Battlefield 2
Battlefield 2 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในปี 2005 ที่เป็นหมุดหมายสำคัญในการกำหนดรูปแบบการรบแบบทีมขนาดใหญ่ การมีระบบกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง รวมถึงระบบทีมย่อยและบทบาทผู้บัญชาการ ยืนยันตำแหน่งของมันในฐานะหนึ่งในเกมแข่งขันหลักของยุคสมัยนั้น

| ผู้พัฒนา | Digital Illusions CE |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Electronic Arts |
| วันที่วางจำหน่าย | 21 มิถุนายน 2005 |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows |
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดเกม | ผู้เล่นหลายคน, ผู้เล่นคนเดียว |
| จำนวนผู้เล่นสูงสุด | 64 |
| ภาคเสริม | Battlefield 2: Special Forces |
| ภาคต่อ | Battlefield 3 |
ประสบการณ์ Conquest หลัก
Battlefield 2 เป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนโดยพื้นฐานที่สร้างขึ้นรอบโหมดเกม Conquest ซึ่งทีมฝ่ายตรงข้ามสองฝ่ายต่อสู้เพื่อควบคุมจุดยุทธศาสตร์บนสนามรบ ฝ่ายต่างๆ ถูกกำหนดโดยแผนที่ โดยให้กองนาวิกโยธินสหรัฐฯ ที่ปรากฏเสมอ ต่อสู้กับกองทัพปลดปล่อยประชาชนจีนหรือกลุ่มพันธมิตรตะวันออกกลางในจินตนาการ เป้าหมายหลักคือการลดจำนวนตั๋วของทีมศัตรู ซึ่งเป็นทรัพยากรที่แสดงถึงความสามารถในการเสริมกำลัง ตั๋วจะหายไปทุกครั้งที่ทหารเสียชีวิต แต่ทีมยังจะเสียตั๋วอย่างต่อเนื่องหากพวกเขาควบคุมจุดควบคุมบนแผนที่ได้น้อยกว่า จุดเหล่านี้ซึ่งทำเครื่องหมายด้วยธงมีความสำคัญเพราะยังทำหน้าที่เป็นจุดเกิดใหม่สำหรับทหารอีกด้วย รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อตั๋วของทีมใดทีมหนึ่งหมดลง ตัวจับเวลาหมด หรือทีมถูกกวาดล้างในขณะที่ไม่ได้ถือครองจุดควบคุมใดๆ เลย เกมวางจำหน่ายพร้อมแผนที่ 12 แผนที่ ต่อมาขยายเป็น 15 แผนที่ แต่ละแผนที่ให้สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันตั้งแต่เมืองใน Strike at Karkand ไปจนถึงพื้นที่หนองน้ำใน Songhua Stalemate แต่ละแผนที่มีการปรับขนาดสามแบบสำหรับ 16, 32 และ 64 ผู้เล่น ซึ่งจะเปลี่ยนพื้นที่ที่เล่นได้ จำนวนและตำแหน่งของจุดควบคุม และความพร้อมของยานพาหนะ สร้างสถานการณ์ทางยุทธวิธีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละขนาด
ระบบคลาสทหารราบ
ผู้เล่นเลือกจากคลาสทหารราบเจ็ดคลาสที่แตกต่างกัน แต่ละคลาสมีบทบาทเฉพาะทางและชุดอุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับการสงครามอาวุธร่วม คลาส Assault ทำหน้าที่เป็นทหารราบอเนกประสงค์ ติดตั้งเครื่องยิงลูกระเบิดและเกราะเพิ่มเติม Medic พกเครื่องช็อตไฟฟ้าฟื้นคืนชีพเพื่อชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงและให้การรักษา Engineer ซ่อมแซมหรือทำลายยานพาหนะโดยใช้ประแจและวัตถุระเบิด ในขณะที่ Support ให้การยิงกดดันและเติมกระสุนให้พันธมิตรด้วยถุงกระสุน คลาส Anti-Tank เชี่ยวชาญในการทำลายยานพาหนะหุ้มเกราะด้วยขีปนาวุธนำวิถี Special Forces มีอุปกรณ์สำหรับการลอบโจมต์และการก่อวินาศกรรม และ Sniper โจมตีเป้าหมายในระยะไกล ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคลาสระหว่างแมตช์ได้โดยการหยิบชุดอุปกรณ์จากทหารที่ล้มลง โดยไม่คำนึงถึงฝ่าย คลาสยังถูกจัดประเภทเป็น Heavy หรือ Light ซึ่งส่งผลต่อความทนทานและความต้านทานความเสียหาย คลาส Heavy มีความเสียหายที่ลำตัวลดลงแต่ความทนทานต่ำกว่า ในขณะที่คลาส Light มีตัวคูณความเสียหายมาตรฐานและสามารถวิ่งเร็วได้นานกว่า
การประสานงานและการสื่อสารแบบทีมย่อย
การทำงานเป็นทีมมีโครงสร้างผ่านระบบทีมย่อย ซึ่งผู้เล่นสูงสุดหกคนสามารถรวมเป็นหน่วยได้ โดยมีทีมย่อยสูงสุดเก้าทีมต่อทีม แต่ละทีมย่อยมีหัวหน้าทีมที่สามารถรับคำสั่งโดยตรงจากผู้บัญชาการของทีม และสามารถออกคำสั่งโจมตีหรือป้องกันให้กับสมาชิกทีมย่อยของตนได้ ที่สำคัญ สมาชิกทีมย่อยสามารถเกิดใหม่บนหัวหน้าทีมย่อยของตนได้โดยตรง โดยมีเงื่อนไขว่าหัวหน้าทีมยังมีชีวิตอยู่และทีมของพวกเขาควบคุมธงอย่างน้อยหนึ่งจุด กลไกนี้ทำให้ทีมย่อยสามารถรักษาความเป็นปึกแผ่นและกดดันวัตถุประสงค์อย่างต่อเนื่อง การสื่อสารภายในทีมย่อยได้รับการอำนวยความสะดวกโดยระบบเสียงผ่านอินเทอร์เน็ตในตัว ซึ่งช่วยให้สามารถประสานงานทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ได้โดยไม่ต้องพึ่งพาซอฟต์แวร์ภายนอก หัวหน้าทีมย่อยยังมีช่อง VoIP โดยตรงถึงผู้บัญชาการทีมเพื่อขอทรัพยากรสนับสนุน เช่น การโจมตีด้วยปืนใหญ่
บทบาทผู้บัญชาการเชิงกลยุทธ์
แต่ละทีมมีตำแหน่งผู้บัญชาการหนึ่งตำแหน่งโดยเฉพาะ ซึ่งโดยทั่วไปจะเปิดให้ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่า ผู้บัญชาการทำงานจากอินเทอร์เฟซสไตล์เกมกลยุทธ์เรียลไทม์แบบมุมมองจากบนลงล่างที่ให้ภาพรวมทั้งหมดของสนามรบ จากหน้าจอนี้ ผู้บัญชาการควบคุมทรัพยากรกลยุทธ์ที่มีอำนาจเพื่อส่งอิทธิพลต่อแมตช์ ซึ่งรวมถึงการเปิดฉากยิงปืนใหญ่บนตำแหน่งศัตรู การปล่อยอากาศยานไร้คนขับเพื่อการลาดตระเวน และการสั่งให้ปล่อยยานพาหนะหรือเสบียงสำหรับทีมของตน ผู้บัญชาการสามารถสื่อสารกับหัวหน้าทีมย่อยทั้งหมดผ่าน VoIP หรือคำสั่งข้อความเพื่อประสานกลยุทธ์ของทีมทั้งหมด ผู้บัญชาการสามารถลาออกหรือถูกปลดโดยการลงคะแนนเสียงก่อการกบฏที่สำเร็จจากทีมของตน แม้ว่าผู้บัญชาการจะไม่ได้รับคะแนนจากการกระทำมาตรฐาน เช่น การฆ่า แต่คะแนนสุดท้ายของพวกเขาจะถูกคูณสองหากทีมของพวกเขาชนะรอบ ซึ่งเป็นการให้รางวัลแก่การเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จ บทบาทนี้จะปรากฏขึ้นอีกครั้งในภายหลังใน Battlefield 2142 และ Battlefield 4
การสงครามยานพาหนะและการถ่วงดุล
Battlefield 2 สานต่อการต่อสู้ด้วยยานพาหนะที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ โดยมียานพาหนะภาคพื้นดินและทางอากาศหลากหลายประเภทที่อิงตามอุปกรณ์ทางทหารในโลกจริง ต่างจากเกมรุ่นก่อนหน้านี้ มันมีเรือผิวน้ำที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพียงลำเดียว คือเรือยางแข็ง แม้ว่าจะมียานลำเลียงพลหุ้มเกราะหลายคันที่เป็นรถสะเทินน้ำสะเทินบกก็ตาม เกมใช้ระบบการถ่วงดุลที่ตั้งใจ โดยที่ยานพาหนะแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะตัว สร้างพลวัตที่คล้ายกับกรรไกร-หิน-กระดาษ ตัวอย่างเช่น ยานพาหนะต่อต้านอากาศยานเคลื่อนที่มีประสิทธิภาพต่อเฮลิคอปเตอร์ แต่เปราะบางต่อรถถังหลักรบ ระบบนี้ขยายไปถึงการป้องกันประจำที่ เช่น ป้อมปืนกลและปืนต่อต้านอากาศยาน ความพร้อมของยานพาหนะบนแผนที่ขึ้นอยู่กับขนาดของมันและจุดควบคุมที่ทีมถือครอง เรือรบเพียงลำเดียวที่ปรากฏคือ USS Essex ที่ขับไม่ได้ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเรือบรรทุกเครื่องบินที่มีจุดเกิดใหม่และป้อมปืนป้องกัน Phalanx
ความก้าวหน้า การปลดล็อก และ BattleRecorder
