Dead or Alive 4
Dead or Alive 4 เป็นภาคหลักที่สี่ในซีรีส์ต่อสู้จาก Team Ninja วางจำหน่ายสำหรับ Xbox 360 ในปี 2005 ในฐานะเกมต่อสู้เรื่องสุดท้ายที่กำกับโดย Tomonobu Itagaki สำหรับ Tecmo เกมนี้ได้นำกลไกการเล่นที่สำคัญและโหมดออนไลน์ที่แข็งแกร่งมาใช้ จนกลายเป็นเกมพื้นฐานสำหรับฉากการแข่งขันของแฟรนไชส์

| ผู้พัฒนา | Team Ninja |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Tecmo |
| วันวางจำหน่าย | 29 ธันวาคม 2005 |
| แพลตฟอร์ม | Xbox 360 |
| เรตติ้ง ESRB | Mature |
| คะแนน Metacritic | 85/100 |
| ยอดขาย (กลางปี 2006) | มากกว่า 1 ล้านชุดทั่วโลก |
| ความเข้ากันได้ย้อนหลัง | Xbox One, Xbox Series X/S (2021) |
วิวัฒนาการของเกมเพลย์และกลไก
Dead or Alive 4 สร้างขึ้นจากภาคก่อนหน้าโดยมีการอัปเดตเกมเพลย์สำคัญหลายประการที่ปรับแต่งความลึกเชิงการแข่งขัน การเพิ่มเติมที่โดดเด่นที่สุดคือระบบ Bounce Combo ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นโจมตีต่อเนื่องได้เมื่อคู่ต่อสู้ที่ถูกตีล้มกระดอนกลับขึ้นมาจากพื้น ระบบนี้ พร้อมกับความสามารถในการโจมตีระดับต่ำและระดับกลางใส่คู่ต่อสู้ที่ล้มอยู่ ขยายตัวเลือกการรุกและศักยภาพของคอมโบ รายการท่าต่อสู้ของตัวละครก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเกมก่อนหน้า ให้เครื่องมือใหม่แก่ผู้เล่นเก่าและเปลี่ยนการจับคู่ต่อสู้
ระบบการตอบโต้ (counter hold) ซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์ ถูกทำให้แน่นขึ้นใน DOA4 ช่วงเวลาในการดำเนินการตอบโต้ที่สำเร็จนั้นสั้นลงและยากขึ้น เรียกร้องความแม่นยำจากผู้เล่นมากขึ้น ความเสียหายที่การตอบโต้สร้างขึ้นก็ถูกปรับสมดุลใหม่ด้วย ซึ่งเปลี่ยนพลวัตความเสี่ยงต่อผลตอบแทนของเทคนิคการป้องกัน การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อทำให้เกมพึ่งพาการตอบโต้น้อยลงและส่งเสริมสไตล์การเล่นที่เน้นการรุกและการทำคอมโบมากขึ้น
การออกแบบสนามต่อสู้มีปฏิสัมพันธ์และอันตรายมากขึ้น สิ่งกีดขวางที่เคลื่อนที่ได้สามารถทำร้ายนักสู้ได้ แม้ว่าการตอบโต้ที่จับเวลาดีจะสามารถหลบการโจมตีได้ สนามอื่น ๆ มีสิ่งกีดขวางที่นักสู้สามารถถูกตีล้มข้ามได้ โดยผู้เล่นสามารถกระโดดข้ามหรือทำการโจมตีกลางอากาศได้ ซึ่งเพิ่มมิติแนวตั้งและสิ่งแวดล้อมเข้าไปในการต่อสู้ องค์ประกอบพลวัตเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นต้องตระหนักถึงตำแหน่งของตนนอกเหนือจากคู่ต่อสู้
รายชื่อตัวละครที่ขยายตัวสำหรับการแข่งขัน
เกมนี้มีนักสู้ทั้งหมด 23 ตัว โดย 22 ตัวสามารถเล่นได้ ตัวละครหลักที่กลับมาทั้ง 13 ตัวรวมถึงตัวละครหลักของซีรีส์อย่าง Kasumi, Ayane, Ryu Hayabusa, Hayate, Tina Armstrong, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Hitomi, Jann Lee, Leifang และ Zack ตัวละครหลายตัวในจำนวนนี้ รวมถึง Helena Douglas ผู้เล่นต้องปลดล็อกให้ได้ก่อน เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าอย่าง Dead or Alive 3 เกมนี้มีชุดให้ตัวละครสวมใส่ค่อนข้างน้อย ไม่รวมตัวแปรสีสัน
