REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

The International 2014

The International 2014 była czwartą edycją corocznych mistrzostw świata Dota 2 organizowanych przez Valve. Rozegrana w KeyArena w Seattle ustanowiła nowy rekord puli nagród w esporcie, przekraczając 10,9 miliona dolarów, a zwyciężyła w niej chińska drużyna NewBee.

The International 2014
Zdjęcie: seattleglobalist.com
Pierwsza edycja8–21 lipca 2014
LokalizacjaKeyArena, Seattle
OrganizatorValve
GraDota 2
FormatTurniej podwójnej eliminacji
Pula nagród10,93 mln USD
Nagroda głównaPonad 5,0 mln USD
Drużyny19
MistrzNewBee
WicemistrzViCi Gaming

Rekordowa pula nagród i kompendium

Valve ogłosiło The International 2014 w marcu 2014 roku, przenosząc je do większej KeyArena w Seattle. Wszystkie 10 000 biletów na miejsce sprzedało się w ciągu godziny. Skala finansowa turnieju była bezprecedensowa, w dużej mierze napędzana sprzedażą interaktywnego kompendium cyfrowego. Ćwierć przychodów z kompendium dodano do puli nagród, a osiągnięcie określonych kamieni milowych odblokowywało nagrody w grze, takie jak nowy tryb rozgrywki i efekty wizualne.

Zaledwie jedenaście dni po rozpoczęciu sprzedaży kompendium pula nagród wzrosła z początkowych 1,6 miliona dolarów od Valve do ponad 6 milionów, a wszystkie nagrody zostały odblokowane. Do czerwca całkowita pula przekroczyła 10 milionów dolarów, czyniąc ją największą nagrodą w historii sportów elektronicznych w tamtym czasie, przewyższając wypłaty z głównych tradycyjnych wydarzeń sportowych, takich jak Super Bowl czy Masters Tournament. Ten model crowdfundingu zademonstrował silne wsparcie finansowe społeczności Dota 2.

Kwalifikacje i drużyny uczestniczące

Jedenaście drużyn otrzymało bezpośrednie zaproszenia na turniej. Zaproszono wszystkich dotychczasowych zwycięzców, w tym broniących tytułu mistrzowskiego Alliance, zwycięzców z 2011 roku Natus Vincere i zwycięzców z 2012 roku Invictus Gaming. Cztery kolejne miejsca zostały rozstrzygnięte w regionalnych kwalifikacjach w Amerykach, Chinach, Europie i Azji Południowo-Wschodniej, a ich zwycięzcy awansowali bezpośrednio. Drużyny z drugich miejsc z każdego regionu wzięły udział w osobnych barażach o ostatnie miejsce. Ten system podniósł całkowitą liczbę konkurujących profesjonalnych drużyn do dziewiętnastu.

Do znaczących drużyn, które się zakwalifikowały, należały Natus Vincere America, które pokonały Team Liquid o miejsce z Ameryk, malezyjska drużyna Arrow Gaming, która pokonała MVP Phoenix o miejsce z Azji Południowo-Wschodniej, LGD Gaming, które pokonało CIS Game o ostatnie miejsce z Chin, oraz niemiecka drużyna Mousesports, która odwróciła losy meczu z Virtus Pro, by zdobyć miejsce europejskie. Turniej stanął przed krótkotrwałym wyzwaniem logistycznym, gdy dwie zaproszone drużyny azjatyckie, CIS Game i Arrow Gaming, początkowo otrzymały odmowy wiz. Arrow Gaming później otrzymało wizy, a po trzech odmowionych próbach CIS Game również zapewniło sobie wjazd, by konkurować.

