Rocket League Championship Series
Rocket League Championship Series (RLCS) är den främsta globala esportscircuiten för bilfotbollsspelet Rocket League. Producerad av Blast ApS och godkänd av utvecklaren Psyonix, innehåller den regionala onlinetävlingar som kulminerar i internationella LAN-Majors och ett prestigefyllt världsmästerskap, med miljontals dollar i årliga prispengar.

| Första gången arrangerat | Juni 2016 |
|---|---|
| Utvecklare | Psyonix |
| Arrangör | Blast ApS (från 2024) |
| Spel | Rocket League |
| Regioner | Flera, inklusive Nordamerika, Europa, Sydamerika, Mellanöstern & Nordafrika, Asien-Stillahavsområdet, Subsahariska Afrika |
| Prispott (2025) | $5 000 000 |
| Format | Säsongsuppdelade split med regionala kval, Majors och ett världsmästerskap |
| Nuvarande mästare (3v3, 2026) | Team Falcons |
| Flest VM-titlar (spelare) | Turbopolsa (4) |
| Flest Major-titlar (spelare) | Vatira (4) |
Ursprung och tidiga säsonger
Psyonix lanserade den första Rocket League Championship Series i mars 2016 och utnyttjade spelets växande popularitet på streamingplattformar som Twitch och YouTube. De första finalerna hölls i juni samma år med en prispott på $55 000 och vanns av iBUYPOWER Cosmic. Prispotten växte snabbt under efterföljande säsonger och nådde $125 000 för säsong 2 i december 2016, som vanns av FlipSid3 Tactics, och $300 000 för säsong 3 i mitten av 2017. Oceanienregionen bjöds in att tävla för första gången i säsong 3.
Säsong 4 introducerade en andra division kallad Rocket League Rival Series (RLRS), vilket skapade ett system med upp- och nedflyttning. De två sämsta RLCS-lagen och de två bästa RLRS-lagen i varje region tävlade i en uppflyttningsturnering vid säsongens slut. Psyonix samarbetade initialt med Twitch för att driva evenemangen men tog över hela organisationen och förvaltningen med start från säsong 5 i juni 2018. Prispotten nådde $1 000 000 för säsong 6, som startade i september 2018. Psyonix fortsatte att utöka ligans globala räckvidd och lade till Sydamerika som en ny tävlingsregion för säsong 7. Säsong 8 ägde rum i december 2019.
VM för säsong 9 ställdes in på grund av covid-19-pandemin, och vinnarna av de regionala mästerskapen ansågs vara säsongens mästare. Denna avbrott ledde till en stor formatövergripande förändring för följande säsong.
Omstruktureringen med RLCS X-formatet
I juli 2020 meddelade Psyonix ett nytt format för den tionde säsongen, känt som RLCS X. Detta format avskaffade den traditionella ligaspelningen och RLRS helt och hållet. Istället tjänade lag poäng genom tre regionala split per säsong, som var och en kulminerade i en säsongsbaserad Major-turnering. Detta skapade en mer frekvent och poängbaserad circuit som fokuserade på konsekvent prestation över flera evenemang.
Säsongen 2021–22 började i oktober 2021 och representerade en massiv expansion med introduktionen av fyra nya regioner: Mellanöstern och Nordafrika, Asien-Stillahavsområdet Norr, Asien-Stillahavsområdet Söder och Subsahariska Afrika. Säsongen hade en prispott på $6 miljoner och en pålitlig circuit liknande RLCS X, med tre split som var och en innehöll tre regionala evenemang och en internationell LAN-Major, vilka alla ledde fram till världsmästerskapet. Majors den säsongen vanns av Team BDS, G2 Esports och Moist Esports. Team BDS vann också säsongens världsmästerskap.
Säsongen 2022–23 såg ytterligare konsolidering, där Asien-Stillahavsområdet Norr och Söder slogs samman till en enda region. De regionala evenemangen inom varje split standardiserades som Open, Cup och Invitational. Majors vanns av Gen.G, Karmine Corp och Team Vitality, där Team Vitality gick vidare och tog VM-titeln.
Blast-eran och strukturella förändringar
En betydande organisatorisk förändring inträffade den 4 januari 2024, när det meddelades att Blast ApS skulle ta över från Psyonix som arrangör för RLCS från och med 2024. Blast, känd för circuit i Counter-Strike och Rainbow Six Siege, hade tidigare drivit Fortnite Championship Series.
Säsongen 2024 hade en längre mellansäsong och en reviderad tävlingsstruktur. Den tog bort Open, Cup och Invitational-systemet till förmån för tre öppna kvalificeringssteg per split: en dubbelutslagningsturnering för kval, en Swiss-turnering för de 16 bästa och en utslagningsturnering för de 8 bästa från Swiss-steget. Denna cykel upprepades tre gånger per split och delade ut RLCS-poäng efter varje steg. De bästa lagen i poäng från varje region gick sedan vidare till den splitens Major, som använde Swiss- och utslagsformatet och delade ut fler poäng. De sammanlagda ställningarna avgjorde kvalificeringen till världsmästerskapet, där antalet lag i VM minskades från 24 till 16. Gentlemates Alpine och G2 Stride vann säsongens Majors, medan Team BDS vann världsmästerskapet.
Nya spellägen och historiska segrar
Säsongen 2025 introducerade stora innovationer, inklusive en total prispott på $5 000 000 och debut för en officiell RLCS 1v1-turnering tillsammans med 3v3-tävlingen. Säsongsformatet använde två Swiss-grupper med 16 lag för Opens, där de bästa lagen gick vidare till ett GSL-steg och sedan en hybridutslagningsturnering. Majors använde ett 16-lags Swiss-steg.
