Battlefield 4
Battlefield 4 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งปี 2013 ที่พัฒนาโดย DICE และเป็นภาคสำคัญในซีรีส์ Battlefield ที่มีมายาวนาน ระบบมัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ที่มีแผนที่พลวัตและการรองรับผู้เล่นสูงสุด 64 คนบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ เป็นแกนหลักของซีนการแข่งขัน จนกระทั่งบริการออนไลน์สำหรับคอนโซลรุ่นเก่าถูกปิดตัวลงในปี 2024

| ผู้พัฒนา | DICE |
|---|---|
| ผู้จัดจำหน่าย | Electronic Arts |
| วันวางจำหน่าย | ตุลาคม-พฤศจิกายน 2013 |
| แพลตฟอร์ม | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| ฝ่ายในมัลติเพลเยอร์ | United States, China, Russia |
| ฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์เด่น | Commander Mode |
| โหมดเกมหลัก | Conquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch |
| คลาสผู้เล่น | Assault, Engineer, Support, Recon |
เกมเพลย์และระบบหลัก
Battlefield 4 ถูกสร้างขึ้นเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบอาวุธผสม เน้นการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่มีทั้งทหารราบและยานพาหนะ หน้าจอแสดงข้อมูล (HUD) ให้ข้อมูลสำคัญพร้อมแผนที่ย่อและเข็มทิศสำหรับนำทาง เคาน์เตอร์กระสุน และมาตรวัดสุขภาพ ฟีเจอร์กลยุทธ์หลักคือระบบการสปอต (spotting system) ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทำเครื่องหมายทหารและยานพาหนะศัตรูให้ทั้งทีมเห็น โดยจะปรากฏบนแผนที่ย่อและเหนือโมเดลของพวกเขา ระบบนี้ทำงานทั้งในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและมัลติเพลเยอร์ เกมยังได้แนะนำระบบการยิงที่สมจริงยิ่งขึ้นด้วยการตกของกระสุนที่เด่นชัดกว่าเดิม ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นปรับการเล็งสำหรับการต่อสู้ระยะกลางถึงไกล
การเคลื่อนไหวและการต่อสู้ของผู้เล่นได้รับการขยายด้วยความสามารถใหม่ ผู้เล่นสามารถโต้กลับการโจมตีระยะประชิดจากด้านหน้าในท่ายืนหรือหมอบ ใช้ปืนพกขณะว่ายน้ำ และดำน้ำเพื่อหลบเลี่ยงการตรวจจับ ความสามารถมาตรฐานเช่นการวิ่งแบบไม่จำกัด การรีโหลดขณะวิ่ง การหมอบ และการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางยังคงอยู่ เกมยังรวมการสนับสนุนสำหรับผู้ที่มีตาบอดสีอย่างกว้างขวาง โดยอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนสีของตัวชี้บนหน้าจอสำหรับภาวะตาบอดสีฟ้า (tritanomaly) ตาบอดสีเขียว (deuteranomaly) และตาบอดสีแดง (protanomaly) การปรับแต่งอาวุธมีความหลากหลาย โดยอาวุธหลักและอาวุธรองสามารถติดตั้งอุปกรณ์เสริมและลายพรางได้หลากหลาย อาวุธส่วนใหญ่ยังสามารถสลับระหว่างโหมดยิงอัตโนมัติ กึ่งอัตโนมัติ และยิงทีละนัดได้
กรอบมัลติเพลเยอร์และการแข่งขัน
