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Tanzânia arrecada TZS 307,8 bilhões em impostos do setor de jogos em 2025/26

O crescimento foi impulsionado pelo acesso a smartphones e pagamentos digitais, segundo o diretor geral do Gaming Board of Tanzania.

Rafael Moreira
EDITOR DE ESPORTS · 31/10/2026
Tanzânia arrecada TZS 307,8 bilhões em impostos do setor de jogos em 2025/26

O setor de jogos da Tanzânia gerou TZS 307,8 bilhões (US$ 116,2 milhões) em receita fiscal durante o ano financeiro encerrado em junho de 2026, de acordo com o diretor geral do Gaming Board of Tanzania, James Mbalwe.

Mbalwe atribuiu o crescimento do setor ao maior acesso a smartphones, à expansão dos pagamentos digitais e à migração para produtos online.

“A receita fiscal anual do setor de jogos tem aumentado ano após ano, devido ao crescimento do setor”, disse Mbalwe.

Ele observou que o uso generalizado de dispositivos móveis facilitou o acesso às apostas online, especialmente esportivas e de cassino, sem a necessidade de um local físico.

“As transações de pagamento (apostas e saque de ganhos) foram enormemente simplificadas e tornadas convenientes”, explicou. “Isso, portanto, atraiu mais apostadores para participar dos jogos.”

Mbalwe também vinculou o crescimento do mercado à população jovem da Tanzânia e sua familiaridade com o entretenimento digital.

“Os jogos online aceleraram o desempenho da receita do setor”, continuou Mbalwe. “Antes de 2016, a maior parte da receita vinha do cassino físico, seguido pela operação de caça-níqueis. Essa cena começou a mudar lentamente depois que os jogos online decolaram, onde, no momento, a receita de jogos baseados online está no topo.”

Ele esclareceu que um imposto especial de 5% sobre as apostas proposto não foi implementado. “O imposto especial de 5% foi arquivado, então o status quo permaneceu o mesmo.”

No lado físico, Mbalwe disse que o conselho continuou sua repressão às máquinas caça-níqueis ilegais.

Mais de 3.000 máquinas foram apreendidas no último ano financeiro, a maioria “fabricada e operada por cidadãos chineses”.

“Os esforços deram resultado, pois o número de incidentes relatados de operações ilegais diminuiu significativamente”, disse ele, observando que os operadores ilegais se adaptaram mudando-se para áreas remotas onde a fiscalização é mais difícil.

Mbalwe observou que as autoridades governamentais locais poderiam ajudar a identificar máquinas ilegais e relatá-las mais rapidamente devido à sua presença nacional.

“A colaboração com as autoridades governamentais locais facilitará enormemente a aplicação oportuna da lei e, portanto, controlará as operações ilegais de máquinas no país”, acrescentou.

Sobre a rota de autoexclusão, Mbalwe disse que o processo existente é manual e insuficiente.

“Por meio do processo de autoexclusão, os dados e fotos dos jogadores autoexcluídos são coletados e circulados aos operadores para negar o acesso aos jogos”, observou. “Esse processo é feito manualmente e parece não ser adequado.”

O regulador planeja introduzir monitoramento eletrônico em tempo real por meio de um banco de dados central, que Mbalwe disse que seria adquirido por meio de uma parceria público-privada.

“Isso envolverá a criação de um banco de dados central eletrônico para monitorar jogadores autoexcluídos. Será fácil detectar e impedir que as vítimas se envolvam novamente nos jogos”, disse ele.

Em relação à proteção do jogador, Mbalwe considera que a Lei de Jogos (Gaming Act Cap 41) requer uma cobertura mais forte do jogo responsável e da proteção do jogador.

Atualmente, a lei proíbe menores de participar de atividades de jogo, mas não há uma estrutura elaborada sobre proteção do jogador e jogo responsável.

Mbalwe reconheceu que criminosos e operadores inescrupulosos continuam a explorar plataformas online não regulamentadas.

Ele acrescentou que regular o jogo online não licenciado é particularmente desafiador porque tais operações transcendem as fronteiras nacionais, tornando-as difíceis de controlar totalmente.

O conselho trabalha com a Autoridade Reguladora de Comunicações da Tanzânia e o Departamento de Cibersegurança da Polícia para investigar e bloquear plataformas não regulamentadas.

“O plano futuro é que o conselho tenha suas próprias ferramentas que serão usadas para prevenir ou eliminar plataformas não regulamentadas de acessar o mercado de jogos”, acrescentou. “Essas medidas colaborativas eliminarão em grande parte as plataformas online não regulamentadas.”

A Tanzânia sediará a conferência do Gaming Regulatory Africa Forum (GRAF) em 2027, o que, segundo Mbalwe, oferecerá ao conselho uma oportunidade de “mostrar a pegada da indústria de jogos”.

Ele observou que o conselho deseja, entre outras coisas, uma agenda que cubra operações online ilegais, serviços de plataforma online e tributação de jogos.

“As operações ilegais online estão se tornando cada vez mais um desafio regulatório básico”, continuou. “Embora este seja um crime transfronteiriço, foi observado que a maioria dos reguladores enfrenta esse problema isoladamente, empregando ferramentas que não podem atender além do mandato geográfico. É hora de mudar essa abordagem trabalhando além das fronteiras confinadas.”

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