Den första Majorn 2025 vanns av Karmine Corp. Den debuterade också RLCS 1v1-evenemanget, där Frankrikes Axel "Mawkzy" Timone besegrade Brasiliens Yan "yanxnz" Xisto Nolasco med 4–3 för att kvalificera sig till 1v1-världsmästerskapet. Den andra Majorn var historisk, då Team Falcons vann och tog Mellanöstern och Nordafrika-regionens första internationella RLCS-titel, den enda regionen utanför Nordamerika eller Europa som gjort det. Den andra Majorns 1v1-final såg Saudiarabiens Hisham "Nwpo" Alqadi besegra Brasiliens João "diaz" Henrique med 4–1 för att också kvalificera sig till 1v1-världsmästerskapet.
Vid världsmästerskapet 2025 besegrade Nwpo Mawkzy med 4–1 i Grand Final och blev RLCS första 1v1-världsmästare. I 3v3-evenemanget vann NRG Esports mot Team Falcons i Grand Final. Säsongen innebar också förändringar i 3v3-turneringen, inklusive en sista chans-öppet kval mellan Major 2 och världsmästerskapet, och en utökning av världsmästerskapet till 20 lag.
Säsongen 2026 och Club Championship
Säsongen 2026 startade den 14 november 2025 och introducerade en Kickoff Weekend LAN i Köpenhamn den 5–7 december, med de sex bästa nordamerikanska och europeiska lagen från Open 1. Denna säsong lade också till en 2v2-tävling till RLCS-circuiten. Karmine Corp vann Kickoff-evenemanget, som också gav Europa en extra kvalificeringsplats till den första och andra Majorn samt världsmästerskapet.
Den första Majorn ägde rum i Boston från den 19 till 22 februari 2026, med 16 lag i en gruppspelsfas och en 8-lags hybridutslagsplayoff. Den andra Majorn var i Paris från den 20 till 24 maj 2026, med en 16-lags gruppspelsfas och en 12-lags hybridutslagsplayoff.
Världsmästerskapet 2026 hölls från den 15 till 20 september 2026 på Dickies Arena i Fort Worth, Texas. Det inkluderade ett Last Chance Qualification-steg i juli. Team Falcons vann sin första VM-titel genom att besegra Nordamerikas Spacestation Gaming med en 4–0-svepning. Det gjorde dem till det första och enda laget från utanför Europa eller Nordamerika som vunnit Rocket League-världsmästerskapet.
Den 20 september 2026 meddelades RLCS Club Championship som en separat tävling för 2027, som fungerar som en inofficiell övergångssäsong medan Rocket League planerar att byta till Unreal Engine 6. Den kommer att innehålla 20 samarbetspartnerorganisationer och 4 öppet kvalificerade lag, och börjar med ett Kickoff-evenemang i London före onlineliga-spel och en 16-lags finalturnering.
Dominanta regioner och rekordinnehavare
Europeiska lag har varit de mest framgångsrika i RLCS historia och håller rekordet för flest VM-segrar med åtta, följt av Nordamerika med fyra. Team BDS, Team Vitality och NRG Esports är de enda organisationerna som har vunnit två VM-titlar vardera. Endast fem spelare har vunnit flera VM: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) och dralii (2). Endast tre spelare har vunnit titlar i rad: Turbopolsa, Kaydop och ViolentPanda, där Turbopolsa vann tre i rad.
När det gäller Majors leder europeiska lag också med sex segrar, före Nordamerikas tre och Mellanöstern och Nordafrikas en. Karmine Corp håller rekordet för flest Major-segrar av en organisation med tre. G2 Esports och Gentle Mates har vunnit två Majors vardera. Fem spelare har vunnit flera Majors, ledda av Vatira med fyra, följt av Itachi, juicy, Atow. och Atomic med två vardera.
Esports World Cup
Rocket League har varit med i Esports World Cup, som bytte namn från Gamers8-turneringen. Gamers8-evenemangen 2022 och 2023 vanns av FURIA respektive Version1. Som en del av Esports World Cup 2024 och 2025 vanns Rocket League-titlarna av Team BDS 2024, som besegrade Team Falcons, och av Karmine Corp 2025, som besegrade Geekay Esports. Dessa är prestigefyllda internationella evenemang som är separata från RLCS-circuiten.
Vanliga frågor
När var den första RLCS-säsongen?
Den första Rocket League Championship Series-säsongen tillkännagavs i mars 2016, med dess finaler i juni 2016. Den vanns av iBUYPOWER Cosmic och hade en prispott på $55 000.
Vilket lag har vunnit flest RLCS-världsmästerskap?
Inget enskilt lag håller rekordet för flest segrar, men tre organisationer är delade med två VM-titlar vardera: Team BDS, Team Vitality och NRG Esports. Europeiska lag har sammantaget flest segrar med åtta.
Vad är en RLCS Major?
En RLCS Major är en internationell LAN-turnering som hålls under en säsong. Lag kvalificerar sig genom regional tävling inom en split. Majors delar ut betydande prispengar och RLCS-poäng, vilka bidrar till kvalificering för världsmästerskapet.
Har ett lag från utanför Nordamerika eller Europa någonsin vunnit RLCS?
Ja, Team Falcons från Mellanöstern och Nordafrika-regionen vann Rocket League-världsmästerskapet 2026. De är det enda laget från utanför Nordamerika eller Europa som har vunnit titeln.
Vilka nya spellägen lades till i RLCS?
RLCS utökades bortom sin kärntävling i 3v3 för att inkludera en officiell 1v1-turnering från och med säsongen 2025. En 2v2-tävling lades sedan till för säsongen 2026.
Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.