Złożona struktura fazy play-off

Zawody rozpoczęły się 8 lipca od Fazy Pierwszej, w której cztery drużyny, Virtus.Pro, MVP, Team Liquid i CIS Game, rywalizowały o ostatnie miejsce w kolejnej rundzie. Faza Druga to masowa faza grupowa każdy z każdym od 9 do 12 lipca, z udziałem wszystkich 16 zakwalifikowanych drużyn. Dwie najlepsze drużyny z tej fazy awansowały bezpośrednio do górnej drabinki głównego wydarzenia. Kolejne osiem drużyn weszło do Fazy Trzeciej, a sześć najsłabszych odpadło.

W Fazie Drugiej potrzebne były dogrywki, ponieważ NewBee, LGD Gaming i Mousesports zakończyły z taką samą liczbą zwycięstw. NewBee wygrało oba swoje mecze barażowe, zajmując 9. miejsce, LGD Gaming pokonało Mousesports o 10. miejsce, a Mousesports odpadło na 11. miejscu. Faza Trzecia, rozgrywana 13 i 14 lipca, była ostatnią przeszkodą play-off. 13 lipca Team DK awansował do Górnej Drabinki, Cloud9 i LGD Gaming awansowały do Dolnej Drabinki, a Team Liquid został wyeliminowany. Następnego dnia NewBee awansowało do Górnej Drabinki, Invictus Gaming i Natus Vincere awansowały do Dolnej Drabinki, a Titan został wyeliminowany.

Górna drabinka i chińska dominacja

Górna drabinka głównego wydarzenia rozpoczęła się 18 lipca dwoma meczami do dwóch wygranych. W pierwszym meczu NewBee pokonało ViCi Gaming 2-1. W drugim północnoamerykańska Evil Geniuses pokonała wiodącą chińską drużynę Team DK 2-0. NewBee następnie zapewniło sobie miejsce w Wielkim Finale, pokonując Evil Geniuses 2-0 w finale górnej drabinki. Ta ścieżka oznaczała, że NewBee weszło do meczu mistrzowskiego ze strony zwycięzców podwójnej eliminacji.

Wyniki podkreśliły zmianę układu sił. Broniący tytułu mistrzowskiego Alliance zostali wyeliminowani w Fazie Drugiej play-offów. Zwycięzcy z 2011 i 2012 roku, Natus Vincere i Invictus Gaming, zostali wyeliminowani podczas Pierwszej Rundy Dolnej Drabinki. To oczyściło drogę dla nowych chińskich drużyn do zdominowania późniejszych etapów.

Próba dolnej drabinki

Dolna drabinka, rozgrywana 19 i 20 lipca, była czterorundową próbą, by wyłonić drugiego finalistę. Wszystkie mecze były do dwóch wygranych. Runda Pierwsza obejmowała cztery drużyny, które przegrały w meczach Fazy Trzeciej: Cloud9, Natus Vincere, Invictus Gaming i LGD Gaming. Zwycięzcy Rundy Pierwszej następnie zmierzyli się w Rundzie Drugiej z przegranymi z pierwszej rundy Górnej Drabinki, ViCi Gaming i Team DK.

Zwycięzcy Rundy Drugiej zmierzyli się ze sobą w Rundzie Trzeciej. Wreszcie, w Rundzie Czwartej, zwycięzca Rundy Trzeciej zagrał z przegranym finału Górnej Drabinki, Evil Geniuses. ViCi Gaming z powodzeniem przeszło tę trudną ścieżkę, która obejmowała zwycięstwo nad Evil Geniuses, by zapewnić sobie miejsce przeciwko NewBee. To ustanowiło finał wyłącznie chińskich drużyn, pierwszy w historii turnieju.

Historyczny wielki finał

Wielki Finał odbył się 21 lipca jako seria do trzech wygranych meczów o ponad 5 milionów dolarów. W przeciwieństwie do wielu turniejów podwójnej eliminacji, The International 2014 nie dawało przewagi jednego meczu drużynie z Górnej Drabinki. Zarówno NewBee, jak i ViCi Gaming potrzebowały trzech wygranych gier, by zdobyć tytuł. Drużyny miały remis 2-2 w bezpośrednich wynikach na turnieju, ponieważ ViCi wygrało swój mecz fazy grupowej 1-0, a NewBee wygrało mecz Górnej Drabinki 2-1.

