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Rocket League Championship Series

A Rocket League Championship Series (RLCS) é o principal circuito global de esports do jogo de futebol veicular Rocket League. Produzida pela Blast ApS e endossada pela desenvolvedora Psyonix, ela apresenta competições regionais online que culminam em Majors internacionais presenciais e um prestigioso Campeonato Mundial, com milhões de dólares em prêmios anuais.

Rocket League Championship Series
Foto: liquipedia.net
Primeira ediçãojunho de 2016
DesenvolvedoraPsyonix
OrganizadoraBlast ApS (a partir de 2024)
JogoRocket League
RegiõesMúltiplas, incluindo América do Norte, Europa, América do Sul, Oriente Médio e Norte da África, Ásia-Pacífico e África Subsaariana
Premiação (2025)US$ 5.000.000
FormatoSplits sazonais com classificatórias regionais, Majors e um Campeonato Mundial
Atuais campeões (3v3, 2026)Team Falcons
Mais Campeonatos Mundiais (jogador)Turbopolsa (4)
Mais Majors (jogador)Vatira (4)

Origens e primeiras temporadas

A Psyonix lançou a primeira Rocket League Championship Series em março de 2016, capitalizando a crescente popularidade do jogo em plataformas de streaming como Twitch e YouTube. A final inaugural foi realizada em junho daquele ano com um prêmio de US$ 55.000 e foi vencida pela iBUYPOWER Cosmic. O prêmio cresceu rapidamente nas temporadas seguintes, chegando a US$ 125.000 para a Temporada 2 em dezembro de 2016, vencida pela FlipSid3 Tactics, e a US$ 300.000 para a Temporada 3 em meados de 2017. A região da Oceania foi convidada a competir pela primeira vez na Temporada 3.

A Temporada 4 introduziu uma segunda divisão chamada Rocket League Rival Series (RLRS), criando um sistema de promoção e rebaixamento. As duas últimas equipes da RLCS e as duas primeiras da RLRS em cada região competiriam em um torneio de promoção ao final da temporada. A Psyonix inicialmente fez parceria com a Twitch para realizar os eventos, mas assumiu a organização e gestão completas a partir da Temporada 5 em junho de 2018. O prêmio chegou a US$ 1.000.000 para a Temporada 6, que começou em setembro de 2018. A Psyonix continuou a expandir o alcance global da liga, adicionando a América do Sul como uma nova região competitiva para a Temporada 7. A Temporada 8 ocorreu em dezembro de 2019.

O campeonato da Temporada 9 foi cancelado devido à pandemia de COVID-19, com os vencedores dos campeonatos regionais sendo considerados os campeões da temporada. Essa interrupção levou a uma grande reformulação do formato para a temporada seguinte.

A reformulação do formato RLCS X

Em julho de 2020, a Psyonix anunciou um novo formato para a décima temporada, conhecido como RLCS X. Esse formato eliminou a liga tradicional e a RLRS por completo. Em vez disso, as equipes conquistavam pontos através de três splits regionais por temporada, cada um culminando em um torneio Major sazonal. Isso criou um circuito mais frequente e baseado em pontos, focado em desempenho consistente em múltiplos eventos.

A temporada 2021–22 começou em outubro de 2021 e representou uma expansão massiva, introduzindo quatro novas regiões: Oriente Médio e Norte da África, Ásia-Pacífico Norte, Ásia-Pacífico Sul e África Subsaariana. A temporada apresentou um prêmio de US$ 6 milhões e um circuito confiável semelhante ao RLCS X, com três splits contendo três eventos regionais e um Major internacional presencial cada, todos levando ao Campeonato Mundial. Os Majors daquela temporada foram vencidos por Team BDS, G2 Esports e Moist Esports. A Team BDS também venceu o Campeonato Mundial da temporada.

