Professional Gamers League
A AMD Professional Gamers League (PGL), fundada em 1997, foi uma das primeiras ligas profissionais de esports. Ela foi pioneira na organização de competições patrocinadas para jogos de PC como Quake e StarCraft, oferecendo prêmios significativos e um formato estruturado de temporadas.

| Fundação | 1997 |
|---|---|
| Primeira edição | Finais da Temporada 1: 30 e 31 de janeiro de 1998 |
| Temporada final | Temporada 4: maio de 1999 |
| Fundador/Operador | Total Entertainment Network |
| Comissário da Liga | Nolan Bushnell |
| Patrocinador Principal | AMD |
| Outros Patrocinadores | Microsoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics |
| Categorias de Jogos | Ação (Quake, Quake II), Estratégia (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft) |
| Campeões Notáveis | Dennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft) |
| Status | Inativa |
Fundação e ambição
A AMD Professional Gamers League foi oficialmente anunciada em uma coletiva de imprensa no Candlestick Park, em São Francisco, em 3 de novembro de 1997. Administrada pela Total Entertainment Network e liderada pelo comissário Nolan Bushnell, fundador da Atari, a liga visava trazer legitimidade e estrutura aos jogos competitivos. Ela garantiu mais de 1,2 milhão de dólares em patrocínio de empresas como AMD, Microsoft, Nvidia e Levi Strauss & Co. A TEN também planejava monetizar a liga por meio de um modelo de assinatura, exigindo que os jogadores pagassem uma taxa de 10 dólares para acessar seu serviço online e competir. Esse modelo de negócios era uma parte fundamental do plano financeiro original da liga.
Formato das temporadas e jogos
A PGL operava com uma estrutura sazonal clara, realizando duas competições principais por temporada. Elas eram divididas em uma categoria de Ação e uma de Estratégia. A primeira temporada contou com Quake, da id Software, para ação, e Command & Conquer: Red Alert, da Westwood Studios, para estratégia. Nas três temporadas seguintes, o título de ação mudou para Quake II após seu lançamento em 1997. A categoria de estratégia evoluiu, apresentando Total Annihilation na Temporada 2 e depois StarCraft, da Blizzard, nas Temporadas 3 e 4. A inclusão de StarCraft deu ao jogo uma de suas primeiras grandes plataformas competitivas.
A temporada inaugural e as finais
A primeira temporada demonstrou um interesse massivo dos jogadores, com quase 1.400 inscritos competindo online nas eliminatórias de Quake. Esse grupo foi reduzido para 256 jogadores antes das primeiras finais presenciais. Realizadas nos dias 30 e 31 de janeiro de 1998, no fliperama Sega GameWorks em Seattle, as finais estabeleceram o modelo para eventos de esports presenciais. Ambos os torneios eram partidas um contra um. Dennis 'Thresh' Fong venceu o campeonato de Quake, enquanto David 'DeepBlue' Magro triunfou no Red Alert. Cada campeão recebeu 7.500 dólares e um novo computador AMD, estabelecendo a PGL como um torneio com prêmios sérios. Esse evento é reconhecido como a primeira Final da PGL.
Temporadas subsequentes e campeões
A Temporada 2 foi realizada em Atlanta em maio de 1998, com Quake II e Total Annihilation. A Temporada 3, no entanto, foi historicamente significativa por sediar o primeiro Campeonato Mundial de StarCraft no final de 1998. Após as eliminatórias online globais em agosto e setembro, 128 jogadores foram reduzidos a oito finalistas que competiram presencialmente em São Francisco. Jay 'Gadianton' Severson venceu o torneio de forma invicta em um bracket de dupla eliminação, ganhando 8.500 dólares e um computador AMD. O título de Quake II da Temporada 3 foi novamente conquistado facilmente por Thresh. A quarta e última temporada foi realizada na cidade de Nova York em maio de 1999, encerrando a trajetória da liga com competições de Quake II e StarCraft.
Jogadores e resultados notáveis
Além dos campeões, a PGL contou com outros jogadores que se tornariam notáveis no cenário de esports. No Campeonato Mundial de StarCraft de 1998, Guillaume 'Grrrr...' Patry terminou em terceiro lugar. Ele mais tarde ficou conhecido como o único jogador não coreano a vencer um torneio da OnGameNet Starleague. A performance consistente de Dennis 'Thresh' Fong ao longo de várias temporadas, particularmente suas vitórias dominantes em Quake, confirmou sua reputação como uma das primeiras estrelas dos jogos profissionais. A estrutura da liga deu a esses jogadores um palco visível e financeiramente recompensador.
Modelo de negócios e patrocínio
A base financeira da liga era sua capacidade de atrair patrocinadores corporativos. O envolvimento de grandes empresas de tecnologia como AMD, Microsoft e Nvidia deu credibilidade e forneceu os prêmios em dinheiro e os computadores concedidos aos vencedores. A Total Entertainment Network também implementou uma estratégia direta de monetização ao vincular a entrada na liga a uma assinatura de seu serviço TEN, que custava 10 dólares. Esse modelo refletiu uma tentativa inicial de criar um fluxo de receita sustentável diretamente da própria comunidade de jogos competitivos.
Legado e fim das operações
A PGL durou quatro temporadas antes de se tornar inativa. Em 2000, os ativos da liga foram adquiridos pelo Gamers.com, um site fundado pela ex-estrela da PGL, Thresh. A aquisição ocorreu após um ano de inatividade após a Temporada 4. Embora de curta duração, o modelo da PGL de temporadas patrocinadas, categorias duplas de jogos e qualificatórias online combinadas com finais presenciais influenciou o desenvolvimento de ligas futuras como a Cyberathlete Professional League. Ela forneceu um palco profissional inicial para jogadores notáveis e ajudou a estabelecer o modelo para a indústria moderna de esports. A organização europeia separada chamada PGL, fundada em 2002, não tem relação com essa liga americana original.
Perguntas frequentes
Quando a Professional Gamers League foi fundada?
A AMD Professional Gamers League foi fundada em 1997. Ela foi oficialmente anunciada em uma coletiva de imprensa em São Francisco em 3 de novembro daquele ano.
Quais jogos eram disputados na PGL?
A liga apresentava jogos em duas categorias. A categoria Ação incluía Quake e, depois, Quake II. A categoria Estratégia contava com Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation e StarCraft.
Quem venceu o primeiro torneio de Quake da PGL?
Dennis 'Thresh' Fong venceu o primeiro torneio de Quake da PGL nas finais da Temporada 1 em janeiro de 1998. Ele também venceu o torneio de Quake II na Temporada 3.
Quantas temporadas a PGL teve?
A Professional Gamers League teve quatro temporadas de competição, de 1997-1998 até maio de 1999, antes de se tornar inativa.
O que aconteceu com a PGL?
A PGL tornou-se inativa após sua quarta temporada em 1999. Em 2000, a liga foi adquirida pelo Gamers.com, um site fundado pelo ex-campeão da PGL Dennis 'Thresh' Fong.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