W finale NewBee okazało się silniejsze, pokonując ViCi Gaming 3-1 i zostając drugą chińską drużyną, po Invictus Gaming w 2012 roku, która wygrała The International. Ich zwycięstwo oznaczało pierwszy raz, gdy Wielki Finał rozgrywany był między dwiema drużynami z Azji, i potwierdziło status Chin jako wiodącego regionu w Dota 2.

Masowa transmisja i unikalny odbiór

Turniej był szeroko transmitowany na platformie streamingowej Twitch, z wieloma różnymi kanałami pokazującymi relację w różnych językach, wiele gier jednocześnie oraz strumień skierowany do nowych graczy. Wydarzenie to oznaczało również znaczący krok w stronę telewizji głównego nurtu, ponieważ ESPN3 transmitowało strumień, a ESPN2 nadało zapowiedź Wielkiego Finału. Źródło z ESPN wskazało, że nadawca był zadowolony z sukcesu i rozważał rozszerzenie swojej relacji esportowej.

Valve ogłosiło, że ponad 20 milionów unikalnych widzów oglądało turniej. W szczytowym momencie jednoczesnych widzów było ponad 2 miliony. Co ciekawe, mimo że Dota 2 to gra na PC, platforma Xbox została zgłoszona jako wiodąca platforma do oglądania The International 2014.

Doświadczenie na arenie i Secret Shop

Dla uczestników w KeyArena wydarzenie oferowało czterodniowe doświadczenie. Secret Shop, nazwany na cześć sklepu w grze znajdującego się na mapie Dota 2, sprzedawał ekskluzywny merchandising. Był dostępny na górnym poziomie areny, z długimi kolejkami wijącymi się wokół korytarzy. Każdy odwiedzający, który odebrał swoją przepustkę wstępu, otrzymał również paczkę z gadżetami marki Dota 2.

Paczka zawierała butelkę na wodę, książeczkę Secret Shop, przypinkę z bohaterem oraz książeczkę z informacjami o drużynach biorących udział. Ten fizyczny merchandising i atmosfera na żywo uzupełniały masową widownię online, tworząc kompleksowe wydarzenie dla fanów.

FAQ

Kto wygrał The International 2014?

Chińska drużyna NewBee wygrała The International 2014. Pokonała inną chińską drużynę ViCi Gaming 3-1 w Wielkim Finale, by zdobyć mistrzostwo i ponad 5 milionów dolarów nagrody.

Jaka była pula nagród dla TI4?

Całkowita pula nagród dla The International 2014 wyniosła 10,93 miliona dolarów, ustanawiając nowy rekord największej puli nagród w esporcie w tamtym czasie. Nagroda główna dla zwycięskiej drużyny wyniosła ponad 5 milionów dolarów.

Gdzie odbyło się The International 2014?

The International 2014 odbyło się w KeyArena w Seattle w stanie Waszyngton. Był to pierwszy raz, gdy turniej wykorzystał tę arenę, a wszystkie 10 000 biletów sprzedało się w ciągu godziny od rozpoczęcia sprzedaży.

Ile drużyn rywalizowało w TI4?

W The International 2014 rywalizowało łącznie dziewiętnaście profesjonalnych drużyn Dota 2 z całego świata. Jedenaście otrzymało bezpośrednie zaproszenia, cztery zakwalifikowały się przez regionalne wydarzenia, a jedna pochodziła z baraży między drużynami z drugich miejsc w regionach.

Czy The International 2014 było w telewizji?

Tak, turniej był transmitowany na ESPN3, a ESPN2 nadało zapowiedź Wielkiego Finału. Główną platformą streamingową był Twitch, który oferował relację w wielu językach. Źródło z ESPN poinformowało, że sieć rozważała rozszerzenie swojej relacji esportowej po tym wydarzeniu.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig