซอร์ส และดำเนินการภายใต้การคุ้มครองทางกฎหมายสำหรับการอนุรักษ์เกม โดยยอมรับอย่างชัดเจนว่า Garena เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา
การตอบรับ ความนิยม และมรดก
Heroes of Newerth ได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไป โดยได้คะแนน Metacritic 76 จาก 100 นักวิจารณ์ชื่นชมความสมบูรณ์ทางเทคนิคและคุณสมบัติเช่นการแชทด้วยเสียงในเกมและการเชื่อมต่อใหม่ แต่มักจะระบุถึงการเรียนรู้ที่ยากลำบากและชุมชนที่บางครั้งก็รุนแรง เกมประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ โดยสะสมบัญชีแบบจ่ายเงินกว่า 526,000 บัญชีจากผู้เล่น 460,000 คนก่อนจะเปลี่ยนเป็นเล่นฟรี ฐานผู้เล่นเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดที่ 150,000 คนภายในเดือนพฤษภาคม 2013
เกมยังมีความนิยมอย่างมากในภูมิภาคเฉพาะบางแห่ง โดยกลายเป็นเกมที่เล่นมากเป็นอันดับสามในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ของฟิลิปปินส์ในกลางปี 2013 เกมประสบกับการละเมิดความปลอดภัยครั้งสำคัญในเดือนธันวาคม 2012 ซึ่งมีบัญชีถูกบุกรุกกว่า 8 ล้านบัญชี มรดกของ Heroes of Newerth ถูกกำหนดโดยชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเทและบทบาทของมันในฐานะสะพานเชื่อมโดยตรงระหว่างยุคม็อดของ DotA และแนวเกม MOBA สแตนด์อโลนสมัยใหม่
Heroes of Newerth: Reborn
ในวันที่ 28 มกราคม 2025 Kongor Studios ได้ประกาศ Heroes of Newerth: Reborn ซึ่งเป็นการรีเมคเกมคลาสสิกเต็มรูปแบบ สตูดิโอถูกก่อตั้งโดย Jesse Hayes ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะดั้งเดิมของ S2 Games และบุคคลในชุมชน Nick 'BreakyCPK' Caras โดยดำเนินงานร่วมกับผู้จัดจำหน่าย Garena การรีเมคกำลังถูกสร้างขึ้นบน Juvio Engine ใหม่และจะเปิดตัวเฉพาะบน Juvio Platform ซึ่งพัฒนาโดยบริษัทที่ก่อตั้งโดย Marc 'Maliken' DeForest ผู้ร่วมก่อตั้งดั้งเดิมของ S2 Games
Reborn จะมีฮีโร่มากกว่า 80 ตัวเมื่อเปิดตัว ซึ่งลดลงจากต้นฉบับที่ 139 ตัว เกมแนะนำกลไกเกมเพลย์ใหม่รวมถึงบอส Phoenix, Ravens สำหรับการลาดตระเวน ความสามารถของ Kongor ในการดันเลนหลังพ่ายแพ้ ระบบคิวบทบาท และอีโมจิ การปรับปรุงทางเทคนิครวมถึงเซิร์ฟเวอร์ 100-tick โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ได้รับการปรับปรุง และเอฟเฟกต์เสียงและภาพที่รีมาสเตอร์เต็มรูปแบบ หลังจากการรณรงค์ระดมทุน Genesis Campaign บนแพลตฟอร์ม Juvio การทดสอบ Closed Alpha เริ่มขึ้นในวันที่ 15 พฤษภาคม 2025 Closed Beta เปิดตัวในวันที่ 15 กรกฎาคม 2025 โดยมีแผนสำหรับ Open Beta ในปลายปี 2025 และการเปิดตัวเต็มรูปแบบเวอร์ชัน 1.0 กำหนดไว้สำหรับฤดูหนาวปี 2025-2026
คำถามที่พบบ่อย
Heroes of Newerth ปิดตัวลงเมื่อไหร่
เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการสำหรับ Heroes of Newerth ถูกปิดลงในวันที่ 20 มิถุนายน 2022 อย่างไรก็ตาม เกมยังคงสามารถเล่นได้หลังจากนั้นผ่านเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ดำเนินการโดยชุมชนเช่น Project KONGOR
Heroes of Newerth จะกลับมาอีกไหม
ใช่ มีการประกาศรีเมคชื่อ Heroes of Newerth: Reborn ในเดือนมกราคม 2025 โดย Kongor Studios มันกำลังถูกสร้างขึ้นบนเอนจินใหม่และกำหนดการเปิดตัวเต็มรูปแบบในฤดูหนาวปี 2025-2026
HoN Tour คืออะไร
HoN Tour เป็นระบบทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติที่สร้างขึ้นโดยตรงในไคลเอนต์ Heroes of Newerth ประกาศในเดือนตุลาคม 2012 มันอนุญาตให้ผู้เล่นทุกคนแข่งขันในทัวร์นาเมนต์เพื่อชิงรางวัลเงินจริง โดยวงจรการแข่งขันครั้งแรกเริ่มในเดือนธันวาคม 2012
Heroes of Newerth มีฮีโร่กี่ตัว
Heroes of Newerth ต้นฉบับมีฮีโร่ที่เล่นได้ 139 ตัว ณ เดือนกันยายน 2018 ส่วนรีเมคที่ประกาศคือ Heroes of Newerth: Reborn จะเปิดตัวด้วยรายชื่อฮีโร่มากกว่า 80 ตัว
Project KONGOR คืออะไร
Project KONGOR เป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ดำเนินการโดยชุมชนซึ่งทำให้ Heroes of Newerth ยังคงเล่นได้หลังการปิดบริการอย่างเป็นทางการ โครงการประสบความสำเร็จในการย้อนกลับวิศวกรรมเซิร์ฟเวอร์ของเกม สนับสนุนผู้เล่นพร้อมกันกว่า 7,000 คน และให้การอัปเดตความสมดุลและการสนับสนุนทัวร์นาเมนต์อย่างต่อเนื่อง
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





