REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Drużyny

TSM (esports)

TSM to amerykańska organizacja esportowa założona w 2009 roku przez Andy'ego 'Reginalda' Dinha i jego brata Dana Dinha. Początkowo blog o League of Legends, przekształciła się w czołową drużynę w wielu grach, najbardziej znaną z siedmiu tytułów mistrza Ameryki Północnej w LCS. Organizacja rywalizowała w licznych tytułach, od Apex Legends po Dotę 2, i była kluczową postacią w rozwoju esportu w Ameryce Północnej.

TSM (esports)
Zdjęcie: Team SoloMid / Wikimedia Commons (Public domain)
ZałożonaWrzesień 2009
ZałożycieleAndy 'Reginald' Dinh, Dan Dinh
Siedziba głównaStany Zjednoczone
Kluczowy tytuł7-krotny Mistrz NA LCS
Znaczący podpisArcymistrz szachowy Hikaru Nakamura (2020)
Wycena (grudzień 2020)410 milionów dolarów
Główna umowa partnerska10-letnia umowa za 210 milionów dolarów z FTX (2021-2022)
Obecne gryApex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Rocket League, Guilty Gear Strive, Super Smash Bros., Halo Infinite, The Finals

Początki i wczesny rozwój

Historia TSM rozpoczęła się we wrześniu 2009 roku jako blog o League of Legends o nazwie SoloMid.net, stworzony przez studentów Andy'ego Dinha i jego brata Dana. Blog dostarczał poradników do gry i wyrósł z ich zaangażowania w klan o nazwie All or Nothing, który później zmienił nazwę na SoloMid. Mała grupa reprezentująca tę społeczność stała się pierwotną drużyną TSM w styczniu 2011 roku, z graczami takimi jak SaintVicious, Chaox, TheOddOne, Locodoco i sam Reginald. Drużyna ta rywalizowała w pierwszym sezonie tego, co później stało się League Championship Series, zajmując trzecie miejsce na Mistrzostwach Świata Sezonu Pierwszego tego samego roku.

W swoich formatywnych latach TSM była zarządzana przez Jacka Etienne. Tożsamość organizacji była głęboko związana z jej drużyną League of Legends, która szybko stała się ulubieńcem fanów w Ameryce Północnej. Założyciel Andy 'Reginald' Dinh odszedł z aktywnej gry w 2013 roku, aby skupić się na pełnoetatowym prowadzeniu biznesu, co oznaczało początek ekspansji TSM poza jedną grę.

Ekspansja w wielogrowy imperium

TSM zaczęło dywersyfikować swoje portfolio w 2014 roku, podpisując prominentnych streamerów Hearthstone. Następny rok oznaczał znaczący krok w nowe sceny konkurencyjne. Organizacja przejęła skład Counter-Strike: Global Offensive i podpisała kontrakt z pierwszym graczem Super Smash Bros., Leffenem. W tym okresie odnoszono sukcesy w różnych tytułach, z drużyną League of Legends wygrywającą Intel Extreme Masters World Championship, a oddział CS:GO zdobywając wiele międzynarodowych zwycięstw turniejowych, choć drużyna CS:GO została rozwiązana do końca roku.

Ekspansja trwała szybko. W 2016 roku TSM utworzyło działy w Vainglory i Overwatch, choć drużyna Overwatch została przeniesiona zaledwie tygodnie po podpisaniu kontraktu z powodu kontrowersji. Organizacja współtworzyła również Professional Esports Association, ligę CS:GO. Do 2017 roku TSM weszło do PlayerUnknown's Battlegrounds. Skład rozrósł się do dziesięciu różnych gier do lipca 2020 roku, z podwójnymi składami dla Fortnite, Apex Legends i PUBG dedykowanymi zarówno rywalizacji, jak i tworzeniu treści.

Dziedzictwo w League of Legends

Dywizja League of Legends TSM była fundamentem organizacji. Po jej oficjalnym utworzeniu w 2011 roku drużyna stała się synonimem sukcesu w Ameryce Północnej. Wygrali inauguracyjny split północnoamerykańskiego LCS w 2013 roku i zdobyli łącznie siedem tytułów mistrzowskich LCS, najwięcej ze wszystkich drużyn w historii ligi. Kluczowy moment nastąpił pod koniec 2013 roku z podpisaniem kontraktu z duńskim środkowym Sørenem 'Bjergsenem', który stał się ikoną franczyzy.

Pomimo dominacji krajowej, międzynarodowy sukces na Mistrzostwach Świata okazał się nieuchwytny, a ich najlepszymi wynikami były awanse do ćwierćfinałów. Drużyna doświadczyła odrodzenia w 2020 roku, wygrywając swój siódmy tytuł LCS, ale w kolejnych latach borykała się z problemami. Po niezakwalifikowaniu się na Mistrzostwa Świata i licznych zmianach w składzie, TSM podjęło decyzję o całkowitym opuszczeniu LCS w 2023 roku, sprzedając swoje miejsce w lidze i kończąc definiujący rozdział swojej historii.

Wzloty, upadki i kontrowersje

Podróż TSM była naznaczona znaczącymi ruchami biznesowymi i wewnętrznymi wyzwaniami. W grudniu 2020 roku organizacja była wyceniana na 410 milionów dolarów. W czerwcu 2021 roku nastąpiła główna umowa komercyjna, 10-letnia, 210-milionowa umowa o prawach do nazwy z giełdą kryptowalut FTX, na krótko rebrandując drużynę na TSM FTX. Umowa ta została rozwiązana w listopadzie 2022 roku po ogłoszeniu bankructwa przez FTX.

Pod koniec 2021 roku organizacja stanęła w obliczu poważnych zarzutów dotyczących kultury pracy. Kilku pracowników i graczy publicznie oskarżyło założyciela i CEO Andy'ego Dinha o znęcanie się i słowne znęcanie, przy czym niektóre zarzuty sięgały 2011 roku. Śledztwo przeprowadzone przez Riot Games wykazało, że Dinh angażował się w wzór poniżającego i znęcającego się zachowania, co skutkowało nałożeniem na TSM grzywny w wysokości 75 000 dolarów i obowiązkowym szkoleniem dla Dinha. Własne wewnętrzne dochodzenie TSM nie wykazało żadnego bezprawnego postępowania ze strony jego CEO.

Trwająca rywalizacja i nowe przedsięwzięcia

Dziś TSM utrzymuje szeroką obecność w całym spektrum esportu. Jego dział gier fightingowych, założony w 2015 roku, miał mistrzów takich jak Leffen, który wygrał Evo 2018, i Gavina 'Tweeka' Dempseya, czołowego gracza Super Smash Bros. Ultimate, który dołączył ponownie do drużyny pod koniec 2025 roku. Na początku 2024 roku TSM powróciło do Rocket League, przejmując skład Hey Bro.

Organizacja nadal wkracza w nowe obszary. W 2022 roku weszła do Dota 2, przejmując skład Team Undying. Na początku 2025 roku TSM podpisało drużynę Halo Infinite i nawiązało partnerstwo z Halo Championship Series. Ponadto, w maju 2024 roku, TSM zostało ogłoszone członkiem Programu Wsparcia Klubów Fundacji Esports World Cup, który zapewnia finansowanie organizacjom na wejście do nowych tytułów esportowych i promocję wydarzenia.

Byłe działy i wyjścia

Historia TSM jest również zdefiniowana przez jej wejścia i wyjścia z różnych gier. Organizacja miała krótki epizod w Call of Duty w 2016 roku, wycofując się po jednym sezonie z powodu słabych wyników. Jej zaangażowanie w Overwatch było podobnie krótkotrwałe w 2016 roku, choć TSM wróciło na tę scenę na krótko w 2024 roku, zanim rozstało się ze swoim składem później tego samego roku.

Organizacja miała długą historię z PUBG: Battlegrounds, rywalizując od 2017 do 2022 roku. Powróciła do gry w maju 2024 roku, podpisując kontrakt ze składem Shoot To Kill jako część swoich zobowiązań wobec Esports World Cup, ale opuściła ją ponownie w styczniu 2025 roku. W grach mobilnych TSM było aktywne na rynku indyjskim poprzez partnerstwa i podpisy w PUBG Mobile i Battlegrounds Mobile India między 2020 a 2021 rokiem. Jej drużyna Rainbow Six Siege, przejęta w 2019 roku, odniosła znaczące sukcesy, w tym zwycięstwo na Dreamhack Montreal 2019.

FAQ

Co oznacza skrót TSM?

TSM to inicjalizm pochodzący od pierwotnej pełnej nazwy, Team SoloMid. Nazwa wywodzi się z bloga i społeczności SoloMid.net założonej przez braci Dinh w 2009 roku.

Ile tytułów mistrzowskich LCS wygrało TSM?

Drużyna League of Legends TSM wygrała siedem północnoamerykańskich tytułów mistrzowskich LCS, najwięcej ze wszystkich drużyn w historii ligi. Obejmuje to inauguracyjny split w 2013 roku i ich najnowszy tytuł w 2020 roku.

Dlaczego TSM opuściło LCS?

Po problemach z formą na początku lat 20. i niezakwalifikowaniu się na Mistrzostwa Świata, TSM zdecydowało się opuścić League of Legends Championship Series w 2023 roku. Organizacja sprzedała swoje miejsce w lidze.

Na czym polegała umowa TSM FTX?

W czerwcu 2021 roku TSM ogłosiło 10-letnią, 210-milionową umowę o prawach do nazwy z giełdą kryptowalut FTX, oficjalnie zmieniając nazwę na Team SoloMid FTX. Umowa została rozwiązana w listopadzie 2022 roku po ogłoszeniu bankructwa przez FTX.

W jakich grach TSM obecnie rywalizuje?

Według najnowszych aktywności, TSM ma zawodników w Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Rocket League, Guilty Gear Strive, Super Smash Bros., Halo Infinite i The Finals.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej drużyn esportowych