REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

Call of Duty League

Call of Duty League (CDL) er en ledende profesjonell esportsliga for Call of Duty-videospillserien. Etter en bybasert franchisemodell som ligner på tradisjonelle nordamerikanske idretter, har den faste lag som konkurrerer i en strukturert sesong om en premiepott på flere millioner dollar.

Call of Duty League
Bilde: newsroom.activisionblizzard.com
Grunnlagt2019
Første sesong2020
EierActivision Blizzard
Lag12
FormatFranchise, bybasert
SpillCall of Duty
Premiepott (2020)6 millioner US$
Minimumslønn for spillere50 000 US$

Ligastruktur og format

Call of Duty League eies av Activision Blizzard og fungerer som selskapets andre franchisede esportsliga. Den speiler strukturen til store nordamerikanske idrettsligaer, med tolv permanente, bybaserte lag som spiller en planlagt sesong for å kvalifisere seg til sluttspill, og unngår systemet med opprykk og nedrykk som er vanlig andre steder. Kamper spilles som best av fem serier over forskjellige spillmoduser og kart fra den nyeste Call of Duty-tittelen, som Call of Duty Modern Warfare II for 2023-sesongen.

De sentrale konkurransemodusene har utviklet seg. Den første sesongen i 2020 hadde tre moduser. Search and Destroy innebærer at ett lag plasserer en bombe på et kontrollpunkt mens det andre prøver å stoppe dem. Hardpoint gir poeng for å kontrollere et roterende punkt på kartet. Domination har tre statiske kontrollpunkter. Fra 2021 skiftet ligaen til et 4v4-spillerformat fra 5v5, og erstattet Domination med Control. I Control angriper ett lag to punkter mens det andre forsvarer, med runder som avsluttes ved inntak, tidsutløp eller tretti drap.

Sesongplanen er delt inn i etapper, som hver avsluttes med en Major-turnering. For disse etappene blir lagene trukket inn i grupper av lagene selv. Hvert lag konkurrerer i homestand-arrangementer, med finaler som setter lag fra motsatte grupper opp mot hverandre. Lag tjener CDL-poeng gjennom sesongen, og de åtte beste lagene ved sesongslutt går videre til sluttspillet for å konkurrere om CDL-mesterskapet.

Spillerkontrakter, lønn og fordeler

Spillervelferd og kompensasjon er strukturert innenfor ligaen. Hvert lag må ha mellom syv og ti spillere på roosteret. Hver spiller er garantert en minimumsårlønn på 50 000 dollar, sammen med helsefordeler, men de kan forhandle om høyere lønn. Lag er pålagt å dele minst 50 prosent av eventuelle turneringsgevinster med spillerne sine. Denne strukturen var en del av ligaens design for å sikre fordeler og inntektsdeling basert på lagets prestasjoner.

Spillere er ikke forpliktet til å bo i byen laget deres representerer. Hvis et lag ikke tilbyr bolig, må det i stedet tilby et stipend og hjelp for at spillerne skal skaffe egen bolig, underlagt godkjenning fra Activision. Dette systemet har som mål å gi profesjonell stabilitet innen esportsøkosystemet. Lagtrenere har et begrenset antall timeouts de kan bruke under en kamp, og kan bytte ut spillere under disse pausene, i motsetning til Overwatch League hvor bytter bare skjer mellom kamper.

Challengers-stien og talentutvikling

Parallelt med hovedligaen finnes Call of Duty Challengers-serien, den offisielle amatøravdelingen. Denne kretsen fungerer som en viktig talentkanal for CDL, og lar oppadgående spillere konkurrere om en andel av en premiepott på 1 million dollar. Prestasjoner spores gjennom et system med Challenger-poeng som tjenes i turneringer, noe som er avgjørende for å identifisere de beste spillerne fra et stort utvalg av konkurrenter og for å bestemme seeding til større arrangementer.

Opprinnelig ble Challengers-arrangementer holdt offline på samme steder som CDL-homestands, som Minnesota Launch Weekend. På grunn av COVID-19-pandemien skiftet formatet imidlertid hovedsakelig til online-turneringer, eller Cups, som ble holdt hver helg fra midten av 2020-sesongen og videre inn i 2021. Denne strukturen lar franchiselag speide etter talent og drive akademilag innen Challengers-økosystemet, noe som hjelper spillerutvikling og lagmerkevarebygging.

Kringkastingsteknologi og forretningspartnerskap

Activision Blizzard forfulgte betydelige partnerskap for å lansere og vokse ligaen. Før den første sesongen i 2020 ble det inngått en flerårig avtale med Google, som ga YouTube Gaming eksklusive strømmerettigheter for alle CDL-kamper. Dette var en stor kunngjøring som den primære måten for hjemmeservere. Offisielle sponsorer som ble kunngjort på kvelden før den første sesongen inkluderte Twitter og United States Army.

For å forbedre seeropplevelsen og standardisere homestand-arrangementer, bygde Activision en transportabel esportsscene med teaminput. Utviklerne Infinity Ward og Beenox skapte CODCaster-systemet. Denne serverarkitekturen lar kringkastingsprodusenter se kamper fra flere kameravinkler, automatisk identifisere og følge den mest spennende handlingen, og vise viktige spillstatistikker. Den gjengir også spillerfigurer i lagets farger for publikum, selv om spillerne ikke ser dette i sitt eget spill.

