2019 League of Legends World Championship
O Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 foi o nono campeonato mundial anual do jogo de arena de batalha multijogador online League of Legends. Sediado em três cidades europeias, culminou com a vitória da FunPlus Phoenix sobre a G2 Esports na final para conquistar a Taça do Invocador e o título de campeã mundial.

| Jogo | League of Legends |
|---|---|
| Desenvolvedor | Riot Games |
| Primeira edição | 2019 |
| Datas | 2 de outubro a 10 de novembro de 2019 |
| Locais | Berlim, Madri, Paris |
| Premiação total | US$ 2.225.000 |
| Campeão | FunPlus Phoenix |
| Vice-campeão | G2 Esports |
| Placar final | 3–0 |
| Times classificados | 24 |
Formato do Torneio e Classificação
O Campeonato Mundial de 2019 contou com 24 times de 13 regiões globais. A classificação foi baseada nas colocações nos circuitos regionais, como os da China (LPL), Europa (LEC), Coreia do Sul (LCK), América do Norte (LCS) e Taiwan/Hong Kong/Macau (LMS). Devido aos resultados do Mid-Season Invitational de 2018 e do Campeonato Mundial de 2018, o terceiro time classificado da China começou diretamente na fase de grupos, substituindo o terceiro classificado da Coreia do Sul, que, em vez disso, começou na fase de entrada.
A região VCS do Vietnã garantiu uma vaga direta na fase de grupos para seu campeão do verão e uma vaga adicional na fase de entrada para seu vice-campeão, um formato usado pela última vez em 2017. Após a fusão da América Latina Norte e Sul na única liga LLA, e os resultados do Mid-Season Invitational de 2019, os campeões do verão da região LMS também foram rebaixados para o pote #2 para o sorteio da fase de grupos.
A Fase de Entrada em Berlim
A fase inicial do torneio, a fase de entrada, foi realizada no LEC Studio em Berlim de 2 a 5 de outubro. Doze times foram divididos em quatro grupos de três, jogando em um formato de pontos corridos duplo, onde todas as partidas eram melhor de uma. As partidas começaram às 13:00 CEST para a primeira rodada e às 12:00 para a segunda. Quando os times terminavam com registros idênticos de vitórias-derrotas e confronto direto, uma partida de desempate era realizada para determinar o primeiro ou segundo lugar.
Os dois primeiros times de cada grupo avançaram para uma fase eliminatória. Nesta fase eliminatória, os oito times classificados foram sorteados aleatoriamente em partidas de eliminação simples, melhor de cinco. O primeiro colocado de cada grupo enfrentou um segundo colocado de outro grupo. O primeiro colocado em cada partida escolheu o lado para todos os jogos de número ímpar, enquanto o segundo colocado escolheu o lado para os jogos de número par. Os vencedores dessas partidas garantiram uma vaga na fase de grupos do evento principal como um terceiro classificado.
Fase de Grupos no Verti Music Hall
A fase de grupos principal mudou-se para o Verti Music Hall em Berlim, ocorrendo de 12 a 20 de outubro. Dezesseis times, incluindo os que se classificaram diretamente e os vencedores da fase de entrada, foram sorteados em quatro grupos de quatro. Times da mesma região não podiam ser colocados no mesmo grupo. Esta fase também usou um formato de pontos corridos duplo com partidas melhor de uma.
Os dois primeiros times de cada grupo avançaram para a fase eliminatória, enquanto os dois últimos foram eliminados. Partidas de desempate foram usadas para determinar as colocações quando os times tinham registros idênticos de vitórias-derrotas e confronto direto. A fase de grupos serviu para reduzir o campo aos oito times de elite que competiriam no mata-mata de eliminação simples.
Fase Eliminatória pela Europa
A fase eliminatória contou com os oito times sobreviventes em um mata-mata de eliminação simples, com todas as partidas sendo séries melhor de cinco. O chaveamento foi estruturado para que cada primeiro colocado da fase de grupos fosse emparelhado com um segundo colocado de um grupo diferente. O primeiro colocado selecionou o lado para todos os jogos de número ímpar, enquanto o segundo colocado escolheu o lado para os jogos de número par.