ตัวละครใหม่ที่สามารถเล่นได้สี่ตัวเข้าร่วมการต่อสู้ แต่ละตัวมีภูมิหลังและสไตล์การต่อสู้ที่โดดเด่น Kokoro เป็นไมโกะสาวชาวญี่ปุ่นที่ฝึกฝนเพื่อเป็นเกอิชา ฝึกฝนบาจีฉวน เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เพื่อทดสอบฝีมือของเธอโดยขัดใจแม่ Eliot เด็กหนุ่มวัย 16 ปีจากอังกฤษ เป็นลูกศิษย์ซิงอี้ฉวนของ Gen Fu เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เพื่อพิสูจน์ว่าตัวเองคู่ควรกับการสอนของอาจารย์ La Mariposa นักมวยปล้ำลูชาดอร์ซึ่งชื่อจริงคือ Lisa นำสไตล์มวยปล้ำที่หรูหรามาสู่ทัวร์นาเมนต์ โดยซ่อนอดีตและตัวตนที่แท้จริงของเธอไว้ใต้หน้ากาก
ในฐานะตัวละครรับเชิญที่โดดเด่น เกมนี้ยังรวม Spartan-458 ทหารซูเปอร์หญิงจากจักรวาล Halo ซึ่งต่อมาได้ชื่อว่า Nicole ซึ่งเป็นตัวละครที่ต้องปลดล็อกและไม่สามารถใช้ในโหมดเรื่องราวได้ การรวมตัวของเธอมาพร้อมกับสนามต่อสู้ธีม Halo เฉพาะชื่อ Nassau Station บอสสุดท้าย Alpha-152 เป็นตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ สร้างขึ้นจาก DNA ของ Kasumi โดยนักวิทยาศาสตร์ Victor Donovan เป็นส่วนหนึ่งของ Project Alpha ของ DOATEC ทำหน้าที่เป็นความท้าทายสูงสุดในโหมดเรื่องราวของเกม
ฟีเจอร์ออนไลน์ที่เป็นผู้นำและชุมชน
Dead or Alive 4 เป็นผู้บุกเบิกการเล่นออนไลน์ในเกมต่อสู้ มันได้แนะนำ Avatars และ Virtual World Lobbies ที่ปรับแต่งได้ ซึ่งเป็นฟีเจอร์แรก ๆ ของประเภทเกมนี้ ผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนรางวัลจากการชนะการต่อสู้ออนไลน์และใช้คะแนนเหล่านั้นซื้ออุปกรณ์เสริมให้กับ Avatar ของตนและเฟอร์นิเจอร์สำหรับ Lobby ซึ่งอนุญาตให้มีการแสดงออกส่วนบุคคลภายในชุมชนของเกม
ระบบ Lobby อนุญาตให้มีการแชทด้วยเสียงและข้อความ ซึ่งส่งเสริมชุมชนสังคมรอบ ๆ การแข่งขันที่แข่งขันได้ แนวทางที่เป็นนวัตกรรมต่อโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์นี้ทำให้เกมมีอายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้นและเป็นแพลตฟอร์มให้ผู้เล่นเชื่อมต่อ ฝึกฝน และแข่งขันได้นอกเหนือจากการเล่นแบบตัวต่อตัวในพื้นที่ นักวิจารณ์ในเวลานั้นยกย่องโหมดออนไลน์ว่าเป็นการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมและเป็นฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมที่กำหนดมาตรฐานใหม่ให้กับเกมต่อสู้บนคอนโซล โดยบางคนเรียก Dead or Alive ว่าเป็นซีรีส์เกมต่อสู้บนคอนโซลเดียวที่มีโหมดออนไลน์ที่ใช้ได้ในเวลานั้น
เวอร์ชันเดโมที่มีให้ใช้งาน ซึ่งเผยแพร่บน Xbox Live ในเดือนกรกฎาคม 2006 ให้รสชาติที่จำกัดของฟังก์ชันการทำงานออนไลน์นี้ มันอนุญาตให้เข้าถึงได้เฉพาะโหมด Time Attack และ Versus เท่านั้น รวมถึงห้าสนามต่อสู้ และตัวละครเพียงหยิบมือรวมถึง Kasumi, Hayabusa, Brad Wong, Tina Armstrong, Eliot และ La Mariposa โดยมีฟีเจอร์อื่น ๆ อีกมากที่ถูกล็อก
เรื่องราว บรรยากาศ และเส้นทางตัวละคร
เรื่องราวของ DOA4 หมุนรอบสงครามที่ทวีความรุนแรงขึ้นระหว่าง Mugen Tenshin Ninja Clan และบริษัทยักษ์ใหญ่ที่ทุจริต DOATEC Helena Douglas ซึ่งสูญเสียทั้งพ่อและแม่ไปกับแผนสมคบคิด เข้ามารับตำแหน่งประธานบริษัท DOATEC เพื่อต่อสู้กับความทุจริตจากภายใน อย่างไรก็ตาม อำนาจที่แท้จริงอยู่ในมือของนักวิทยาศาสตร์ชั่วร้าย Victor Donovan ซึ่งกำลังพัฒนาอาวุธมนุษย์ขั้นสุดยอด Alpha-152 จาก DNA ของ Kasumi ใน Bio Lab Core