Historisk kontekst, lansering og franchisedetaljer

Activision Blizzard kunngjorde sin intensjon om å danne en bybasert Call of Duty-liga i februar 2019, og modellerte den etter sin tidligere Overwatch League grunnlagt i 2017. For å gjøre plass til denne nye strukturen, ble den eksisterende Call of Duty Pro League og Call of Duty World League avsluttet midt i 2019. De første fem franchiseposisjonene ble solgt i mai 2019 til eiergrupper som også hadde lag i Overwatch League. Alle tolv franchisene var ferdige innen oktober 2019, hvor flertallet ikke hadde tidligere profesjonell Call of Duty-erfaring. Franchisekostnaden ble anslått til 25 millioner dollar.

Den opprinnelige planen for et tradisjonelt seriespillformat ble endret til et turneringspoengsystem etter kritikk fra Call of Duty-esportssamfunnet, med det reviderte formatet offisielt kunngjort i januar 2020. Ligaen ble lansert senere samme måned. 2020-sesongplanen var jevnt delt mellom vår- og sommersplitter, med en midtsesong-all star-begivenhet og avsluttet med en Championship Weekend.

Operasjonelle endringer på grunn av COVID-19-pandemien

Pandemien tvang frem store operasjonelle endringer kort etter ligaens lansering. 13. mars 2020 ble alle live homestand-arrangementer avlyst på grunn av bekymringer over COVID-19-utbruddet. Ligaen svingte over til online-spilling for kommende arrangementer, med mulig retur til live arrangementer hvis det var mulig. Mesterskapsformatet ble også endret. I stedet for de åtte beste lagene, konkurrerte alle tolv lagene i en dobbel elimineringsturnering for 2020-tittelen. Den totale premiepotten for mesterskapet var 4,6 millioner dollar, hvor vinnerlaget tjente 2 millioner dollar.

5. juli 2020 ble det kunngjort at sluttspillet også skulle spilles online. Ytterligere tiltak ble iverksatt for å beskytte konkurranseintegriteten. Alle konkurrenter ble utstyrt med et universelt kamera som måtte aktiveres under kamper, noe som ga ligaens tjenestemenn synlighet av hver spillers konsoll, kontroller og skjerm.

Seervekst og juridisk forlik

Seerdata indikerer betydelig vekst for ligaen. Åpningshelgen i 2021-sesongen så en topp på 131 000 samtidige seere, en økning på 50 prosent fra 2020. Den samme helgen tiltrakk 1,3 millioner seere, en økning på mer enn 70 prosent fra år til år. Gjennomsnittlig seertall og totale timer sett for 2021-sesongen økte også med 50 prosent. En høyt etterlengtet kamp mellom Optic Chicago og Atlanta Faze bidro til å drive et gjennomsnittlig seertall på 118 500 for den sesongen.

Ligaens vekst falt sammen med den kommersielle suksessen til Call of Duty-franchisen selv. 2020-tittelen, Call of Duty Modern Warfare, var årets bestselgende spill med 172 millioner nedlastinger og 87 millioner dollar i globale forbrukerutgifter i sine første to måneder. I april 2023 anla USAs justisdepartement et søksmål mot Activision Blizzard. Selskapet forlikte samme dag, og gikk med på bestemmelser som forbyr det å implementere tiltak som lønnsbegrensning eller luksusskatt som urettferdig ville redusere spillerlønninger i Call of Duty League eller Overwatch League.

FAQ

Hvor mange lag er det i Call of Duty League?

Call of Duty League har for øyeblikket tolv permanente, bybaserte franchiselag. Ved lanseringen i 2020 var ni basert i USA, med andre i Canada, Storbritannia og Frankrike. Over tid har lag rebrandet og flyttet, og den nåværende oppstillingen inkluderer lag basert i USA, Canada, Frankrike og Saudi-Arabia.

Hva er minimumslønnen for en CDL-spiller?

Spillere i Call of Duty League er garantert en minimumsårlønn på 50 000 dollar, pluss helsefordeler. De kan forhandle om høyere lønn, og lag må dele minst 50 prosent av turneringsgevinster med spillerne. Dette var en del av ligaens grunnleggende modell for å sikre spillerfordeler.

Hvilke spillmoduser spilles i CDL?

Ligaen bruker flere konkurransemoduser. Sentrale moduser inkluderer Search and Destroy og Hardpoint. Domination ble brukt i 2020, men ble erstattet av Control fra 2021-sesongen, da spillformatet også endret seg fra 5v5 til 4v4. Det spesifikke spillet som brukes er den nyeste Call of Duty-installasjonen.

Hva er Call of Duty Challengers?

Call of Duty Challengers er den offisielle amatøravdelingen og talentstien for CDL. Spillere konkurrerer i turneringer om en premiepott på 1 million dollar og Challenger-poeng, med mål om å bli speidet av profesjonelle franchiselag. Den gir et talentreservoar for ligalag å hente fra, og mange driver akademilag innenfor den.

Hvor kan jeg se Call of Duty League-kamper?

Siden en flerårig avtale kunngjort i 2020, strømmes alle Call of Duty League-kamper eksklusivt på YouTube Gaming. Dette eksklusive partnerskapet ble etablert før ligaens første sesong og ble den primære plattformen for tilskuere, spesielt da ligaen flyttet online under pandemien.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere turneringer og ligaer