A temporada 2022–23 viu uma consolidação maior, combinando Ásia-Pacífico Norte e Sul em uma única região. Os eventos regionais dentro de cada split foram padronizados como o Open, o Cup e o Invitational. Os Majors foram vencidos por Gen.G, Karmine Corp e Team Vitality, com a Team Vitality conquistando o título do Campeonato Mundial.

A era Blast e mudanças estruturais

Uma mudança organizacional significativa ocorreu em 4 de janeiro de 2024, quando foi anunciado que a Blast ApS assumiria o lugar da Psyonix como organizadora da RLCS a partir de 2024. A Blast, conhecida por circuitos em Counter-Strike e Rainbow Six Siege, já havia administrado a Fortnite Championship Series.

A temporada de 2024 apresentou uma offseason mais longa e uma estrutura competitiva revisada. Ela removeu o sistema de Open, Cup e Invitational em favor de três etapas de qualificação aberta por split: uma chave de qualificação de dupla eliminação, um torneio no sistema suíço para os 16 melhores e uma fase eliminatória para os 8 melhores da fase suíça. Esse ciclo se repetiu três vezes por split, concedendo pontos da RLCS após cada etapa. As melhores equipes em pontos de cada região então avançavam para o Major daquele split, que usava o formato suíço e eliminatório e concedia mais pontos. A classificação combinada decidia a qualificação para o Campeonato Mundial, com o campo do campeonato reduzido de 24 para 16 equipes. Gentlemates Alpine e G2 Stride venceram os Majors da temporada, enquanto a Team BDS venceu o Campeonato Mundial.

Novos modos de jogo e vitórias históricas

A temporada de 2025 introduziu grandes inovações, incluindo um prêmio total de US$ 5.000.000 e a estreia de um torneio oficial RLCS 1v1 ao lado da competição 3v3. O formato da temporada usou dois grupos suíços de 16 equipes para os Opens, com as melhores equipes avançando para uma fase GSL e depois para uma chave eliminatória híbrida. Os Majors usaram uma fase suíça com 16 equipes.

O primeiro Major de 2025 foi vencido pela Karmine Corp. Ele também estreou o evento RLCS 1v1, onde o francês Axel "Mawkzy" Timone derrotou o brasileiro Yan "yanxnz" Xisto Nolasco por 4 a 3 para se classificar para o Campeonato Mundial 1v1. O segundo Major foi histórico, pois a Team Falcons venceu para conquistar o primeiro título internacional da RLCS da região do Oriente Médio e Norte da África, a única região fora da América do Norte ou Europa a fazê-lo. A final 1v1 do segundo Major viu o saudita Hisham "Nwpo" Alqadi derrotar o brasileiro João "diaz" Henrique por 4 a 1 para também se classificar para o Campeonato Mundial 1v1.

No Campeonato Mundial de 2025, Nwpo derrotou Mawkzy por 4 a 1 na Grande Final para se tornar o primeiro Campeão Mundial 1v1 da RLCS. No evento 3v3, a NRG Esports venceu contra a Team Falcons na Grande Final. A temporada também apresentou mudanças no torneio 3v3, incluindo uma qualificatória aberta de última chance entre o Major 2 e o Campeonato Mundial, e uma expansão do Campeonato Mundial para 20 equipes.

A temporada 2026 e o Club Championship

A temporada de 2026 começou em 14 de novembro de 2025 e introduziu um Kickoff Weekend presencial em Copenhague nos dias 5 a 7 de dezembro, com as seis melhores equipes norte-americanas e europeias do Open 1. Esta temporada também adicionou uma competição 2v2 ao circuito da RLCS. A Karmine Corp venceu o evento Kickoff, que também concedeu à Europa uma vaga extra de qualificação para o primeiro e segundo Major e para o Campeonato Mundial.

O primeiro Major ocorreu em Boston de 19 a 22 de fevereiro de 2026, com 16 equipes em uma fase de grupos e uma chave eliminatória híbrida com 8 equipes. O segundo Major foi em Paris de 20 a 24 de maio de 2026, apresentando uma fase de grupos com 16 equipes e uma chave eliminatória híbrida com 12 equipes.