ความก้าวหน้าของผู้เล่นถูกติดตามทั่วโลกบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีอันดับ โดยการสะสมคะแนนจากการฆ่า การรักษา การซ่อมแซม และการเล่นตามวัตถุประสงค์ ผู้เล่นจะได้รับการเลื่อนขั้นในอันดับ แต่ละการเลื่อนขั้นไปยังอันดับที่เหมาะสมจะให้โอกาสในการปลดล็อกอาวุธพิเศษหนึ่งในเจ็ดชนิด ซึ่งสอดคล้องกับคลาสทหารราบแต่ละคลาส อาวุธที่ปลดล็อกได้เหล่านี้สามารถถูกใช้ถาวรแทนอาวุธมาตรฐานของคลาสได้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับรางวัลในรูปแบบของริบบิ้น แถบ และเหรียญสำหรับความสำเร็จเฉพาะในเกม โดยเหรียญเป็นสิ่งที่ได้ยากที่สุด เกมยังรวมเครื่องมือ BattleRecorder ในตัวที่บันทึกข้อมูลแมตช์ลงในไฟล์ขนาดเล็กเพื่อเล่นซ้ำในภายหลังภายในไคลเอนต์เกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถทบทวนการรบจากมุมกล้องใดก็ได้ เปลี่ยนความเร็วในการเล่น และแม้แต่ส่งออกฟุตเทจไปยังรูปแบบ AVI ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสร้างมานิมาของชุมชน
ภาคเสริม Special Forces และประวัติศาสตร์ในภายหลัง
ภาคเสริมแรก Battlefield 2: Special Forces วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2005 มันเปลี่ยนโฟกัสไปสู่การรบที่เน้นทหารราบเป็นหลัก โดยแนะนำแผนที่ใหม่แปดแผนที่ ฝ่ายที่เล่นได้ใหม่หกฝ่าย รวมถึงหน่วยปฏิบัติการพิเศษ และยานพาหนะใหม่สิบคัน เช่น AH-64 Apache และ Mi-35 Hind แม้ว่าจะเอาเครื่องบินเจ็ตทั้งหมดออกไป สิ่งเพิ่มเติมหลักของมันคืออุปกรณ์กลยุทธ์ที่เปลี่ยนการเล่นเกม เช่น แว่นตากลางคืน สายซิปสำหรับการเคลื่อนที่ในแนวดิ่ง ตะขอปีนเขา และอุปกรณ์ไม่ร้ายแรง เช่น แก๊สน้ำตาและหน้ากากแก๊ส นอกจากนี้ยังเพิ่มอาวุธเล็กแปดชนิดใหม่ บริการผู้เล่นหลายคนอย่างเป็นทางการของเกมสิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2014 กับการปิดเซิร์ฟเวอร์หลัก GameSpy อย่างไรก็ตาม ชุมชนยังคงรักษาเกมให้มีชีวิตอยู่ผ่านเซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินการโดยแฟนๆ และการปรับแต่ง ในปี 2017 Electronic Arts ออกคำขอให้ถอดลงให้กับกลุ่มหนึ่งดังกล่าว คือ Revive Network เกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันดัดแปลงของเกมของพวกเขา
คำถามที่พบบ่อย
Battlefield 2 วางจำหน่ายเมื่อไหร่?
Battlefield 2 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2005 ในอเมริกาเหนือสำหรับ Microsoft Windows
จำนวนผู้เล่นสูงสุดในแมตช์ Battlefield 2 คือเท่าไหร่?
โหมดผู้เล่นหลายคนรองรับผู้เล่นออนไลน์สูงสุด 64 คน โหมดผู้เล่นคนเดียวใช้แผนที่เดียวกันแต่มีการรบกับบอตที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์สูงสุด 16 ตัว
ฝ่ายหลักใน Battlefield 2 มีอะไรบ้าง?
ฝ่ายหลักคือกองนาวิกโยธินสหรัฐฯ กองทัพปลดปล่อยประชาชนจีน และกลุ่มพันธมิตรตะวันออกกลางในจินตนาการ สหภาพยุโรปถูกเพิ่มเป็นฝ่ายที่เล่นได้ในเนื้อหาภาคเสริม
ผู้บัญชาการทำอะไรใน Battlefield 2?
ผู้บัญชาการเป็นบทบาทเชิงกลยุทธ์ของตัวเอง พวกเขามีมุมมองเหนือสนามรบ สามารถใช้ทรัพยากร เช่น การโจมตีด้วยปืนใหญ่และ UAV และออกคำสั่งให้ทีมย่อยเพื่อประสานความพยายามของทีมทั้งหมด
Battlefield 2: Special Forces คืออะไร?
วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2005 มันเป็นแพ็กภาคเสริมที่เน้นการรบทหารราบ เพิ่มแผนที่ใหม่ ฝ่ายใหม่ อุปกรณ์กลยุทธ์ใหม่ เช่น สายซิปและแว่นตากลางคืน และยานพาหนะใหม่ ในขณะที่เอาเครื่องบินเจ็ตทั้งหมดออกจากการเล่นเกม
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