ส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์เป็นจุดสนใจหลักของ Battlefield 4 รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 64 คนบน PC, PlayStation 4 และ Xbox One และรองรับ 24 คนบน PlayStation 3 และ Xbox 360 การแข่งขันจะให้สามฝ่ายต่อสู้กัน ได้แก่ สหรัฐอเมริกา จีน และรัสเซีย การเพิ่มเติมเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญคือการนำโหมด Commander กลับมา ซึ่งไม่เคยเห็นตั้งแต่ Battlefield 2142 โหมดนี้ให้ผู้เล่นหนึ่งคนต่อทีมได้มุมมองแบบภาพรวมจากด้านบน (top-down) แบบเรียลไทม์สตราเตจีของสนามรบทั้งหมด ผู้บัญชาการสามารถออกคำสั่ง ปล่อยการสนับสนุนยานพาหนะและอาวุธ เรียกการโจมตีด้วยขีปนาวุธ และสังเกตการณ์การต่อสู้ผ่านสายตาของผู้เล่นคนใดก็ได้ในทีมของตน
เกมเปิดตัวพร้อมแผนที่สิบแห่ง รวมถึง Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 และ Operation Locker แผนที่เหล่านี้มีระบบ Levolution ซึ่งเป็นเหตุการณ์พลวัตที่สามารถเปลี่ยนแปลงสนามรบได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น การพังทลายของตึกระฟ้าทั้งหลังบนแผนที่ Siege of Shanghai ซึ่งก่อให้เกิดกลุ่มฝุ่นหนาแน่น หรือการกระตุ้นให้เกิดน้ำท่วม องค์ประกอบแบบโต้ตอบขนาดเล็ก เช่น การยิงถังดับเพลิงเพื่อสร้างกลุ่มควันบดบัง หรือการทำให้รถยนต์ส่งเสียงเตือน ก็จัดอยู่ในกลไกนี้เช่นกัน โหมดผู้ชม (spectator mode) เต็มรูปแบบถูกรวมเข้ามา ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดูผู้อื่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม หรือใช้กล้องอิสระเพื่อกวาดไปรอบๆ แผนที่จากมุมใดก็ได้ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการถ่ายทอดสดและการวิเคราะห์การแข่งขัน
โหมดเกมและบทบาทผู้เล่น
Battlefield 4 นำเสนอโหมดเกมที่หลากหลายซึ่งออกแบบมาสำหรับประสบการณ์การแข่งขันที่ต่างกัน โหมดคลาสสิกขนาดใหญ่ Conquest กลับมาพร้อมกับ Rush และ Domination เกมได้แนะนำโหมดใหม่สองโหมด ได้แก่ Obliteration ซึ่งทีมต่อสู้แย่งชิงระเบิดลูกเดียวเพื่อทำลายเป้าหมายของศัตรู และ Defuse ซึ่งเป็นโหมดแบบแบ่งรอบ ผู้เล่นมีชีวิตเดียว โดยทีมหนึ่งโจมตีและอีกทีมป้องกัน โหมดดั้งเดิมอย่าง Team Deathmatch และ Squad Deathmatch ก็มีให้สำหรับการต่อสู้แบบทหารราบที่เน้นหนักเช่นกัน
ผู้เล่นเลือกจากชุดอุปกรณ์ (kit) ที่แตกต่างกันสี่ชุด แต่ละชุดมีบทบาทที่กำหนดไว้ คลาส Assault ทำหน้าที่เป็นหน่วยแพทย์แนวหน้า พร้อมเครื่องช็อตหัวใจ (defibrillators) สำหรับชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม แต่อุปกรณ์จะต้องรอเวลาเติมพลังหลังจากชุบชีวิตติดต่อกันอย่างรวดเร็ว เอ็นจิเนียร์ (Engineer) เชี่ยวชาญในการต่อสู้กับยานพาหนะด้วยขีปนาวุธและซ่อมแซมยานพาหนะที่เป็นมิตร และใช้ปืนป้องกันตัวส่วนบุคคล (Personal Defense Weapons) คลาสซัพพอร์ต (Support) จัดหาอาวุธยุทธภัณฑ์และทำการยิงกดดันด้วยปืนกลเบาและอุปกรณ์ใหม่ เช่น ปืนครกควบคุมระยะไกลและอาวุธ XM25 airburst คลาสรีคอน (Recon) มุ่งเน้นการต่อสู้ระยะไกลและการรวบรวมข่าวกรอง โดยใช้ปืนสไนเปอร์ เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว และเครื่องส่งสัญญาณวิทยาเพื่อควบคุมสนามรบ คลาส Recon มีความคล่องตัวมากกว่าในเกมภาคก่อนหน้าและสามารถติดตั้งปืนคาร์ไบน์และปืนมาร์กแมนได้ ชุดอุปกรณ์ทุกชุดสามารถใช้ปืนคาร์ไบน์ได้ และการปรับแต่งอาวุธมีความหลากหลายด้วยอุปกรณ์เสริม ลวดลาย และลายพรางแบบปรับเปลี่ยนอัตโนมัติ (adaptive camouflage) ที่เปลี่ยนไปตามสภาพแวดล้อมของแผนที่โดยไม่ต้องป้อนข้อมูลจากผู้เล่น
ยานพาหนะและคลังอาวุธของแต่ละฝ่าย
การต่อสู้ด้วยยานพาหนะเป็นส่วนพื้นฐานของเกมเพลย์ Battlefield 4 การนำฝ่ายจีนเข้ามาเพิ่มยานพาหนะใหม่ เช่น รถถังหลัก Type 99, รถหุ้มเกราะ ZFB-05 และเฮลิคอปเตอร์โจมตี Z-10W เรือโจมตี เช่น RCB และ DV-15 Interceptor ทำหน้าที่เป็นเรือจู่โจมทางน้ำที่มีอาวุธหนักสำหรับแผนที่ทางทะเล เจ็ตได้รับการปรับสมดุลใหม่และถูกแยกออกเป็นสองคลาสที่แตกต่างกัน โดยเจ็ตโจมตี (attack jets) มุ่งเน้นความสามารถในการโจมตีภาคพื้นดิน และเจ็ตล่องหน (stealth jets) ที่ปรับให้เหมาะกับการต่อสู้ทางอากาศเป็นหลัก
การปรับแต่งขยายไปถึงยานพาหนะและทหารทั้งหมด ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ลวดลายพรางที่แตกต่างกัน ลายพรางแบบปรับเปลี่ยนอัตโนมัติใหม่จะปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับแผนที่ที่กำลังเล่น ลายพรางสามารถใช้กับเจ็ต เฮลิคอปเตอร์ รถถัง ยานพาหนะขนส่ง ปืน และตัวทหารเอง ก่อนหน้านี้ การปรับแต่งมีให้สำหรับร่มชูชีพ แต่สิ่งนี้ถูกเปลี่ยนไปโดยให้ตราสัญลักษณ์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นถูกพิมพ์ลงบนร่มแทน
แคมเปญผู้เล่นเดี่ยว
แคมเปญผู้เล่นเดี่ยวเกิดขึ้นหกปีหลังจากเหตุการณ์ใน Battlefield 3 ในช่วงสงครามสมมติปี 2020 (War of 2020) ผู้เล่นควบคุมจ่าสิบโท Daniel Recker ซึ่งเป็นรองผู้บังคับหมวดของหน่วย Force Recon ของนาวิกโยธินสหรัฐฯ ที่มีรหัสเรียก Tombstone เรื่องราวติดตามหน่วยนี้ขณะที่พวกเขาถูกพัวพันกับแผนการสมคบคิดที่พลเรือเอก Chang ของจีน โดยได้รับการสนับสนุนจากรัสเซีย พยายามล้มล้างรัฐบาลจีนเพื่อสร้างพันธมิตรต่อต้านสหรัฐอเมริกา
เกมเพลย์ในแคมเปญแตกต่างจากมัลติเพลเยอร์ โดยมีระดับที่เน้นเส้นทางมากขึ้นแต่มีลักษณะเป็นแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ยานพาหนะเช่นรถถังและเรือได้ Recker สามารถใช้กล้องส่องทางไกลแบบยุทธวิธีเพื่อระบุศัตรู เป้าหมาย และที่เก็บอาวุธ และใช้คำสั่ง Engage เพื่อสั่งให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีศัตรูในสายตาของเขา แคมเปญรวมอาวุธและด็อกแท็กที่สามารถเก็บสะสมได้ ซึ่งปลดล็อกเนื้อหาให้ใช้ในมัลติเพลเยอร์ ตัวละครสำคัญจาก Battlefield 3 กลับมา รวมถึงเจ้าหน้าที่ CIA Laszlo W. Kovic และตัวดำเนินการรัสเซีย Dimitri Mayakovsky ซึ่งรอดชีวิตจากการระเบิดนิวเคลียร์ในปารีสและถูกพบว่าถูกคุมขังในจีน
การพัฒนาและการสนับสนุนหลังวางจำหน่าย
