Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 เป็นเกมต่อสู้ 3 มิติที่สำคัญซึ่งฟื้นฟูซีรีส์สำหรับยุคใหม่ ฉากการแข่งขันของเกมถูกกำหนดโดยระบบเคาน์เตอร์ที่ลึกซึ้ง สเตจที่มีพลวัต และรายชื่อตัวละครที่ผสมผสานระหว่างนักสู้ซีซั่นเก่ากับนักสู้รับเชิญจาก Virtua Fighter การพัฒนาซ้ำหลายครั้งของเกมได้บ่มเพาะชุมชนที่ทุ่มเทและสร้างอัตลักษณ์ที่โดดเด่นภายในประเภทเกมต่อสู้

| ผู้พัฒนา | Team Ninja |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Tecmo Koei |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | 2012 |
| แพลตฟอร์ม | PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade |
| เวอร์ชันหลัก | Dead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015) |
| ยอดขายรวม (ภายในปี 2015) | มากกว่า 1.5 ล้านชุด |
| ดาวน์โหลดแบบฟรี (ภายในปี 2019) | มากกว่า 12 ล้านครั้ง |
| เกมก่อนหน้า | Dead or Alive 4 (2005) |
| เกมถัดไป | Dead or Alive 6 (2019) |
แก่นเกมเพลย์และระบบการต่อสู้
หัวใจของการแข่งขันของ Dead or Alive 5 อยู่ที่ระบบสามเหลี่ยมขัดจังหวะที่รวดเร็ว การโจมตีชนะการจับขว้าง การจับขว้างชนะการกัน และการกันชนะการโจมตี โดยการเคาน์เตอร์สำเร็จจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม พื้นฐานร็อค-เปเปอร์-ซิสเซอร์นี้บังคับให้ผู้เล่นต้องอ่านเกมและปรับตัวอยู่เสมอ ให้รางวัลผู้เล่นที่สามารถคาดเดาการเคลื่อนไหวถัดไปของคู่ต่อสู้ได้ ระบบนี้ถูกทำให้ลึกซึ้งขึ้นด้วยระบบ Critical System ซึ่งแนะนำสถานะต่างๆ เช่น Critical Stun ที่นักสู้ไม่สามารถบล็อกได้แต่ยังคงสามารถพยายามกันได้ และ Critical Burst ซึ่งเป็นการโจมตีทรงพลังที่ทำให้คู่ต่อสู้ไร้ทางป้องกันโดยสิ้นเชิง
การแข่งขันดำเนินไปในสเตจที่มีหลายระดับและมีปฏิสัมพันธ์สูง เครื่องมือโจมตีหลักอย่างหนึ่งคือ Power Blow ซึ่งเป็นการโจมตีแบบควบคุมทิศทางและมีภาพยนตร์ สามารถใช้ได้เมื่อเลือดของนักสู้ลดต่ำกว่า 50% การเคลื่อนไหวนี้สามารถเหวี่ยงคู่ต่อสู้เข้าไปใน Danger Zones ลักษณะเฉพาะของสเตจหรือตกหน้าผา ซึ่งจะกระตุ้นเหตุการณ์ Cliffhanger แบบฉับพลัน เหตุการณ์เหล่านี้เปิดโอกาสให้ผู้ที่ตกสามารถคว้าริมหน้าผาได้ ในขณะที่ผู้โจมตีสามารถพยายามสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ ทำให้ภูมิศาสตร์ของสเตจกลายเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ
เกมยังคงรูปแบบการต่อสู้แบบ Tag Team ที่ได้รับความนิยมจากตอนก่อนหน้าไว้ ช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์แบบคู่ได้ สำหรับการฝึกซ้อมและการวิเคราะห์ เกมมีโหมด Training Mode ที่แข็งแกร่งพร้อม AI ที่ปรับได้ และ Online Dojo สำหรับฝึกซ้อมกับผู้เล่นคนอื่น โหมด Spectator Mode อนุญาตให้ผู้เล่นดูรีเพลย์หรือการต่อสู้ของ AI และแม้แต่ใช้กล้องที่ควบคุมได้เต็มที่เพื่อถ่ายภาพในเกม ซึ่งเพิ่มมิติที่เน้นชุมชนให้กับประสบการณ์