Hayate ซึ่งตอนนี้เป็นผู้นำของ Mugen Tenshin ได้รวบรวมกำลังรวมถึง Ayane, Hayabusa และ Kasumi ที่ไม่เต็มใจนัก เพื่อเปิดการโจมตีครั้งสุดท้ายต่อสำนักงานใหญ่หลักของ DOATEC ซึ่งคืออาคาร Tri-tower ขนาดมหึมาสูง 999 เมตร เรื่องราวสานเส้นทางของตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาเข้าด้วยกันท่ามกลางความวุ่นวายนี้ La Mariposa เปิดเผยต่อ Hayate ว่าเธอเป็นผู้บงการให้เขาโจมตี DOATEC เพื่อการแก้แค้นส่วนตัวของเธอต่อ Donovan ซึ่งเธอไม่พอใจที่เธอต้องเกี่ยวข้องกับโครงการ Epsilon ก่อนหน้านี้
การเผชิญหน้าสำคัญขับเคลื่อนพล็อต Helena ได้รู้ว่า Christie คือผู้ฆ่าแม่ของเธอ นำไปสู่การต่อสู้เพื่อแก้แค้น Bayman ซึ่งถูก Donovan หักหลังเช่นกัน แสวงหาการแก้แค้นของตัวเองและปะทะกับ Hayate ขณะที่การโจมตีของนินจากระตุ้นลำดับการทำลายตัวเองของ Tri-towers Kasumi ได้ต่อสู้กับ Alpha-152 ในจุด Climax Helena ที่สิ้นหวังพยายามฆ่าตัวตายในเฮลิพอร์ตที่ไฟไหม้ แต่ถูกช่วยไว้ในวินาทีสุดท้ายโดย Zack ที่มาถึงด้วยเฮลิคอปเตอร์ในขณะที่หอคอยถล่มลง
การพัฒนา การวางจำหน่าย และมรดก
Dead or Alive 4 พัฒนาขึ้นเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Xbox 360 เผชิญกับการเลื่อนออกหลายครั้งก่อนจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 ธันวาคม 2005 ซึ่งล่าช้ากว่าการเปิดตัวคอนโซลมากกว่าหนึ่งเดือน การขาดหายไปในวันเปิดตัวถูกอ้างโดยบรรณาธิการบริหารของ Famitsu Xbox ว่าเป็นปัจจัยหลักเบื้องหลังยอดขายเริ่มต้นที่ช้าของ Xbox 360 ในญี่ปุ่น Tomonobu Itagaki ผู้กำกับมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง มีชื่อเสียงจากการให้สัมภาษณ์ว่าเขาใช้เวลา 99% ไปกับการพัฒนา นอนเพียง 40 นาทีตลอดสี่วัน ความช่วยเหลือด้านเทคนิคได้รับจากบริษัท Blindlight
นี่เป็นเกมหลักเรื่องแรกของซีรีส์ที่ได้รับเรตติ้ง Mature จาก ESRB เกมนี้มีเพลงลิขสิทธิ์จากวงร็อกอเมริกัน Aerosmith โดยใช้ "Eat the Rich" เป็นเพลงเปิด และ "Amazing" เปิดในช่วงหนังจบของ Helena และช่วงเครดิต เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบ Platinum Hits, Platinum Collection และ Xbox Classics ในปี 2006 และ 2007 ในปี 2021 มันกลายเป็นเกมที่สามารถซื้อได้แบบดิจิทัลบน Xbox Live และมีความเข้ากันได้ย้อนหลังบนคอนโซล Xbox รุ่นใหม่
เกมนี้ได้รับการสนับสนุนโดยสินค้าต่าง ๆ รวมถึงคอนโทรลเลอร์อาร์เคดเฉพาะที่ผลิตโดย Hori, ซาวด์แทร็กซีดีอย่างเป็นทางการที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น และหนังสือแนะนำหลายเล่มที่เผยแพร่โดย Prima Games ในอเมริกาเหนือ และโดย Famitsu Xbox, SoftBank และ Enterbrain ในญี่ปุ่น หลังจาก DOA4 ซีรีส์ดำเนินต่อด้วย Dead or Alive: Dimensions ในปี 2011 และ Dead or Alive 5 ในปี 2012
การตอบรับจากนักวิจารณ์และเชิงพาณิชย์