Battlefield 4 ถูกนำเสนอครั้งแรกที่งาน E3 ในเดือนมิถุนายน 2013 ด้วยการสาธิตแผนที่ Siege of Shanghai ที่เน้นโหมด Commander อาวุธและยานพาหนะใหม่ และกลไก Levolution เกมได้รับการตอบรับในแง่บวกสำหรับโหมดมัลติเพลเยอร์ เกมเพลย์ และกราฟิกเมื่อวางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม มันถูกวิจารณ์สำหรับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวและสำหรับบั๊กและข้อผิดพลาดมากมายในมัลติเพลเยอร์เมื่อเปิดตัว แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ มันก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่าเจ็ดล้านชุด
การสนับสนุนสำหรับเวอร์ชันคอนโซลรุ่นเก่าสุดจบลงในที่สุด Battlefield 4 ถูกนำออกจากการขายบนร้านค้าดิจิทัลสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ในวันที่ 31 กรกฎาคม 2024 เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์สำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้นถูกปิดตัวลงอย่างเป็นทางการในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 สิ่งนี้หมายถึงจุดสิ้นสุดของการเล่นแบบแข่งขันอย่างเป็นทางการบนระบบเหล่านั้น แม้ว่าเกมจะยังคงมีการเล่นบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ ซึ่งการต่อสู้ขนาดใหญ่และความลึกเชิงกลยุทธ์ของเกมยังคงได้รับการเล่นอยู่
คำถามที่พบบ่อย
Battlefield 4 วางจำหน่ายเมื่อไหร่?
Battlefield 4 วางจำหน่ายในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายนของปี 2013 สำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 และ Xbox One
Commander Mode ใน Battlefield 4 คืออะไร?
Commander Mode เป็นบทบาทเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นหนึ่งคนต่อทีมได้มุมมองภาพรวมจากด้านบนของแผนที่ทั้งหมด พวกเขาสามารถออกคำสั่ง ปล่อยการสนับสนุน และเรียกการโจมตีด้วยขีปนาวุธเพื่อสนับสนุนทีมของตน โดยทำงานคล้ายกับเกมเรียลไทม์สตราเตจี
คลาสผู้เล่นใน Battlefield 4 มีอะไรบ้าง?
มีสี่คลาส Assault เป็นหน่วยแพทย์ Engineer ต่อสู้กับยานพาหนะ Support จัดหาอาวุธยุทธภัณฑ์และทำการยิงกดดัน และ Recon จัดการการสไนป์ระยะไกลและการรวบรวมข่าวกรองด้วยอุปกรณ์เช่นเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวและเครื่องส่งสัญญาณวิทยา
Levolution ใน Battlefield 4 คืออะไร?
Levolution หมายถึงเหตุการณ์พลวัตขนาดใหญ่บนแผนที่มัลติเพลเยอร์ที่เปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดคือตึกระฟ้าที่พังทลายบนแผนที่ Siege of Shanghai ซึ่งเปลี่ยนแปลงแนวสายตาและตำแหน่งของเป้าหมาย
เซิร์ฟเวอร์ Battlefield 4 ยังออนไลน์อยู่ไหม?
เซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ออนไลน์สำหรับเวอร์ชัน PlayStation 3 และ Xbox 360 ถูกปิดตัวลงในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024 เกมยังคงเล่นออนไลน์ได้บน PC, PlayStation 4 และ Xbox One
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