Times que avançaram do mesmo grupo inicial foram colocados em lados opostos do chaveamento, garantindo que não pudessem se encontrar novamente até a final. As quartas de final e semifinais foram realizadas em Madri. A grande final ocorreu em Paris em 10 de novembro, onde a FunPlus Phoenix da China varreu a G2 Esports da Europa em uma vitória por 3 a 0 para conquistar o campeonato.
Premiação e Campeões
A premiação total para o evento foi de US$ 2.225.000. O time campeão, FunPlus Phoenix, ficou com a maior parte, ganhando US$ 834.375 por sua vitória. O vice-campeão, G2 Esports, recebeu uma parte do restante do prêmio em dinheiro. A vitória da FunPlus Phoenix continuou uma tendência de domínio de times chineses no torneio, após a vitória da Invictus Gaming no ano anterior.
Sua decisiva vitória por 3 a 0 sobre a G2 Esports na final foi um destaque do evento, marcando uma conclusão clara para a temporada de esports de League of Legends de 2019. O torneio serviu como o campeonato mundial anual para determinar o melhor time do mundo, um título que a FunPlus Phoenix manteve até a próxima edição.
Evento Cultural e Música
O torneio foi acompanhado por produções culturais significativas da Riot Games. A música-tema oficial foi Phoenix, interpretada por Chrissy Costanza e Cailin Russo. Versões remix da música foram produzidas por Blanke, Carpenter Brut e 1788-L, adicionando diferentes dimensões musicais à identidade do evento.
Durante a cerimônia de abertura para as finais em Paris, apresentada pela Mastercard, a Riot Games revelou um grupo virtual de hip-hop chamado True Damage. A performance ao vivo contou com as contrapartes humanas do grupo: Soyeon do (G)I-dle, Duckwrth, Thutmose, Keke Palmer e Becky G, performando sua música de estreia, Giants. Esta performance foi um grande espetáculo da cerimônia das finais.
Significado e Legado
O Campeonato Mundial de 2019 foi a conclusão da temporada de esports de League of Legends de 2019. Foi a nona edição do campeonato mundial anual hospedado pela Riot Games. Ao ser realizado na Europa em três capitais importantes, destacou a natureza global do esporte.
A estrutura do evento, desde a fase de entrada até o mata-mata, estabeleceu o padrão para determinar o campeão mundial. Os resultados também tiveram implicações para futuras classificações regionais e ajustes de formato, como visto com as mudanças nas qualificações do LMS e VCS. O torneio confirmou a posição da região LPL no topo da competição internacional na época.
Perguntas frequentes
Quem venceu o Campeonato Mundial de League of Legends de 2019?
A FunPlus Phoenix venceu o Campeonato Mundial de 2019. Eles derrotaram a G2 Esports na grande final com um placar de 3 a 0.
Qual foi a premiação total do Worlds 2019?
A premiação total para o Campeonato Mundial de 2019 foi de US$ 2.225.000. O time campeão, FunPlus Phoenix, ganhou US$ 834.375.
Onde foi realizado o Campeonato Mundial de 2019?
O torneio foi realizado em três cidades europeias. As fases de entrada e de grupos foram em Berlim, as quartas de final e semifinais do mata-mata foram em Madri, e a grande final foi em Paris.
Qual foi a música-tema do Worlds 2019?
A música-tema oficial foi Phoenix, interpretada por Chrissy Costanza e Cailin Russo. Versões remix também foram produzidas por artistas incluindo Blanke e Carpenter Brut.
Quantos times competiram no Campeonato Mundial de 2019?
Vinte e quatro times de 13 regiões se classificaram para o torneio. Doze desses times começaram sua jornada na fase de entrada para chegar à fase de grupos principal.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