O Campeonato Mundial de 2026 foi realizado de 15 a 20 de setembro de 2026 no Dickies Arena em Fort Worth, Texas. Ele incluiu uma etapa de Last Chance Qualification em julho. A Team Falcons conquistou seu primeiro título mundial, derrotando a Spacestation Gaming da América do Norte por 4 a 0. Isso os tornou a primeira e única equipe de fora da Europa ou América do Norte a vencer o Campeonato Mundial de Rocket League.

Em 20 de setembro de 2026, o RLCS Club Championship foi anunciado como uma competição separada para 2027, atuando como uma temporada de transição não oficial enquanto o Rocket League planeja migrar para a Unreal Engine 6. Ele contará com 20 organizações parceiras e 4 equipes de qualificação aberta, começando com um evento Kickoff em Londres antes de uma liga online e um torneio final com 16 equipes.

Regiões dominantes e recordistas

As equipes europeias têm sido as mais bem-sucedidas na história da RLCS, detendo o recorde de mais vitórias no Campeonato Mundial com oito, seguidas pela América do Norte com quatro. Team BDS, Team Vitality e NRG Esports são as únicas organizações a terem vencido dois Campeonatos Mundiais cada. Apenas cinco jogadores venceram múltiplos Campeonatos Mundiais: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) e dralii (2). Apenas três jogadores venceram títulos consecutivos: Turbopolsa, Kaydop e ViolentPanda, com Turbopolsa vencendo três seguidos.

Em termos de Majors, as equipes europeias também lideram com seis vitórias, à frente das três da América do Norte e da uma do Oriente Médio e Norte da África. A Karmine Corp detém o recorde de mais vitórias em Majors por uma organização com três. G2 Esports e Gentle Mates venceram dois Majors cada. Cinco jogadores venceram múltiplos Majors, liderados por Vatira com quatro, seguidos por Itachi, juicy, Atow. e Atomic com dois cada.

A Esports World Cup

O Rocket League tem sido destaque na Esports World Cup, que mudou de nome do torneio Gamers8. Os eventos Gamers8 em 2022 e 2023 foram vencidos por FURIA e Version1 respectivamente. Como parte da Esports World Cup em 2024 e 2025, os títulos de Rocket League foram conquistados pela Team BDS em 2024, derrotando a Team Falcons, e pela Karmine Corp em 2025, derrotando a Geekay Esports. Esses são eventos internacionais prestigiosos separados do circuito da RLCS.

Perguntas frequentes

Quando foi a primeira temporada da RLCS?

A primeira temporada da Rocket League Championship Series foi anunciada em março de 2016, com sua final ocorrendo em junho de 2016. Foi vencida pela iBUYPOWER Cosmic e teve um prêmio de US$ 55.000.

Qual equipe venceu mais Campeonatos Mundiais da RLCS?

Nenhuma equipe isolada detém o recorde de mais vitórias, mas três organizações estão empatadas com dois títulos de Campeonato Mundial cada: Team BDS, Team Vitality e NRG Esports. Coletivamente, as equipes europeias têm o maior número de vitórias, com oito.

O que é um Major da RLCS?

Um Major da RLCS é um torneio internacional presencial realizado durante uma temporada. As equipes se classificam através da competição regional dentro de um split. Os Majors concedem prêmios significativos e pontos da RLCS, que contribuem para a qualificação para o Campeonato Mundial.

Uma equipe de fora da América do Norte ou Europa já venceu a RLCS?

Sim, a Team Falcons da região do Oriente Médio e Norte da África venceu o Campeonato Mundial de Rocket League em 2026. Ela é a única equipe de fora da América do Norte ou Europa a ter conquistado o título.

Quais novos modos de jogo foram adicionados à RLCS?

A RLCS se expandiu além de sua competição principal 3v3 para incluir um torneio oficial 1v1 a partir da temporada de 2025. Uma competição 2v2 foi então adicionada para a temporada de 2026.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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