Dota 2:s ranking är ett hårt filter baserat på Glicko-algoritmen
Systemet belönar och straffar laget som en helhet, oavsett individuell prestation, enligt en proffsspelare på Immortal-nivå.

Dota 2:s rankingsystem, som bygger på den dolda MMR-poängen och Glicko-algoritmen, fungerar som ett hårt filter som skiljer casual-spelare från dem som lever för esport.
Systemet tilldelar i genomsnitt 25 MMR-poäng för en vinst och drar av lika många vid förlust, och algoritmen bryr sig enligt källor inte om individuell statistik som KDA, bara det slutliga förstörandet av motståndarnas tron är avgörande.
"På höga nivåer förvandlas spelet till ett överlevnadsschack", säger proffsspelaren Owen Harsono, som för närvarande ligger på 1770:e plats på topplistan i Sydostasien på Immortal-rank.
Hans erfarenhet bekräftar att systemet är skoningslöst mot de som tappar koncentrationen.
Efter att ha nått Immortal-rank lämnar spelaren det femstjärniga systemet och går in i en oändlig tävling om siffror och plats på de regionala topplistorna.
Om en spelares MMR inte är tillräckligt hög för att komma in på topp 5 000, förblir de bara en "Immortal" utan siffror på medaljen, och topplistorna är offentliga och uppdateras i realtid.
Förutom den synliga MMR-siffran beräknar Glicko-algoritmen även en "Rank Confidence", en procentandel som indikerar hur mycket Valve tror på att spelarens nuvarande ranking är korrekt.
Systemet med separata MMR för olika roller togs bort av Valve våren 2020, och med uppdatering 7.33 blev spelet helt enhetligt, nu är ratingen en monolit som ändras likadant oavsett om spelaren är en bärande carry eller en support på femte positionen.
Den nuvarande kalibreringsstatusen och det exakta antalet poäng kan spelare se direkt i sin profil under fliken för hjältestatistik.
Att bara spela många matcher leder enligt källor inte längre till framsteg utan snarare till låg prioritet eller stagnation på lägre ranker som "Rekryt".
Framgångsrik MMR-ökning bygger idag på tre pelare: ett mycket begränsat urval av hjältar, strikt disciplin och en djup förståelse för vad som händer på kartan när det gäller timings och ekonomi.
På de lägsta rankerna är kaos det största problemet, och för att ta sig ur det måste spelare sluta välja slumpmässiga hjältar och istället implementera en fast strategi.
Ett vanligt misstag på mellannivåer är ändlösa slagsmål under fiendens torn utan fördel, medan det egentligen är dags att ta kontroll över kartan.
På högre nivåer, från "Ancient" och uppåt, avgörs spelet av detaljer, kunskap om specifika matchups och en djup förståelse för spelets tempo.
Makrospelet, eller det övergripande spelet på kartan, är grunden som skiljer de som är fast från de som klättrar i rankingen.
Vision är ett vapen, där wards ska placeras djupt för att ta bort fiendens utrymme, och kontroll över Roshan och Aegis är avgörande för att vinna matcher.
Att alltid trycka på minst en lane tvingar fram motståndaren och ger värdefull information för egna manövrar.
Genom att utveckla sitt makrospel slutar spelaren hoppas på lyckoträffar och börjar vinna systematiskt.