Dead or Alive 4 ได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป ได้คะแนนรวม 85/100 บน Metacritic และ 85.49% บน GameRankings นิตยสาร Famitsu ในญี่ปุ่นให้คะแนนเกือบสมบูรณ์แบบที่ 39 จาก 40 นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ยกย่องระบบการต่อสู้ที่ปรับแต่งแล้ว การนำเสนอภาพ และโหมดออนไลน์ใหม่ IGN เรียกมันว่าเกมต่อสู้ที่มีการเปลี่ยนแปลงที่ละเอียดอ่อนแต่สำคัญและมีโหมดออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม โดยชี้ให้เห็นว่าระบบการต่อสู้ลึกซึ้งและซับซ้อนมากขึ้น GameSpot ระบุง่าย ๆ ว่าหากคุณชอบเกมต่อสู้ DOA4 ก็เหมาะสำหรับคุณ โดยเน้นย้ำการเลือกนักสู้ที่ยอดเยี่ยม แอ็กชันที่เยี่ยมยอด และโหมดออนไลน์ที่ติดใจ
สื่ออื่น ๆ ยกย่องความสำเร็จด้านเทคนิคของมัน Play Magazine ระบุว่าพวกเขาไม่ทำเกมต่อสู้ 3D ที่สวยงามและลื่นไหลไปกว่านี้อีกแล้ว ในขณะที่ Gamerfeed เรียกมันว่าใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบจนเหลือเชื่อ การวิจารณ์บางส่วนมุ่งเน้นไปที่ความสมดุลของตัวละครและท่าที่สามารถเอาเปรียบได้ โดย 1Up.com ชี้ให้เห็นว่าข้อบกพร่องในบางพื้นที่สำคัญทำให้อายุการใช้งานของมันสั้นลงเนื่องจากตัวละครที่ไม่สมดุลอย่างบ้าคลั่ง ในเชิงพาณิชย์ เกมนี้ประสบความสำเร็จ ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดทั่วโลกภายในกลางปี 2006 ยืนยันสถานะของมันในฐานะการวางจำหน่ายสำคัญสำหรับ Xbox 360 และชุมชนเกมต่อสู้
คำถามที่พบบ่อย
Dead or Alive 4 วางจำหน่ายเมื่อไหร่
Dead or Alive 4 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 ธันวาคม 2005 สำหรับ Xbox 360 มันถูกเลื่อนออกจากการเป็นเกมเปิดตัวสำหรับคอนโซล เวอร์ชันดิจิทัลมีให้ใช้งานบน Xbox Live ในปี 2021 พร้อมกับความเข้ากันได้ย้อนหลังสำหรับ Xbox One และ Xbox Series X/S
ตัวละครใหม่ใน Dead or Alive 4 มีอะไรบ้าง
DOA4 แนะนำตัวละครใหม่ที่สามารถเล่นได้สี่ตัว ได้แก่ Kokoro ไมโกะที่ฝึกบาจีฉวน, Eliot เด็กฝึกซิงอี้ฉวนชาวอังกฤษวัยเยาว์, La Mariposa นักมวยปล้ำลูชาดอร์ และตัวละครรับเชิญ Spartan-458 (Nicole) จากซีรีส์ Halo ตัวละครบอสที่ไม่สามารถเล่นได้คือ Alpha-152
ระบบ Bounce Combo คืออะไร
Bounce Combo เป็นกลไกเกมเพลย์ใหม่ใน DOA4 หลังจากตีคู่ต่อสู้ล้มลงด้วยการโจมตี ผู้เล่นสามารถดำเนินการโจมตีตามได้ในขณะที่คู่ต่อสู้กระดอนขึ้นจากพื้น ซึ่งอนุญาตให้มีคอมโบที่ยาวขึ้นและเพิ่มแรงกดดันในการรุก
Dead or Alive 4 มีการเล่นออนไลน์หรือไม่
มี Dead or Alive 4 มีโหมดออนไลน์ที่เป็นผู้นำ มันได้แนะนำการปรับแต่ง Avatar และ Virtual World Lobbies ที่ผู้เล่นสามารถแชทด้วยเสียงหรือข้อความได้ นี่เป็นเกมต่อสู้เรื่องแรกที่รวมฟีเจอร์สังคมเหล่านี้ และผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการชนะออนไลน์เพื่อซื้อไอเท็มตกแต่ง
Dead or Alive 4 ขายได้กี่ชุด
ภายในกลางปี 2006 Dead or Alive 4 ขายได้มากกว่า 1 ล้านชุดทั่วโลก มันได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป โดยมีคะแนนรวมประมาณ 85/100 และถือว่าประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์สำหรับ Xbox 360
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