รายชื่อตัวละครและการออกแบบตัวละคร
Dead or Alive 5 เปิดตัวด้วยรายชื่อตัวละครหลัก 18 ตัวที่กลับมาจากซีรีส์ก่อนหน้า พร้อมกับตัวละครบอสที่ปลดล็อกได้คือ Alpha-152 มันได้แนะนำตัวละครใหม่สามตัวเข้าสู่แฟรนไชส์ Mila นักชกศิลปะการต่อสู้แบบผสมชาวสเปน นำสไตล์การต่อสู้แบบยึดพื้นเข้ามา Rig นักเทควันโดชาวแคนาดาและหัวหน้าบนแท่นขุดเจาะน้ำมัน เสนอแนวทางที่เทคนิคมากกว่า ตัวละครใหม่คนที่สาม Mr. Strong ต่อมาถูกเปิดเผยว่าเป็นนักสู้ซีซั่นเก่าของซีรีส์ Bass Armstrong ที่ต่อสู้ภายใต้นามแฝง
เสน่ห์หลักของการครอสโอเวอร์มาจากการรวมตัวละครรับเชิญสามตัวจากซีรีส์ Virtua Fighter ของ Sega ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับ Dead or Alive ในตอนแรก Akira Yuki, Pai Chan และ Sarah Bryant ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นนักสู้ที่ปลดล็อกได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเล่นได้ในโหมด Story Mode สิ่งที่ควรสังเกตคือ Akira และ Pai พูดภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น ในขณะที่ Sarah พูดภาษาอังกฤษเท่านั้น ซึ่งเป็นการรักษาการนำเสนอตัวละครดั้งเดิมของพวกเขา ตัวละครทั้งหมดถูกเรนเดอร์ในสไตล์ภาพที่สมจริงมากกว่าเกมก่อนหน้า โดยมีรายละเอียดเช่นเหงื่อ สิ่งสกปรก และฟิสิกส์เฉพาะสำหรับชุดที่เพิ่มเข้ามาในการนำเสนอ
วิวัฒนาการและเวอร์ชันของเกม
หลังจากเปิดตัวในปี 2012 บน PlayStation 3 และ Xbox 360 แล้ว Dead or Alive 5 ได้เห็นการวางจำหน่ายเวอร์ชันอัปเดตหลายครั้งที่ขยายขอบเขตและปรับปรุงเนื้อหา ในปี 2013 Dead or Alive 5 Plus นำเกมมาสู่ PlayStation Vita โดยมีระบบควบคุมแบบสัมผัสในโหมดพิเศษคือ Touch Play Mode แต่ตัดคุณสมบัติบางอย่างเช่น Lobby Matches ออกไป ต่อมาในปีเดียวกันนั้น Dead or Alive 5 Ultimate ได้มาถึงในฐานะอัปเดตหลักสำหรับคอนโซลบ้านและอาร์เคด ซึ่งน่าจะเพิ่มตัวละครและการเปลี่ยนแปลงด้านความสมดุล
เวอร์ชันสุดท้ายและครอบคลุมที่สุดคือ Dead or Alive 5: Last Round ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2015 การพัฒนาซ้ำครั้งนี้ขยายอายุการใช้งานของเกมไปยัง PlayStation 4, Xbox One และ Windows PC นำประสบการณ์การแข่งขันมาสู่ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ การวางจำหน่ายต่อเนื่องเหล่านี้ช่วยให้แฟรนไชส์เติบโตขึ้น โดยมียอดขายรวมของทุกเวอร์ชันเกิน 1.5 ล้านชุดภายในกลางปี 2015 เวอร์ชันฟรีที่เรียกว่า Core Fighters ถูกดาวน์โหลดมากกว่า 12 ล้านครั้งภายในปี 2019 ซึ่งขยายฐานผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ
เรื่องราวและโครงสร้างการเล่าเรื่อง
เรื่องราวของ Dead or Alive 5 เกิดขึ้นสองปีหลังจากการทำลายสำนักงานใหญ่ของบริษัท DOATEC Helena Douglas ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำ DOATEC ที่ปฏิรูปแล้ว ตั้งเป้าที่จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันครั้งที่ห้าเพื่อนำเสนอปรัชญาสันติภาพใหม่ขององค์กรต่อโลก แนวเรื่องนี้เชื่อมโยงกับเรื่องราวหลักที่สองซึ่งเกี่ยวข้องกับการล่าตัวโคลนที่มีพลังของ Kasumi คือ Alpha-152 ซึ่งถูกตามหาโดยตัว Kasumi เอง, Bayman และคนอื่นๆ
โหมด Story Mode นำเสนอในสไตล์ไฮเปอร์ลิงก์ซีนีมาที่ไม่เรียงลำดับเวลา มันถูกแบ่งออกเป็นบทที่เชื่อมโยงกันซึ่งติดตามตัวละครต่างๆ แสดงเหตุการณ์จากหลายมุมมอง โครงสร้างนี้ถักทอเรื่องราวของนักสู้ที่เข้าร่วมแข่งขันเข้ากับแผนการลับที่นำโดยวายร้าย Victor Donovan และองค์กรใหม่ของเขาคือ MIST เรื่องราวมาถึงจุดสูงสุดที่ห้องปฏิบัติการแท่นขุดเจาะน้ำมัน ที่ซึ่ง Kasumi ตัวจริงต้องเผชิญหน้ากับ Alpha-152 และความลับของโครงการโคลนนิ่งที่ฟื้นคืนชีพ
การพัฒนาและปรัชญาการออกแบบ
Dead or Alive 5 ถูกประกาศอย่างเป็นทางการที่งาน Tokyo Game Show ในเดือนกันยายน 2011 โดยผู้ผลิต Yosuke Hayashi ระบุว่าเกมเสร็จสมบูรณ์เพียงประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ในเวลานั้น ทีมสร้างเครื่องยนต์เกมใหม่จากศูนย์สำหรับตอนนี้ เป้าหมายหลักคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีส่วนร่วมและมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น Hayashi อ้างถึงซีรีส์ Uncharted ของ Naughty Dog เป็นแรงบันดาลใจสำหรับการพัฒนาสเตจที่สามารถทำลายได้และเหตุการณ์ Cliffhanger ที่น่าตื่นเต้นของเกม
เพื่อให้มั่นใจในความสมดุล Team Ninja ได้ตรวจสอบชุดการเคลื่อนไหวของตัวละครทุกตัวใหม่หมด ตั้งแต่พื้นฐาน สร้างการเคลื่อนไหวใหม่และปรับแต่งการเคลื่อนไหวที่มีอยู่อย่างระมัดระวัง ทีมยังพยายามนำเสนอความเซ็กซี่ที่เป็นลักษณะเฉพาะของซีรีส์ในโทนที่ซับซ้อนมากขึ้น กระบวนการพัฒนาส่งผลให้เกมเป็นเกมแรกของซีรีส์ที่วางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์มตั้งแต่ปี 1999 และเป็นการเปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation 3 ซึ่งเป็นบทใหม่ที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์
คุณสมบัติออนไลน์และเครื่องมือสำหรับชุมชน
Dead Or Alive 5 จัดเตรียมชุดโหมดออนไลน์ที่ออกแบบมาสำหรับทั้งการเล่นแบบแข่งขันและปฏิสัมพันธ์ในชุมชน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม Simple Matches, Ranked Matches หรือสร้าง Lobby Matches คุณสมบัติที่น่าสังเกตคือความสามารถในการจัดและเป็นเจ้าภาพทัวร์นาเมนต์ออนไลน์สำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คน ซึ่งอำนวยความสะดวกในการแข่งขันที่จัดโดยชุมชน โหมด Spectator Mode อนุญาตให้ผู้เล่นดูการต่อสู้ขณะแชทกับผู้อื่น ส่งเสริมประสบการณ์การรับชมแบบสังคม
การเล่นข้ามแพลตฟอร์มเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับระบบ PlayStation ซึ่งเปิดใช้งานการแข่งขันออนไลน์และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ร่วมกันระหว่างเวอร์ชัน PlayStation 3 และ PlayStation Vita ผู้เล่นยังสามารถสลับข้อมูลเซฟระหว่างคอนโซลทั้งสองนี้ได้ แม้ว่าเวอร์ชัน Vita จะขาดคุณสมบัติบางอย่างเช่นการอัปโหลดไปยัง YouTube แต่เวอร์ชันคอนโซลบ้านมีเครื่องมือเช่นตัวดูรีเพลย์และโหมดถ่ายภาพ ซึ่งให้วิธีแก่ชุมชนในการจับและแบ่งปันช่วงเวลาที่น่าจดจำจากการต่อสู้ของพวกเขา
คำถามที่พบบ่อย
ระบบสามเหลี่ยมขัดจังหวะใน Dead or Alive 5 คืออะไร
ระบบสามเหลี่ยมขัดจังหวะคือระบบการต่อสู้หลักที่การโจมตีชนะการจับขว้าง การจับขว้างชนะการกัน และการกันชนะการโจมตี การโจมตีเคาน์เตอร์เหล่านี้สำเร็จจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม สร้างเกมทางจิตใจที่ต่อเนื่องระหว่างผู้เล่น
ตัวละคร Virtua Fighter ตัวไหนอยู่ใน Dead or Alive 5
เกมมีตัวละครรับเชิญสามตัวจากซีรีส์ Virtua Fighter ของ Sega คือ Akira Yuki, Pai Chan และ Sarah Bryant พวกเขาเป็นนักสู้ที่ปลดล็อกได้ซึ่งปรากฏตัวแบบแคเมโอในโหมด Story Mode แต่ไม่สามารถเล่นได้ภายในโหมดนั้น
Power Blows และ Cliffhangers คืออะไร
Power Blow คือการโจมตีทรงพลังแบบมีภาพยนตร์ที่สามารถใช้ได้เมื่อเลือดของตัวละครต่ำกว่า 50% มันสามารถตีคู่ต่อสู้เข้าไปใน Danger Zones หรือตกหน้าผาได้ หากถูกตีตกหน้าผา เหตุการณ์ Cliffhanger แบบฉับพลันจะถูกกระตุ้น ซึ่งนักสู้ที่กำลังตกสามารถคว้าริมหน้าผาได้และผู้โจมตีสามารถพยายามสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้
ความแตกต่างระหว่าง Dead or Alive 5, Ultimate และ Last Round คืออะไร
Dead or Alive 5 คือเวอร์ชันดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 2012 Ultimate คือเวอร์ชันอัปเดตปี 2013 สำหรับคอนโซลและอาร์เคด Last Round ที่วางจำหน่ายในปี 2015 คือการพัฒนาซ้ำครั้งสุดท้าย ซึ่งเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ Windows PC นำเกมมาสู่แพลตฟอร์มสมัยใหม่
Dead or Alive 5 ขายได้กี่ชุด
ภายในกลางปี 2015 ยอดขายรวมของทุกเวอร์ชันของ Dead or Alive 5 รวมถึงเวอร์ชันดั้งเดิม Ultimate และ Last Round ได้เกิน 1.5 ล้านชุดทั่วโลก นอกจากนี้ เวอร์ชันฟรีถูกดาวน์โหลดมากกว่า 12 ล้านครั้ง ณ ปี 2019
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





