REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

Ongamenet Starleague

Ongamenet Starleague (OSL) była czołową profesjonalną indywidualną ligą StarCrafta w Korei Południowej, nadawaną w telewizji kablowej. Była siłą fundamentalną w rozwoju esportu, przechodząc od StarCraft: Brood War do StarCraft II, zanim zakończyła działalność w 2012 roku.

Ongamenet Starleague
Zdjęcie: liquipedia.net
Założona1999
Pierwsza edycja1999
Ostatni sezon2012
GraStarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty
NadawcaOnGameNet (OGN)
Pula nagród (łącznie)2 283 702,52 USD (44 turnieje)
Specjalna nagrodaZłota Mysz (za 3 zwycięstwa w OSL)
StatusNieaktywna

Początki i wczesny rozwój

Ongamenet Starleague rozpoczęła działalność jako program na Tooniverse w 1999 roku, wykorzystując ogromną popularność StarCrafta w Korei Południowej i sukces transmisji gier na innych koreańskich kanałach. Liga zaczynała skromnie, z małą pulą nagród i oddanym gronem fanów. W 2000 roku została wydzielona jako osobny kanał poświęcony grom, OnGameNet, który stał się domem nadawczym dla OSL. Ten ruch zinstytucjonalizował profesjonalne nadawanie gier w kraju.

Popularność ligi gwałtownie wzrosła w 2001 roku wraz ze wzrostem popularności gracza Lim Yo Hwana, znanego jako Boxer. Jego dominująca gra w HanbitSoft Starleague, gdzie używał rasy Terran i taktyk z użyciem statków transportowych, by zapewnić sobie zwycięstwo 3:0 nad Jang Jin Namem, przyciągnęła uwagę szerokiej publiczności. Boxer kontynuował sukces, wygrywając kolejną Coca-Cola Starleague przeciwko Hong Jin-ho, znanemu jako Yellow, i zajmując drugie miejsce za Kim Dong Soo, znanym jako Garimto, w Sky Starleague 2001. Do tego czasu pierwsza nagroda wzrosła do 20 milionów wonów koreańskich, czyli około 20 000 dolarów amerykańskich.

Profesjonalni gracze zostali zorganizowani w drużyny wspierane przez główne koreańskie firmy, takie jak SK Telecom i KT Rolster. Nagrody, kontrakty i umowy sponsorskie znacząco wzrosły, a liga zaczęła przyciągać zagranicznych zawodników, takich jak Bertrand Grospellier, znany jako Elky, z Francji i Guillaume Patry, znany jako Grrrr..., z Kanady. Liga przekształciła się w główny sport w Korei, z większą oglądalnością niż większość innych sportów profesjonalnych w ciągu pierwszych siedmiu lat istnienia.

Złota era i wpływ kulturowy

W połowie lat 2000. Ongamenet Starleague stała się zjawiskiem kulturowym w Korei Południowej. Finały regularnie przyciągały ponad 50 000 widzów na żywo, a miliony więcej oglądały je w telewizji w całym kraju. Powiązany finał Proleague między SK Telecom T1 a KT Rolster przyciągnął 120 000 fanów. Oglądalność ligi przewyższała oglądalność wielu transmisji tradycyjnych sportów profesjonalnych. Najlepsi gracze, tacy jak Boxer, zgromadzili ponad 500 000 zarejestrowanych fanów.

Liga wykształciła własną, odrębną tożsamość wizualną, której przykładem była dopracowana oprawa i charakterystyczne czerwono-czarno-białe logo MyCube Starleague z 2003 roku. To wydarzenie prezentowało znacznie bardziej dopracowaną komputerowo scenę otwierającą. Pula nagród wzrosła ponad dwukrotnie od mistrzostw Coca-Cola z 2001 roku, a studio OnGameNet zostało odnowione, aby pomieścić rosnącą publiczność. W odpowiedzi na rozwijającą się scenę drużynową i wzrost drużyn profesjonalnych, OnGameNet uruchomił w 2003 roku Proleague jako spin-off oparty na drużynach, który obejmował sezony co najmniej dwa razy dłuższe niż standardowa Starleague.

Złota Mysz i wielokrotni mistrzowie

OSL ustanowiła prestiżowy system nagród za wielokrotne zwycięstwa w mistrzostwach. Gracz, który wygrał trzy Ongamenet Starleague, otrzymywał specjalną statuetkę Złotej Myszy. Tylko czterech graczy tego dokonało. Lee Yun Yeol, znany jako NaDa, był pierwszy, wygrywając Panasonic Starleague 2002, IOPS Starleague 2004 i Shinhan Bank Starleague 2006.

Park Sung-Joon, znany jako JulyZerg, zdobył swoją Złotą Mysz dzięki zwycięstwom w Gillette Starleague 2004, EVER Starleague 2005 i EVER Starleague 2008. Lee Jae Dong, znany jako Jaedong, wygrał trzy tytuły OSL w szybkim tempie, zdobywając EVER Starleague 2007, Batoo Starleague 2009 i Bacchus Starleague 2009. Lee Young-Ho, znany jako Flash, dopełnił grona, wygrywając mistrzostwa w Bacchus Starleague 2008, EVER Starleague 2009 i Korean Air 2 Starleague 2010.

Ustanowiono wyższe poziomy osiągnięć z Platynową Myszą za pięć zwycięstw i Diamentową Myszą za siedem zwycięstw. Żaden gracz nigdy nie zdobył tych nagród. Dążenie do tych myszy stało się centralną narracją w karierach najlepszych graczy ligi, dodając warstwę długoterminowego prestiżu do indywidualnych zwycięstw turniejowych.

Struktura turnieju i kluczowe wydarzenia

Ongamenet Starleague działała jako półroczna liga indywidualna. Stosowała format drabinkowy, ze szczegółowymi drabinkami udokumentowanymi dla licznych wydarzeń, w tym Bacchus OSL 2009, Ever OSL 2009, Korean Air OSL 2010, jego drugiego sezonu, Bacchus OSL 2010, Jin Air OSL 2011 i tving OSL 2012. Liga była odrębna od drużynowego Proleague, skupiając się wyłącznie na indywidualnych wynikach graczy i tytułach mistrzowskich.

Finały ery Brood War stały się dużymi wydarzeniami. Finał tving OSL 2012 był godny uwagi jako pierwszy i jedyny powtórzony finał w historii ligi, z udziałem Heo Yeong Moo, znanego jako JangBi, i Jung Myung Hoon, znanego jako Fantasy. Ta struktura tworzyła intensywne rywalizacje i koncentrowała sławę na indywidualnych mistrzach, którzy podnosili puchar. Każdy turniej był nazwany od swojego sponsora, odzwierciedlając komercyjny rozwój ligi od HanbitSoft i Coca-Coli po główne marki, takie jak Bacchus, Korean Air i Shinhan Bank.

Przejście na StarCraft II i zakończenie

Po ponad dekadzie definiowania profesjonalnego StarCraft: Brood War, OSL ogłosiła znaczącą zmianę 5 czerwca 2012 roku. Oficjalnie oświadczono, że 34. Starleague, TVing Starleague, będzie ostatnim wydarzeniem w Brood War. Liga miała całkowicie przejść na StarCraft II: Wings of Liberty w następnym sezonie, pozostawiając Brood War za sobą.

To przejście nastąpiło stosunkowo późno w cyklu życia StarCraft II. Z powodu późnego przyjęcia nowej gry przez OnGameNet, tylko jedna OSL została rozegrana w trakcie istnienia StarCraft II: Wings of Liberty. Liga następnie zakończyła działalność po sezonie 2012, co oznaczało koniec fundamentalnej ery w koreańskim esporcie. Jej łączna odnotowana pula nagród w 44 turniejach przekroczyła 2,2 miliona dolarów amerykańskich. Koniec OSL zbiegł się z szerszą zmianą w koreańskiej scenie esportowej w kierunku nowych gier i platform.

Dziedzictwo i miejsce w historii esportu

Ongamenet Starleague jest jedną z najstarszych i najbardziej wpływowych profesjonalnych lig gamingowych. Była głównym czynnikiem w ustanowieniu esportu jako legitymnej formy masowej rozrywki w Korei Południowej, tworząc dobrze znanych celebrytów i udowadniając opłacalność telewizyjnych zawodów na dużą skalę. Liga pokazała, że turnieje gier wideo mogą przyciągać tłumy na stadionach i miliony widzów przed telewizorami.

Obok swojej rywalki, MBCgame Starleague, OSL ustanowiła standardy jakości produkcji, sławy graczy i prestiżu konkurencji w esporcie strategicznym czasu rzeczywistego. Jej model ligi indywidualnej, z dobrze znanymi nagrodami, takimi jak Złota Mysz, pozostaje punktem odniesienia. Historia OSL jest integralną częścią historii StarCrafta i globalnego rozwoju gier kompetetywnych, służąc jako bezpośredni wzór, jak można organizować i nadawać profesjonalne ligi. Pokazała, jak dedykowany kanał telewizyjny może zbudować instytucję sportową wokół jednej gry.

FAQ

Czym była Ongamenet Starleague?

Ongamenet Starleague (OSL) była profesjonalną południowokoreańską ligą indywidualną dla StarCrafta, najpierw dla Brood War, a później dla StarCraft II. Była nadawana na kanale kablowym OnGameNet i była główną siłą we wczesnym rozwoju esportu, sięgając 1999 roku.

Kiedy OSL się zaczęła i zakończyła?

Liga rozpoczęła się w 1999 roku i trwała do zakończenia po sezonie 2012. Przeszła ze StarCraft: Brood War na StarCraft II: Wings of Liberty w swoim ostatnim sezonie, a ostatnim wydarzeniem w Brood War było TVing Starleague 2012.

Czym była nagroda Złotej Myszy?

Złota Mysz była specjalną statuetką przyznawaną każdemu graczowi, który wygrał trzy mistrzostwa Ongamenet Starleague. Tylko czterech graczy tego dokonało: NaDa, JulyZerg, Jaedong i Flash. Stworzono również nagrody za pięć i siedem zwycięstw, Platynową i Diamentową Mysz, ale nigdy ich nie przyznano.

Kim byli niektórzy słynni mistrzowie OSL?

Do znanych mistrzów należą Lim Yo Hwan (Boxer), który spopularyzował ligę w 2001 roku, oraz czterej zdobywcy Złotej Myszy: Lee Yun Yeol (NaDa), Park Sung-Joon (JulyZerg), Lee Jae Dong (Jaedong) i Lee Young-Ho (Flash). Zagraniczni gracze, tacy jak Elky i Grrrr..., również w niej występowali.

Dlaczego OSL się zakończyła?

Liga zakończyła działalność po sezonie 2012. Dopiero co przeszła ze StarCraft: Brood War na StarCraft II: Wings of Liberty, ale zakończyła się po rozegraniu tylko jednego turnieju w nowej grze. Późne przejście na StarCraft II i zmieniająca się scena esportowa przyczyniły się do jej końca.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig