Ogromny wyciek danych Rockstar Games ujawnia nieznane dotąd szczegóły GTA 6 i anulowane projekty z GTA 5
Prawie 200 GB poufnych danych Rockstar Games trafiło do sieci, odsłaniając niepublikowane materiały z GTA 6 oraz szczegóły anulowanych projektów z GTA 5.

Rockstar Games ponownie zmaga się z konsekwencjami poważnego wycieku danych. Do sieci trafiły poufne materiały o łącznej wielkości prawie 200 GB, zawierające niepublikowane wcześniej elementy z rozwoju GTA 6 oraz szczegółowe informacje o anulowanych projektach związanych z GTA 5. To kolejny poważny incydent tego typu, który ma miejsce na krótko przed planowaną premierą najnowszej części kultowej serii.
Skala i zawartość wycieku
Według szczegółowych analiz przeprowadzonych przez dataminerów, wyciek obejmuje około 192 GB nieopublikowanych wcześniej plików. Wśród nich znajdują się nie tylko wczesne assety z GTA 6, ale również kompletny kod źródłowy gry, wewnętrzne narzędzia developerskie używane przez Rockstar oraz niepublikowane dialogi z GTA 5. Co szczególnie interesujące, większość tych danych pochodzi z okresu sprzed premiery GTA 5 w 2013 roku, co wyjaśnia obecność tak dużej ilości anulowanego contentu.
Zaginione DLC Liberty City
Największe emocje wśród społeczności graczy wzbudziły materiały związane z nigdy niewydanym dodatkiem do GTA 5, który miał przenieść graczy do znacznie rozbudowanej wersji Liberty City znanej z GTA 4. Wyciek ujawnił, że Rockstar planował prawdziwą rewolucję, mapa miała być niemal dwukrotnie większa niż wersja znana z GTA 4. Na podstawie danych dotyczących linii brzegowej udało się odtworzyć zarys tej rozszerzonej wersji, ukazujący trzy główne wyspy połączone z rozległymi obszarami lądowymi.
Techniczne szczegóły anulowanego projektu
Wizualizacje przygotowane przez społeczność pokazują, że rozmiar tego DLC mógł konkurować z pełną mapą GTA 5. Co ciekawe, pliki ujawniają jedynie zarys terenu bez szczegółów takich jak drogi czy budynki, co sugeruje, że projekt został porzucony na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju. Według informacji od dataminerów, Rockstar początkowo rozważał wydanie tego rozszerzenia jako część GTA Online, ale ostatecznie zrezygnował z tych planów na rzecz skupienia się na regularnych aktualizacjach multiplayer.
Inne porzucone projekty
Wyciek ujawnił również szczegóły dotyczące innych anulowanych projektów. Najbardziej intrygujący wydaje się dodatek o roboczej nazwie Agent Trevor, który miał koncentrować się na postaci Trevora Philipsa w stylu filmów o Jamesie Bondzie. W plikach znaleziono nie tylko nazwy misji, ale również gotowe cutscenki, niepublikowane dialogi i specjalne pojazdy, które nigdy nie trafiły do finalnej wersji gry. Szczególnie interesujące są informacje o unikalnych lokacjach, takich jak kosmiczna baza z kombinezonami czy arabska rezydencja Franklina z rozległymi podziemiami.
Wczesne etapy rozwoju GTA 6
Wyciek obejmuje również niezwykle cenne materiały pokazujące wczesne etapy pracy nad GTA 6. Znaleziono modele 3D niektórych regionów mapy, które prawdopodobnie powstały około 2015 roku i zostały stworzone przy użyciu silnika GTA 5. To pokazuje, jak długotrwały jest proces tworzenia nowej części serii, ponad 11 lat od premiery poprzednika. Pliki sugerują również istnienie wczesnych wersji mapy stanu Leonida, które na tym etapie były jedynie podstawowymi szkicami terenu bez szczegółów.
Pochodzenie wycieku i reakcja Rockstar
Według informacji z forum GTAForums, wyciek zawiera kompletne pliki kodu i buildu GTA 5, które zostały wykradzione podczas ataku hakerskiego z 2022 roku. To ten sam incydent, podczas którego do sieci trafiło 90 filmów z wczesnego gameplayu GTA 6. Rockstar Games jak dotąd nie skomentował sytuacji, choć w przeszłości podobne wycieki kończyły się masowym usuwaniem materiałów z sieci. Tym razem skala wycieku jest jednak tak duża, że pełne opanowanie sytuacji wydaje się mało prawdopodobne.
Znaczenie dla branży i fanów
Ten bezprecedensowy wyciek stanowi wyjątkową okazję do zajrzenia za kulisy procesu tworzenia jednej z najważniejszych serii w historii gier wideo. Ukazuje on zarówno ambitne plany Rockstar Games, jak i trudne decyzje biznesowe, które doprowadziły do porzucenia niektórych projektów na rzecz rozwoju GTA Online. Dla fanów to szansa na poznanie alternatywnych wersji ukochanych światów, dla branży zaś, cenna lekcja dotycząca wyzwań związanych z ochroną własności intelektualnej w erze cyfrowej. Wszystko to dzieje się na dwa lata przed planowaną premierą GTA 6, która ma odbyć się 19 listopada 2026 roku na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X|S.


